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アリオーシュ沒有用 笑死w但是其他的假設是正確的
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11/23 WIXOSS 台中GP3rd,42人參賽牌組:閃花繚乱 花代・参第一場:一衣(歐希) 先手 O第二場:小玉 先手 X第三場:白洲梓 後手 O第四場:掉手型晶 後手 O第五場:綠子(黃金粥) 後手 O第六場:綠子(CC) 後手 O前8戰:小玉(學弟) 後手 X第三次止步8強#WIXOSS
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好啦 既然冠亞的牌組都po出來了 那晚點來復盤 順便看看在不針對割能的情況下能不能應對
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燒肉挺好吃的
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新架構調好了,應對乞丐殺手的能力提升了不少,而且也能一定程度壓制主流,沒迸發也能做到一定程度的應對,果然拉下限是很重要的,不過還是要重申一次,鏡花炎月真的好爛
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突然需要兩張龍門石 早知道就先收滿了...
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這樣會讓我很想拿混色花代打耶
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淨花炎月的抽牌真的是廢到笑,抽起來沒有動點,卡了四張垃圾在手上
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【対戦動画】「ディーヴァグランプリ2024AUTUMN」予選ラウンド3回戦蠻有意思的這場,我覺得所有打晶的人都應該看過一遍,他在概念上其實呈現得不錯,做為官方的教學片來講蠻合格的#Wixoss
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測試結果:紅白架構的花代比預期的穩定,而且因為花代的傷害太高了,反而會產生其實好像也沒差多少的錯覺,事實上計算後會發現原本打主流可以過兩張迸發,現在只能過一張,但好處是增加了對割能牌型的抗性,但若是對手的防禦往上增加到7,將難以逆轉,原因來自淨花炎月的消耗過大,實際上是消耗了2個傷害點的資源為代價,將一點傷害提早
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測完了,跟預想的一樣,這東西只要對方會打就過不去,正統紅牌的宿命,而且在這個環境上位大家都帶減費arts的情況真的只能欺負沒有減費的紅黑牌,感覺就很好笑w
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康紅牌的手段最後還是要回到熱願,什麼垃圾東西...有帶1+2基本上就會必勝,真的笑死
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降一點傷害去打其他牌,總覺得奇怪的牌比預想的多很多
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測完了,跟預想的差不多
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赤坂茜 (@Akasaka_Akane) on X大概懂怎麼贏的了,原因出乎意料的簡單,挺有意思的
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看到構築之後我是真的不知道怎麼過的,我好希望打紅牌的高手可以告訴我
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我很期待哦 說不定有什麼新的combo是我沒想到的
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20張紅色是極限了嗎...
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打牌打著打著就會有一些新的想法跑出來,當確信這樣能贏的時候,就會令人感到特別的興奮
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拋磚引玉如果這樣打得過晶跟一衣就代表概念是正確#Wixoss
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拋磚引玉#Wixoss
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現階段的紅牌幾乎都在扮乞丐殺手,真想好好跟專精紅牌的人問他們是怎麼打贏主流的,一定很有意思
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結果P2過了一半,還是沒把遊月組起來,這東西要打成實戰牌需要一個腦力大激盪,不帶腦直接組的話大概就直接變成乞丐欺負專用牌了
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不知道有什麼辦法可以改善花代的不穩定性,如果傷害可以再多一就好了...
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只要精準控制牌組 羅星姫 キャトミ 就高機率可以充能1,這樣就等於是1費殺怪,同時還可以做為牌組奇數時的調整,一副花代玩一玩越來越有團隊LION感覺也是很有意思
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