搜尋

奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:葡萄牙加速直升商業時代加700肉和700木卡加速第一張牌打市鎮中心收集資源,第二張打奇特硬木,第三張打香料貿易,第四張700木加速蓋房子,第五張700肉加速爆兵升本#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:葡萄牙砲兵推進葡萄牙迫擊砲打了射程卡之後可以打很遠實際操作上前期以長矛兵搭配弩兵防守,後期以長矛兵搭配葡散推進,槍騎兵護砲因為升本送TC,升二本採肉村民留10個,其餘採木,上二本時要完成市場100木,軍營200木,長矛弩兵各5隻400木,兩棟房子200木及市場科技的木頭升二本後第一座TC生村民採肉才能維持消耗,第二座TC蓋出來之後生村民採金#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:英國正規軍佐擲彈兵這套戰術放棄了火箭炮,改用擲彈兵作為反步兵及反建築力量,整體配兵只有輕騎兵+紅衣軍+擲彈兵,再加上長弓兵做掩護#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:法國原住民佐重裝部隊用胸甲騎兵和原住民當先鋒,法散掩護擲彈兵前進,胸甲和原住民夠多的話應該能推到對面家裡,到時候胸甲和擲彈兵就能迅速拆家#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:中國底牌:好消息:無限藤盾兵不占人口壞消息:藤盾兵全部死完之前不能叫下一批大概是為了防止無限兵力吧,反正現在底牌從6個流星錘兵和2個神火飛鴉之間選流星錘,中國拆房子可以靠打了改革之後的長矛兵或猛火油櫃,之後升三本試著用白塔,完全不用神火印度綠衣軍:所謂領事館科技就是最下面那排,每次送3個印散,英國的支援單位看似無限,但其實多點幾次選項就不見了,總之這張牌就當作印散的強化卡,送的印散就當賺到,不用刻意去拿長矛象不吃金,而且很肉,搭配印散效果良好爆拳刃兵淹進對面家裡的戰術依舊好用,拳刃兵跑速夠快,可以衝過去貼臉輕步兵和砲兵,本身反騎,不怕輕重騎兵,只怕重步,就讓印散掩護他#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:拉科塔雙底牌拉科塔的部隊...真是一言難盡,正面對抗太弱了,加入強盜集團增加實力,沒錢就叫牛,有錢就叫強盜加入防衛軍占領,增加步兵攻城能力#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:印度綠衣軍這個牌組主要是測試皇家綠衣軍的強度,印散本身戰鬥力還不錯,綠衣軍還能增加對重步傷害,然後領事館研發科技送綠衣軍的科技是指什麼?要測試看看連枷象拆房子似乎挺快的?下次升滿給主將測試看看印度奇觀第一個一定是紅堡,然後是泰姬瑪哈陵拿800金及啟用停戰,升四本用老鼠神廟加速基地附近的漿果及木頭收集,並為耕田做準備,升五本用主將門,生產各兵種主將準備決戰另外要測試土著騎兵打輕步和砲的速度#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:豪薩弓兵海戰術的重點是升本期間開始產弓兵,協防加砍樹,郡王去蓋大學,宮殿和城市中心產貝殼,弓兵人口滿就出兵經濟方面升二本時留10村採肉,其餘採木,升完產村民去採金升三本木金各留10村,剩下採肉,升完產村民採肉升四本視情況開始種田,弓兵開始砍樹,升完把村民補滿50,肉金各20村種田,10村採木建築車以蓋小屋為主,視情況補戰鬥營或牲畜市場,小屋補滿開始野兵營進攻方面以弓兵為主,加上少量郡王侍衛扛線和標槍騎反砲,損耗的人口用突襲者補反建築力量,如果對面出突步或大量輕步則用重騎反制貝殼把原住民交易站,大學,教堂和兵工廠科技點完後先叫原住民部隊,有剩再叫傭兵盛宴部分桑格牛滿20隻就辦,雖然這兩天對面好像都撐不到辦盛宴#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:墨西哥變身起義軍變革命軍不好用,因為起義軍太弱了,很難形成規模,變身之後的革命軍也沒很強哨站變鷹砲...