館 主
迷宮飯(漫畫)個人感想。
含後半部劇情
不是全部都稱讚所以要看自行斟酌。
個人感想(強調。
館 主
本作品是個蠻硬的奇幻故事,感覺得出來有龍與地下城的影響。
館 主
我覺得本作品最有效的功夫在於「大眾化」。
依照本作的內容,很多都著墨在架空的生態系上
所以標題要取成『迷宮生態學』也是沒問題的,
但是這樣就會很冷,讀者群會很窄。
館 主
本作品把焦點放在『吃(魔物)美食』上面
一口氣就變得很直覺好懂。
不但新鮮,又容易共鳴,是致勝點之一。
館 主
第二個大眾化的功夫在於「瑪露希爾」這個角色身上。
本作品的其他角色一般來說都傾向典型的奇幻性格。
萊歐斯比較特別,但是那個『怪物好帥魔物好棒想吃吃看!』的價值觀
實在很難說通俗普遍。
館 主
這點意義來說瑪露希爾的處理非常的平易近人
情緒表現很靠近現代人(讀者),
在看到怪物要被煮成菜的時候
都很努力地在哭鬧『這種的我不要吃啦!!』
這一點讓劇情的氣氛變得比較歡樂又好共感。
如果這故事沒有瑪露希爾,我想會難啃得多。
館 主
迷宮是一個生態系,會成長,改變的切入點蠻獨特的。

然後作品中的「遊戲規則」詮釋的也很嚴謹。
不是就直接套用奇幻遊戲常見的「約定成俗」
而是每個細節都自己下了許多功夫,感覺得到作者的用心以及癖好。
館 主
在許許多多的設定中,應該是很多需要依賴複雜說明,不容易懂的部分
作者都在台詞中很精巧的插入一句說明
「如果以現代的價值觀來說這個A等於B」
(半精靈?啊就是馬跟驢生出來的騾子嘛?之類的)
讓很多奇幻世界的設定很容易置換成現代的常識。
館 主
再來一個特別的地方是
本作品表現上充滿各式種族(矮人,精靈、以下略...)的偏見。
每個角色對於其他異於自己的種族都不是客觀的,
充滿主觀認定,甚至也不缺敵意和偏見。
館 主
但是本作品有趣的地方是各個種族
「彼此都有偏見,但是彼此都保持適當距離,沒事不會去踩對方的底線」

不會勉強的讓所有的人都『彼此理解跟充滿善意』。
但是可以相安無事。
這一點處理來說蠻有意思的。
館 主
然後提一下個人覺得比較微妙的部分。

有些劇情上的感情處理我會覺得
「啊,我跟這個人可能個性不合...」

具體上來說其一是『搞笑』散佈在作品中的狀況。
不會到不好笑,但我會覺得「咦這裡笑出來真的好嗎?」
館 主
https://images.plurk.com/1Le3IhmSJQL5bYOKsjCDtw.png
在對兔子戰的操作屍體這一幕就有種「這是黑色幽默嗎?」
之類的感覺。要是我的話,主角夥伴死了我不會用這種方式搞笑。

類似這種感覺偶爾在作品中出現。還算小在意的。
館 主
然後有關主軸的翼獅子角色很有趣
「吃掉慾望,慾望就會不見」這一點切入點也很有趣。
館 主
但是劇情中提到的一個點
「為什麼沒有永遠不會結束的幸福」
因為本作品以生物機制來切入,那樣詮釋我會有一點想法。
館 主
生物有關幸福的兩大機制是『從不幸逃走』和『追求幸福』。
原則上『從不幸逃走』比較佔優勢,
因為迴避危險這件事情對生物來說比較需要頻繁處理。
所以我們會把資源比較多花在優先『避免不幸』而不是『追求幸福』。
館 主
至於生物什麼時候會得到幸福,
具體來說是『慾望(也就是不滿足)被滿足的瞬間』
所以不管是進食,性交,排泄,睡眠所帶來的幸福感
都不會有長時間的持效性。過去就沒了。

幸福感需要分泌特殊化學物質,某種意義上是種稀缺資源。
館 主
生命大部分的時間都是在維持「平穩」狀態。
「幸福」跟「不幸」都是特殊事件。

也就是說「永遠的幸福」生物面上不可能存在。

如果吃頓飯需要感覺幸福一整年,自然界早就會這樣幫我們設計了。
館 主
即使借用非自然界存在的毒品的力量,
即使能得到『超強烈的快感(幸福)』,
也無法獲得『永續的快感(幸福)』
還是會依照耐藥性幸福感遞減,而且還附帶嚴重副作用。
館 主
如果在魔法的世界搞不好可以作者說了算,
但是作者選用的是生態系的邏輯。

