容漪🥐忙到失蹤🍬

玩了118新出的兩個中乙,對比上個月剛出的台乙,簡單評論一下
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首先,3D卡面沒打到我且遊戲劇情平淡如水的戀與深空先逐出討論
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平心而論,其實深空不到爛的地步。但也就不爛而已,最核心的3D賣點沒打到我,我最重視的劇情部分又很無聊,所以先淘汰了
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世界之外真的是我意料之外的大黑馬。一直到他上線前普遍都還是不被看好,沒想到一上線就讓人意外連連
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最主要的還是題材太加分。無限流在中國小說圈裡已經發展成熟,玩家不會對無限流毫無頭緒,在這樣的基礎認知下,設立世界觀會比從零開始創造世界還更方便玩家入坑
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君不見隔壁深空,就是因為捨不得精心創造的世界,於是在各種地方使勁塞世界觀介紹(但塞得不是很成功導致看上去十分無聊
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世界之外最讓我滿意的點就是他將「抽卡」這件事合情合理的融入他的世界觀
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抽卡和側影的設定很有高維閱讀低維時空的超然感,但又剛好與它本身能隨意跳轉時空的設定相互呼應,讓玩家確實感受到自己在「世界之外」
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劇情部分,其實世界之外的劇情邏輯不算完美,有些轉折過於生硬,人物互動有時候也蠻尷尬的。但他好久好在劇情基本邏輯與世界觀是相同的,且不斷呼應的
比如女主第一個副本與男主初見,男主卻早已認識她。後來透過支線任務回到過去,才補齊了與男主相遇的第一幕
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這樣的設定與劇情創造出莫比烏斯環的命運感,並再度深化女主來自「世界之外」的印象
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結合過於精妙,完全可以讓人無視其他缺點,憑這一長處吊打其他各方面都平平無奇的手遊(對我就是說你,深空
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話雖然這麼說,但不代表世界之外真的能放空其他面向。如果他們還想繼續發展,美術絕對是第一要改進的地方(我大侄子的一般立繪真是醜到有剩
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相較之下,煙硝絮語在題材上不那麼吃香,美術方面大勝世界之外,且文案的文筆比世界之外好一點
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世界之外贏在題材和世界觀的結合度上,讓人帶入感十足
而煙硝絮語其實跟他不同賽道。煙硝絮語的優點在小巧而精緻的文案,以及擅長把世界觀融入在遊戲的各個部分讓玩家自行探索
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再把深空拖出來鞭一次,深空作為乙遊領頭大廠的主打新作,在世界觀融入上做得甚至不如台灣小廠的煙硝絮語
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你的世界長什麼樣子不是透過劇情演出來展現,而是透過角色生硬的背台詞介紹+塞一堆設定文字在檔案裡讓玩家自己去看
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就是說,你都已經是3D建模演出了,理論上應該是畫面訊息>文字訊息才對,有那個時間做詞條小檔案,你為什麼不把背景細節做好做滿讓大家自己探詢呢?
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這點煙硝絮語就做得很好。煙硝的細節資訊量是很夠的,但他不會在劇情裡生硬的塞一堆設定介紹,而是分清主次,讓無關的、次要的、但能體現世界觀的小細節融入在背景、卡面、關卡文本上
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