看到網友的評論才知道,這些大賣的服務型遊戲,在剛推出時並不是那樣的。>我想很多人在嘗試打造下一款爆紅遊戲時,常常忽略了一件事:那些他們想要模仿的成功遊戲,大多一開始並不是以成為「下一個超級熱門鉅作」為目標開發的,也不是從一開始就以AAA等級大作的姿態橫空出世。>像《Fortnite》最初其實是個建造基地、打殭屍的PVE遊戲,Epic 看到《絕地求生》(當時還是個粗糙、打磨不完全、看起來開發成本不高的 ARMA 模組獨立作品)爆紅後,在短短幾個月內就為 Fortnite 加上了大逃殺模式。之後遊戲爆紅,Epic 才將整個公司結構重心移到這款遊戲上,變成一個吸金平台、開放模組系統、甚至拿來作為改進 Unreal 引擎的工具。...Ryan He (@ryanhe)