所以我覺得就是可以直接導到
「翼獅子說的永遠的幸福」是不存在的。
館 主
然後也許有點意外
如果「生物感受幸福跟不幸」的比例不對,反而會不利生存。
館 主
舉個例子像是小孩子
『看到什麼都興奮,不管玩什麼都開心』這個生存策略
只在幼年學習有效,如果一個大人也用這種(追求幸福優先於迴避不幸)感情比例活著
就會『過於對危險疏於防範』,反而不利於生存(=早死)。
館 主
這種意義來說,我們並不需要「永遠不會結束的幸福」。
館 主
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ocarina2112
什麼時侯會得到幸福
我認為是能帶給大腦刺激並可以從中獲得滿足的事物
而人類的大腦對刺激是會"習慣"的
性交、玩樂、吃,接觸的時間愈長就愈容易感覺麻痺
當刺激漸趨向習慣、平穩、不如以往
就會逐漸對眼前的刺激感到愈來愈不滿足
進而無法獲得留在腦內印象最深刻的刺激帶來的幸福感
而這世上從來就沒有永遠的刺激,能為大腦帶來刺激的事物都只是一時
永遠不會結束的幸福那種東西打一開始就不存在
也沒有什麼需要不需要的問題
小e
這邊我覺得是迷宮飯的惡魔最可怕也最有趣的地方,永遠的幸福是無法實現的,但是惡魔確實會盡力滿足你當下的願望。如此一來,即使是理應最理解惡魔秘密與本質的精靈討伐隊還是會有人中招,畢竟人的欲望與缺憾往往都是極為感性的,不會因為知道永遠的幸福不存在就停止追尋
黔驢馬
意外(?)的看起來大部分都是好評價
◖襪子◗
您好,不好意思冒昧留言,若有冒犯之處還請見諒 僅想以身為迷宮飯的粉絲分享一些自身觀點

關於操作屍體這一點,我認為能夠利用這件事的荒唐來安插笑點,這正是九井老師的厲害之處。迷宮飯的世界裡,只有在迷宮中能夠將人復活、生死的邊界因此變得模糊,作品中也曾經提到『冒險者若是失去危機感將會是危險的』,這一敘述也暗示了:會有冒險者抱有『反正可以復活,就算死了也無妨』的想法。不知道您是否有涉獵TRPG這一領域,在遊玩這種類型的遊戲時,也會有許多玩家因為『反正在遊戲中能夠依靠藥水或是多種方式復活』而看輕了每一次的死亡,甚至、角色之死也能成為一件好笑的事。(不帶有批判,只是闡述會有這樣的情形)
(續
◖襪子◗
但是在迷宮飯裡面,其實可以清楚感受到每一個角色都還是真正害怕著死去,就算能夠復活,死亡仍然是一種可怕的體驗。建立在這種條件下而製造的笑點,我覺得是帶有荒唐、無奈、一點點樂觀、但同時又能讓人深切注意到不能看輕那些死亡。我覺得九井老師所創造的笑點一直都不是刻意的,而是有種「將事實擺在眼前,而那個事實荒唐到讓人想笑」的感覺。簡單來說以身為讀者的角度來看,我反而不覺得是在拿死亡開玩笑~反而是立基於世界觀之上的一種敘事手法!
◖襪子◗
至於『永遠的幸福』是不存在的這一點,我也認為確實是如此。
但是每一個人又何嘗不是在追求永恆的心靈平靜、永恆的幸福呢?雖然它並不存在,但是人的感性我想應該是會下意識去追求這些東西的,尤其是那些歷經苦痛的人們,慾望滿滿的人們,也就是迷宮之主。所以翼獅的提案才那麼有說服力⋯⋯而且正因為沒有永恆的幸福存在,所以那些迷宮之主才會在創造了烏托邦之後,繼續向翼獅要求更多更多,藉此餵養了惡魔
最近感覺要胃出血☆大叔玉
屍體跳舞的部分,我覺得就只是九井老師的黑色幽默
他的短篇集我都有看,看完會真的懷疑他的腦袋結構是什麼
館 主
感謝各位的感想分享~可以看到不同的想法真好!
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