紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 1:21 AM
Tue, Jan 23, 2024 8:59 AM
6
天氣好冷……看大家最近都在講自己的創作方式也來嘗試講看看自己的
首先是辣個
測驗
的結果:
其實這結果我有點意外,詳細就
慢慢說
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 1:25 AM
Tue, Jan 23, 2024 3:44 AM
跟現在很多從未成年學齡就開始嘗試寫文的人比起來,我開始動筆寫文是17快18歲時的事了,算是起步得很晚(基本上就是高中畢業升大學開始比較有空的時候?)
而且我是走理工科的路,所以在主打創意或跳躍式思考的綠躍或是注重文學、文字技巧的墨佇我的分數不高,這還算是在預料之中。
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 1:29 AM
Tue, Jan 23, 2024 2:03 AM
不過我本來以為我會是藍行最高分的www分數比我想得低很多,也許是我在選擇選項的時候有刻意不選擇極端分數的關係,也或許我在做寫文創作這種屬於興趣而不是冷冰冰的理工科論文或工作的時候,思考的模式確實是不太一樣的吧?大概是一個「創作是休閒興趣,我幹嘛還要像在工作一樣講究那麼多細節邏輯」的概念www
但我自己是覺得我還是蠻注重邏輯的啦,我幾乎敢很大膽的說,如果看我的文章有什麼疑問,比如角色為什麼要這麼做、故事為什麼會往這個方向發展,只要讀者們問得出來,我基本上都能給出非常明確的解釋。
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 1:39 AM
Tue, Jan 23, 2024 2:34 AM
實際回顧我寫出來的故事,若是以這些分類來看確實最接近銀倚,但這也跟我最初開始動筆那個時候的習慣不太一樣了,這就要講回……創作思維?模式?
以前我比較喜歡「講故事」,人物詳細設定什麼的反而沒那麼注重,雖然我確實很喜歡描寫人物的特徵,因為我覺得能不靠圖像、只用文字敘述就呈現出立體的人物形象,也是增加文章的張力與練文筆的一種方式 ,但在那個青春的時代(喂)我確實比起談論角色,更喜歡講故事一點(雖然那些古老的創作都已經隨著老論壇的結束一起沉入大海了www)
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 1:57 AM
Tue, Jan 23, 2024 5:45 AM
至於現在,我覺得還是跟我比較常創作的題材有關係的——我喜歡二創,所謂的二創就是在有所謂「原作」的基礎上去衍生創作,我自己的分類(?)是
只要創作是建立在有版權角色、IP的基礎上去衍生而來的,都叫做二創,無論創作時自己加入的改編有多大的變化,只要有原作,都視為二創。
然而就因為是二創,理所當然在「角色塑造」這塊就會更為偏重,因為有原作的角色是大家原本就認識的,雖然創作這件事就是難免會有個人解讀,但既然是二創,在大方向上我個人認為還是必須要維持對原作角色的基本塑造,這樣才能算是比較成功的二創。
更何況還有現在所謂的叫做「夢向」的大分類,就是在二創中加入自己創作的原創角色與原作人物產生互動,那麼在一群大家都已經認識的角色中,要讓人透過文章認識熟悉自己創造的角色,角色塑造理所當然就很重要了。
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 2:11 AM
當然不是說純原創就不需要注重角色塑造,只是以純原創跟二創相較而言,讀者對所有角色們的認識程度是在同一個起跑點上的,不會像二創作品在看創作的時候就對原作角色有先入為主的雛形印象……就是個「作者想怎麼塑造都可以」的感覺?畢竟「整個故事都是屬於你的」。
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 2:15 AM
Tue, Jan 23, 2024 5:38 AM
不過以上講那麼多,我最想說的是我的次高分竟然是在紅馳這塊,這讓我有點訝異www
以IP來說可能指的是我喜歡二創的部分吧?但那是建立在別人的IP,並非我自己創作出來的,況且我其實很少喜歡熱門燙角或CP,所以市場導向這點我是沒有認為我有符合啦wwwwww
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 2:18 AM
Tue, Jan 23, 2024 2:19 AM
再加上我實在因為現實生活因素的關係沒什麼心力去認真經營或擴大自己在這一塊的圈子,各位能看到這裡的對我來說都是很稀有珍貴的緣份(喂)所以我認為我在創作這塊是並沒有刻意往市場商業導向走的。
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 2:24 AM
我能想到的原因大概就是黑夜說的,我創造出來的自家原創角孩子大多都是「主角格的王道走向」吧?王道就是大眾走向,會喜歡的人居多確實無誤。
但這個部分跟測驗的分析中說的「我很清楚怎麼塑造大家都喜歡的角色」就有點……順序顛倒了www
應該是說「我剛好就喜歡創造王道類型的角色,所以創造出來的角色剛好對到大眾會喜歡的角色」才對www
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 2:31 AM
Tue, Jan 23, 2024 3:19 AM
不過所謂的王道走向也沒那麼好定義,而且我覺得我家的自創角色嚴格說來都算是平和,沒有太多什麼苦大仇深的設定(就算有也只是為了平衡被放大的好處或優勢),也不會有很偏激的個性,跟很多人的孩子比起來可能都稍嫌太過平淡了,有沒有「大眾都喜歡」這點也是要打個問號呢XD
紫夢☆該努力填坑了
@murasakinoyume
Tue, Jan 23, 2024 2:39 AM
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天氣好冷……看大家最近都在講自己的創作方式也來嘗試講看看自己的
首先是辣個 測驗 的結果:
其實這結果我有點意外,詳細就 慢慢說
而且我是走理工科的路,所以在主打創意或跳躍式思考的綠躍或是注重文學、文字技巧的墨佇我的分數不高,這還算是在預料之中。
但我自己是覺得我還是蠻注重邏輯的啦,我幾乎敢很大膽的說,如果看我的文章有什麼疑問,比如角色為什麼要這麼做、故事為什麼會往這個方向發展,只要讀者們問得出來,我基本上都能給出非常明確的解釋。
以前我比較喜歡「講故事」,人物詳細設定什麼的反而沒那麼注重,雖然我確實很喜歡描寫人物的特徵,因為我覺得能不靠圖像、只用文字敘述就呈現出立體的人物形象,也是增加文章的張力與練文筆的一種方式 ,但在那個青春的時代(喂)我確實比起談論角色,更喜歡講故事一點(雖然那些古老的創作都已經隨著老論壇的結束一起沉入大海了www)
然而就因為是二創,理所當然在「角色塑造」這塊就會更為偏重,因為有原作的角色是大家原本就認識的,雖然創作這件事就是難免會有個人解讀,但既然是二創,在大方向上我個人認為還是必須要維持對原作角色的基本塑造,這樣才能算是比較成功的二創。
更何況還有現在所謂的叫做「夢向」的大分類,就是在二創中加入自己創作的原創角色與原作人物產生互動,那麼在一群大家都已經認識的角色中,要讓人透過文章認識熟悉自己創造的角色,角色塑造理所當然就很重要了。
以IP來說可能指的是我喜歡二創的部分吧?但那是建立在別人的IP,並非我自己創作出來的,況且我其實很少喜歡熱門燙角或CP,所以市場導向這點我是沒有認為我有符合啦wwwwww
但這個部分跟測驗的分析中說的「我很清楚怎麼塑造大家都喜歡的角色」就有點……順序顛倒了www
應該是說「我剛好就喜歡創造王道類型的角色,所以創造出來的角色剛好對到大眾會喜歡的角色」才對www