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煙硝絮語
還是想murmur
本身中日乙遊都玩得不少,這遊戲的卡片文本跟活動文本都短得要死,大概只有別的遊戲的1/5不到,卡面不求動態就算了,突破也沒有雙卡面,就加那一點點少得可憐的數值,到底是誰給的勇氣敢把價格定這麼高
一點抽卡誘因也沒有,官方真的覺得自己有任何競爭性嗎
開服衝著台灣製造下去玩,到現在實在很難支持下去,真把台灣人都當盤子
berry6171
多炎上看看會不會改啊
不改就放棄他吧
lemon4848
突破沒有雙卡面講得超中肯
課金體驗超差根本是靠信仰在玩
crepe7325
謝謝你把我想說的都說了
扣掉台灣價值真的不知道剩什麼
bagel5796
我也覺的活動文本太短了
但要調大概也只能下次了,不然會改成抽到的課長大炎上
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如果遊戲很精緻沒有bug遊戲性也超好,賣貴一點也就罷了,至少還能享受遊戲的樂趣,但……現在真的是沒有一個能拿出來講的地方
bee5550
雙卡面劇情長度有可能是小團隊產能不足包容他就算了,價格的部分就應該比中乙再低一點,結果這遊戲竟然直接是中乙好幾倍價格真的笑死
wasabi4874
什麼乙遊,這款不是開餐廳放置遊戲嗎?
bean8498
該說的你都說了
corn2695
其實團隊小大家都能理解,如果沒辦法做到很難的技術和豐富的內容,可以多給點小驚喜,比如說角色生日竟然連簡訊都不傳一封給我
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真的是不要怪大家都玩中乙耶,難得有個台乙還能搞到這樣想支持都支持不下去
snake4484
其實還沒到生日當天不過能理解沒抽到卡很失落,我也沒抽到
cookie746
雖說嫌貨才是買貨人啦…但為什麼大家都這麼刻薄啊 也不過才開服一個月有必要這麼壓迫嗎?在外玩中游或日遊多麼卑微在自己家這麼嗆…
mars3207
自己只看台灣價值看不到別的,當別人跟你一樣
bean8498
donkey7487: 這什麼釣魚
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cookie746: 我覺得這不叫刻薄耶,對一個遊戲來說我感覺自己已經對他很寬容了,要不是台灣製造大概不會等到現在才噴,開服第一天就ry
台灣價值好歹也要有價值,不代表他爛我就得買單耶
cookie746
單純嫌貴我可以接受畢竟每個人接受度不同,但幹嘛都要拿中游物價比啊
那邊一餐30塊就有ㄟ
bean8498
cookie746: 可能是因為他們在同領域是目前最大的競爭者…??
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要說品質,別的不談,這次活動劇情我真的看不出來哪裡有品質……三話都超短小,連個完整劇情線都沒有,想看後續sorry去抽卡。
不反對重點劇情放在卡面,但活動好歹給我個完整的故事線行嗎?
tomato3976
我覺得煙硝問題很多,但優點也不少,至少文案的用心是看得出來的。確實這次活動劇情沒那麼完整,有待改進,但劇情短小=價值低的部分我不認同,覺得品質比較重要。

整體不覺得有噗主說得這麼糟,例如卡面我就覺得很頂,很少看見能堆到這麼高水準的卡牌圖,也不認為兩段卡面是必要的,中乙資源雄厚不可否認,所以內容量龐大,但有時候也是混很多品質不怎麼樣的東西填充量。

總結下來,煙硝確實有許多待改進的地方,尤其營運方式跟bug頻繁的問題,但並不是只有台灣價值,如果看了這麼多卻只看得到台灣價值的招牌,那我覺得很可惜。
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美術很好背景卡面好看我認同,但,我以為作為一個乙遊美術跟人物好看是很基本的?然後感情循序漸進和文本短小的部分,官方想要繼續保持也很OK,但我不覺得他保持這個水準再加上這個價格OK,玩家真的不是盤子耶。
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還是說不是他貴的問題是我窮的問題;不是機率0.14%天井300的問題,是我臉黑的問題;不是活動持續半個月劇情2分鐘看完的問題,是我期待太高的問題
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今天撇開台灣價值不說,光就遊戲本身我真的不覺得他吃相這樣可以接受耶。
tomato3976
我倒認為美術跟人物好看不是「基本」,當然我認同要好看才能吸引玩家,但維持高品質並不是一件很容易、該被視作理所當然的事,需要有人才聚集、也需要很多人的努力,我還有在玩的幾款大廠乙遊就很常崩卡,即使他們明明相對資源是更多的。

我認同你說價格過高的問題,我也覺得價格太離譜,難怪玩家不買單,但這跟遊戲本身的價值存在與否是兩件事。遊戲有它自己的優點跟價值是事實,遊戲訂價誇張、公司吃相難看也是事實,我想表達的是不該將兩者混淆在一起。
pasta3792
cookie746: 我覺得這不算刻薄噗主講的很中肯
你去看看玩中乙的開口閉口是怎麼罵官方的www
guava1923
偶也覺得這次生日劇情好少,
還以為至少跟上次一樣有八話
(上次活動故事超級喜歡💕)

戀愛感在卡池沒問題,但也想看咖啡廳其他人幫壽星慶生啊啊啊(吶喊)
pisces2077
這次生日活動不知道是不是有分階段但遊戲內沒明確標示,不然真的太短了...目前打算等生日當天看看會不會有什麼驚喜
不過其他部分的文本量和品質我蠻喜歡的,尤其這遊戲的劇情也是首次觀看不能直接跳過 文本短至少不會像戀與或以閃一樣必須手指飛快按到快抽筋
lamb2539
這不叫刻薄,這叫自由市場殘酷競爭
小市場產業轉型期其實很需要政府機制保護市場,一旦進入開放自由貿易的全球市場,就是被壓在地上摩擦再也沒有培養起來的可能。
對我說的就是你台灣影視產業&遊戲產業&其他產業
lamb2539
中國那邊產業能培養起來,很大程度也是仰賴其特殊的國情,畢竟國外的東西要進口到中國還得先過政府那關
lamb2539
玩家就是沒義務去屈就不成熟的產品,國外有那麼多更優秀品質良好的競品,你東西做的沒別人好很快就會死在沙灘上了。

另外順帶提一句,手遊市場現在已經進入飽和期,以後高成本研發高投入高品質是生存基本要件,大家應該很難看到中小企業研發的乙遊了,尤其是中國最近出的白痴政策幾乎就是要逼死中小企業工作室
bagel5796
我是覺得是各位想怎麼看待要培養出本土IP手遊這件事。
如果是自由市場派的話,那我必須說除了有多語言的18禁手遊,大概有生之年別肖想有一般向又是新IP的台灣手遊,因為不論技術力跟投資程度直接被日廠跟中廠碾壓
king4949
既然技術力、投資程度無法比擬中日廠,這遊戲大部分還是靠「台灣遊戲」來撐過台灣人的耐心,看之前推廣噗有多少人是因為這是台灣的遊戲而載來玩玩看得
peach4327
噗主的0.14是指0.132無條件進位嗎?
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peach4327: 原來是0.132嗎,當初只掃了眼機率就被嚇得關掉了,沒記太清楚
bagel5796
king4949: 我必須說之前推廣噗會爆紅大奶圖才是主因,台灣遊戲是其次。而且台灣價值才不值幾個錢,台灣遊玩乙女的玩家少的可以+標準被養高超級沒市場,看別噗還提到說不如做單機,我才想說做單機會賠死吧(rofl)
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