只能說是fun deck吧,試都不想試墨火拆房子是真的快,能跟牛仔交換進攻是最好的將軍要趁進攻的時機將堡壘往前放,還要派村民一起到前線蓋兵營和馬廄爆兵薩卡特卡斯之亂的最大起義軍數沒有嚐試出來,應該會落在200隻三大保證軍還算強,可用,人民公僕+10%血效果不錯,墨火的軍醫院牌可以再+10%血,下次試試海墨火強攻及海牛仔強拆交替戰術#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:日本武士打了大筒迫擊砲之後,武士果然會用手榴彈炸房子,那日本的配兵就只剩武士,流鏑馬及迫擊砲,頂多加上火焰之劍反砲探索時代的牌有很多了,兩村卡可以拿掉校倉打兩次就有8座神社,東照宮似乎可以再支援10人口,加上天神減神社成本,在前期就可以快速鋪滿神社搶獵物,如果獵物很少就蓋家裡,用買來的牧場生羊給神社,這個戰術放棄了櫻桃園,所以要比較早種田這場領事館沒有用好,剩了很多茶葉,旗本武士沒辦法吃武士的科技和卡片,但本身戰鬥力是很強的,應該要出一些#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:印度軟劍兵不得不說軟劍兵是真得硬,我開停戰拉大部隊撤退的時候沒拉到軟劍兵,準備第二次進攻時才發現他們,拉回來之後軟劍兵主將居然沒死長矛象有範圍傷害,打建築也挺痛的,但身為近戰騎被重步反,軟劍兵反重步但不反馬,前排加入拳刃兵反馬反建築就完美了後排用印火加印散,還有火兵,印火可以不用特別產,後期打卡會送,印散殺傷力還不錯,前期可搭配拳刃兵防守,火兵炸步兵,進城之後拆房子傭兵長矛騎兵就不測試了,用土著騎兵取代,有一張工業卡是土著主將加土著可以打,土著的主要任務是反砲兵城堡可以產火兵,那寺廟就不用蓋在前線,可以蓋在家裡協防,或是有強力傭兵叫一些出來#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:瑞典步兵砲佐傭兵這是煤果傭兵的改版,放棄吃梅果,加入步兵砲的卡,增加反步反建築的實力,基本上還是以德國傭兵或強力傭兵加大擲彈兵為主,步兵砲做為獨立部隊運用,利用其射程和大擲彈兵互相掩護#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:美國傭兵流主要更動是拿掉美國本家部隊的強化卡,只留支援堡壘和酒館的卡,另外加上一些兵卡戰術成型之後火槍兵位是紐約志願軍,長槍兵位是克里追蹤者,近戰騎兵位是馬紮爾,沒有遠程騎兵,或是用本家的卡賓槍騎頂上,再加上擲彈兵反建築,以上都是從堡壘出來的,另外打了高等酒館爆傭兵,成功殺進對面家裡之後補兵都用擲彈兵加快拆房子的速度#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:墨西哥無限礦改動在於加入銅峽谷進一步增加採礦速度(順便增加伐木速度),加入普西迪要塞讓將軍可以蓋堡壘和哨站並降低建造時間和成本,這樣就不用派村民到前線了,另外增加一座堡壘限制,這樣就有三座堡壘,玩跳蛙更好用,爆兵速度也夠快#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:墨西哥馬雅革命要先革命猶加敦才能革命馬雅,猶加敦革命不會讓村民變革命軍,只是不能生產村民而已,影響不大這個戰術主要是強化原住民,還有匪徒,起義軍和革命軍,所以起義軍的強化牌可以放,後期做為反建築對策,海一波進去拆房子還可以賺肉再反哺起義軍,可以玩人海絞肉,只是怕砲要選原住民村莊比較多的地圖,貿易路線反而不重要#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:中國全強化把所有強化卡放進牌組,包括舊朝改革和西方改革,看看打完中國部隊能強化到什麼程度這個牌組另外測試的是鐵軍和藤牌兵的搭配,做為傭兵和原住民組合的側翼突襲部隊#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