說真的我不是很理解絲之歌為什麼能好評如潮,這遊戲設計問題太大了。最大一點就是獎懲失衡: 這遊戲基本所有事情都要花錢,存檔點花錢開,傳送點花錢開,東西要買這類的事情就算了,有的npc見一面 都要花錢,有的存檔點甚至要每次付錢。在這基礎的之上別忘記這是款是有類魂的死亡懲罰來進一步擴大這問題。而把這問題推向高峰的就是這遊戲的boss死亡是沒有金錢獎勵的,更甚者,他的小怪都不是每隻都掉錢。這一切的疊加讓挑戰的目的變得薄弱且空虛。然後在此之上是數值失衡。初始五血的角色,正常流程拿到六滴血要十個小時。但路上遍佈一次扣兩格血的精英怪陷阱boss,這讓血量的設計又更無意義,這種看似五格但實則只能挨三下的設計無疑詐騙,更讓到第一次血量強化的意義淪為虛設。 遊戲大多數的挑戰本身並不是為了挑戰,而是這挑戰是被賦予意義的。