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星穹鐵道3.0大版本差不多蓋棺定論,打完我只能說好久沒有這麼想狠狠地批評一款遊戲了,完全不了解這款怎麼會是米米風評最好的一款....先給個4分,接下來我要來好好的銳評一下
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沈默之丘2 remake 玩起來心裡壓力真大🥲
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最佳rpg 提名竟然沒有空之軌跡 西洋人果然不懂jrpg
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老李明年奪冠能為了Peyz 嗎🥲
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如果老李生涯的最後一戰 對手是姑媽 Zeus Oner 跟Keria 那...一定是個不同於以往的浪漫故事吧🥲
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衡神!
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許願今年決賽kt打t1 🙏
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忍者外傳4 act重返榮耀
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因為cod 免費一週破例進去玩了好久沒玩的純種FPS遊戲。遊戲介面令人糟心,一開遊戲各種微交易商城就撲臉而來,外加醜到沒邊的skin反覆展示。戰役部分高開低走,結束得非常草率。雖然說有各種各樣不同玩法的關卡豐富期線性體驗,但總有種做什麼都半吊子的感覺。心靈恐怖的關卡更是為做而做;明明謎底沒料,卻硬要裝謎語人真的令人痛苦。給個6分吧,槍感及大場面對轟等吃老本部分還是過關的,但除此之外亮點真不多。這系列還是等免費送再考慮吧。
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我覺得我也沒很兇啊 啊最近隨便說幾句學生就哭了是怎樣
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有時候實在厭倦了跟學生說good job, 今天受不了直接跟他說no it's terrible.
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羊蹄山好美 但人物怎麼可以每個都這麼土
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【空の軌跡 the 1st】エンディング曲「星の在り処FULL」リメイクver
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鏖戰兩個晚上終於拿下零式歐米茄
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零式歐米茄 頂級糞怪...
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空之軌跡 jrpg 白月光
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唉最近的遊戲都不太敢寫愛情了 好久沒在遊戲裡剋cp惹
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之丘f 看起來風格像死魂曲,而且gameplay看起來是一個act 😂 越看越不怕,反而有點來勁?
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感覺美國這簽證繼續這樣搞 可能要待不下去了🥲
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絲之歌 暫評:8/10絲之歌打完了,簡直就像在參加整人大作戰,跟製作組鬥智鬥勇的日子真的心累。 但不可否認的是體量真的大,制作的用心也無可置疑。boss 戰、場景設計、大量出場的npc與探索事件無疑讓絲之歌成為難能可貴的銀河惡魔城精品。終幕的劇情反轉與地圖改變更是一筆點睛。 縱然獎懲設計依舊失衡,關卡惡意依舊失控,但或許這看不到盡頭的苦難正如通往紡洛的朝聖之旅,唯有經歷萬千磨難,才能見證奇蹟。
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說真的我不是很理解絲之歌為什麼能好評如潮,這遊戲設計問題太大了。最大一點就是獎懲失衡: 這遊戲基本所有事情都要花錢,存檔點花錢開,傳送點花錢開,東西要買這類的事情就算了,有的npc見一面 都要花錢,有的存檔點甚至要每次付錢。在這基礎的之上別忘記這是款是有類魂的死亡懲罰來進一步擴大這問題。而把這問題推向高峰的就是這遊戲的boss死亡是沒有金錢獎勵的,更甚者,他的小怪都不是每隻都掉錢。這一切的疊加讓挑戰的目的變得薄弱且空虛。然後在此之上是數值失衡。初始五血的角色,正常流程拿到六滴血要十個小時。但路上遍佈一次扣兩格血的精英怪陷阱boss,這讓血量的設計又更無意義,這種看似五格但實則只能挨三下的設計無疑詐騙,更讓到第一次血量強化的意義淪為虛設。 遊戲大多數的挑戰本身並不是為了挑戰,而是這挑戰是被賦予意義的。
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一般遊戲的續作是給老玩家的一封情書。絲之歌則是給空洞玩家的一封戰書和給新玩家的一封勸退信。 設計太他媽的反人類了
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絲之歌這難度 通關率應該會很感人😅
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時隔20年在通關了一次mgs3 即便早已知道結局,再看一次還是感慨萬千。 句句不提反戰,句句不離反戰。對政治的針砭,對時局的通透;從常人無力,至軍人的身不由己,到政客醜惡的謊言。20年前有這種玩法有這種劇本,島哥哥還是太超前了啊
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想再打一次mgs5 mgs4 惹
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潛龍諜影delta 跟ps2 的潛龍諜影三基本一樣 只差在畫面翻新以及少部分的操作優化。但即使如此本作依然屌打除了潛龍諜影五以外所有次世代的潛行遊戲,無可比擬的潛行沈浸感,高度自定義的玩法,加上荒野求生的帶入感。還是不經感嘆島哥哥領先兩個世代以上的製作眼光。也更凸顯現在3a大廠(以Ubi為首) 那種清圖標點的偷懶設計以及小聾瞎敵人的敷衍ai 。
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潛龍碟影三還是太棒惹
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信心爆棚到全軍覆沒 【大罷免為何 32:0 慘敗?】
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手狀態七成 花了快一年...
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9/4 絲之歌! 計劃有變!
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