:墨西哥加利福尼亞革命仔細觀察加利福尼亞之後發現其實它跟我目前的墨西哥思路很接近,也就是以牲畜為主的莊園提供固定的食物收入,無限礦當底牌,一定程度上做到以戰養戰,另外再送一個工廠並提升工廠上限,提高大莊園上限,提高牛隻上限並增加牛在大莊園的工作效率,這樣大後期墨西哥的經濟會很強加利革命造成的經濟空檔其實很短,因為有7座莊園產村民,再不濟還有無限8村民卡,用墨火海打完一波拿完卡之後就可以革命了#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術優化:墨西哥步兵海之前的打法是一邊海墨散一邊拿墨火強化卡,等拿完再變身,但通常拿完之前墨散就滿人口了,會浪費時間,而且開始進攻之後賺經濟值拿的卡就跟墨火沒關係了,要補兵也要等墨火死完。現在為了爭取時間,只要拿到翻新的火器就可以變身了,進攻期間拿到的船運以墨火強化卡為主,如果順利,就補點兵平推,如果墨火海被消滅就轉牛仔海打一波轉兵空檔#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:墨西哥馬雅革命在升工業之後革命成馬雅人,馬雅似乎沒有騎兵,那牛仔的卡要拿掉,在革命前先用墨火海至少先推平一家確保勝利#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:墨西哥軍冒革命這個戰術是在升商業後轉變為軍事冒險家,然後再回歸墨西哥其優點在於能取得包括傭兵本色(殺人給錢)等數張額外的強力卡片,以及可以集結以亡命之徒為首的絞肉部隊(荒野對峙卡讓亡命之徒在攻擊時能消耗自身血量造成額外傷害)缺點在於革命後村民全部變成墨火類似,對人開槍對建築丟炸彈的火槍兵,會失去經濟來源,雖然卡片有3村民,工廠和資本主義,加上傭兵本色和提供經濟之類的牌,但還是支撐不起堡壘時代甚至是工業時代的消耗因為要調整的部分在於升商業後先存資源和船運,革命後把要拿的卡拿完趕快回歸,只有革命時期才能拿的卡有工廠,資本主義,馬車槍和壞傢伙等4張,另外為了補充經濟要拿傭兵本色和提供經濟。#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:美國傭兵改這次要嘗試的牌是鯊齒弓兵、54團、印地安友誼和撲克鯊齒弓兵250肉250木叫12隻弓兵還蠻划算的,上商業就可以存一波木頭叫出來,打寶或反制快攻都夠用54團是400肉叫5散4火,還有升級,實際上也很劃算印地安友誼-10%原住民訓練時間,對於經常用使館訓練克里人的我來說很有用,還能從每個同盟部族收到大批船運,看敘述應該是指送一批兵過來撲克可以多3個傭兵選擇,還會送13個隨機傭兵,3500金是比較貴,更別提美國工業牌值1600金,不過這張牌適合傭兵戰術,而且大後期錢根本用不完,用來叫高級傭兵也不錯#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:墨西哥革命不法之徒這是在網站上看到的打法,革命成軍事冒險家再革命回來,以酒館雇傭的不法之徒為主力。這個戰術的優點是能在革命期間拿到更多牌,原本的牌組就可以空出一些位置。另外打了傭兵本色之後殺人有錢拿,可以以戰養戰,後期經濟就可以著重於賺錢上,另外打了煙燻辣椒後拆房子能拿食物,不無小補。不過可能是這次革命期間被對面針對的原因,撐得很辛苦,所以在革命前應該要存一些資源和船運,革命後該拿的牌拿完趕快回歸,另外如果沒有搶到交易站就不要革命,缺少穩定的經驗值收入會讓脆弱的革命期拉長。#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:美國非正規軍非正規軍的意思是用以克里人為首的原住民部隊加上以志願軍為首的傭兵部隊,和打卡才能從堡壘生產的擲彈兵和馬扎爾輕騎兵升帝王選紐約州,加強傭兵能力,並拿到志願軍卡,然後近戰騎用馬扎爾,遠程騎用原生卡賓騎,火槍用志願軍,散兵用克里狙擊手,拆房子用擲彈兵,這樣組成只差近戰步,如果酒館沒有近戰步就算了,讓馬扎爾扛線高等酒館可以多蓋兩座,和原住民使館一樣,高等堡壘降低一半成本和一半建造時間,可以多蓋兩座,可以酒館+使館+堡壘各三座一起爆兵,加上州憲法加25%建築血量,前線基地會很穩#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:荷蘭傭兵迫擊砲在荷蘭傭兵的基礎上加上隊伍臼砲卡,增加20%迫擊砲傷害,當傭兵清掉對面的部隊後就可以出一些迫擊砲加速拆房子#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:荷蘭傭兵荷蘭本身的部隊比較偏向防禦,精銳升級如戟兵,槍馬都是防禦型的部隊,戟兵走得慢,槍馬基礎戰鬥力不強。不過等到後期經濟成型之後就可以用傭兵出擊,打瓦得爾德人讓軍營能出瑞士長矛(頂級長矛傭兵)打荷蘭軍隊牌讓軍營能出高地兵(強力火槍),馬廄能出皇家騎兵(強力刀馬),還能加速訓練傭兵並增加傭兵跑速,讓對面見識一下兩座工廠+四座農莊+九座銀行全力賺錢爆傭兵的實力,負作用是本土軍隊價格上升,但打卡卡之後就不用本土軍隊了,其實沒差。底牌是高地傭兵,除了瑞士長矛和高地兵,還多了火繩槍騎,傭兵海起來也是很強#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:俄騎魚雷這次效果不好,打到80幾分鐘,20隻一隊的魚雷還是太大,要改成10隻一隊,弓騎和哥薩克沒有發揮出來,或是需要步兵在正面吸引注意力今天這場肉一直不夠,明明後場的獵物和漿果都被我吃完了印度被拆光之後選擇蓋寺廟出傭兵,是反馬的黑騎士,帝國俄騎意外能打,好幾次我以為會全滅的戰局都打贏了帝國弓騎戰鬥力似乎合格,而且反砲俄國三騎進攻戰術還要再評估,另外這次沒有測試到精銳擲彈兵,打了掠奪卡應該要多用步兵才是,下次把獨角獸迫擊砲加入牌打步砲協同,順便測試擲彈兵中期敵人打進家裡,還好用教堂卡給的送兵改良擊退了,所以早打教堂卡還可防快攻#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
戰術檢討:墨西哥堡壘無限礦這場其實沒有實驗到什麼新東西,因為墨散變墨火打下去之後發動了一波摧枯拉朽的攻勢橫掃對面四家,因為卡人口所以只用原住民補了一點兵,不知道是擲彈兵系的兵種都很強還是擲彈兵跟我相性很好,目前只要我把擲彈兵海起來對面幾乎都擋不住#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:義大利宗座砲戰術核心是底牌的宗座重炮,前中期以古兵為主,後期則以宗座混編部隊進攻,宗座部隊集結期間以古兵掩護迫擊砲推進這個戰術捨棄了義散,也就是神射手,散兵的發揮時機是敵方有大量重步或輕騎,正面遇到這個情況宗座部隊會處理,護砲遇到可以交給古兵這次要測試的分別是古兵+迫擊砲和宗座混編(含宗座砲)的進攻能力在打了全套強化卡加上羅馬戰術的古兵應該很強,如果對面出長重,我方也出精銳長重反制上次宗座騎補血的效果因為打得很順所以看不出來,要再測試,志願軍卡可以強化兩個宗座兵種(義勇和護衛),這兩個兵種要測試看看加入了酒館卡做測試,聽說酒館可以賺錢,到時候蓋出來看細流多少#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:墨西哥堡壘無限礦用升本卡的銀礦做底牌,另外用一張升本卡和一張工業卡來強化堡壘的攻擊和視野,可以預防敵人偷襲如果測試結果不錯,還可以搭配哨站和軍醫院,再加上牆的棱堡卡建造高防禦力的前線基地吸引火力,賺經驗值並替隊友爭取時間,這次要試驗如果前線基地蓋在中場側邊而不是地圖正中間,會不會引發萬國來朝,如果會代表製作組把堡壘或城堡的仇恨度設得很高,讓AI很想拆#世紀帝國三
奸奇浪客不要綠色
實驗性戰術:俄羅斯魚雷這個戰術的主要概念是上工業之後出哥薩克與弓騎配合俄騎不斷衝到對面家裡拆房子,基地的防禦交給牆,碉堡,堡壘跟步兵,另外派村民野馬廄當魚雷發射器,野短牆當眼,對面發兵就用混編騎兵團包抄,理論上這個陣型只怕近戰步兵家裡造砲廠生擲彈兵送到前線,配合哥薩克和弓騎測試拆房子的速度#世紀帝國三
更多結果...