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trpg找固桌真的這麼難嗎?
去當kp,開五六團新手團,每次三小時,再把裡面比較健談的拉幾位出來再組一團,
每位玩家花人生的三小時成本,kp花15小時,就成固桌了
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更新
看到留言很多人重點放在帶團技巧,kp經驗,
這些都重要,但你不是在開收費團不是在當無情的開團機械不是來當工具人.
找固桌是要找出一班朋友,可以持續跑下去.
學霸可以有朋友,魯蛇也可以有朋友,因為你成績好會教別人功課才當你朋友的人,要小心.
素材方面
你打算自行混音,製圖的話也不打緊,新手團會開很多次不會浪費.拿sims,rpg maker不會畫圖的人也可以用.製作音效比較看重創意與適不適合.bgm去聽多些音樂啦.長團買些premade的話,把劇本當小說來看,一兩星期可以備好一章左右
pirate2176
你這問題跟「交女友有這麼難嗎」還有「交朋友有這麼難嗎」差不多吧
pamelo1337
郭台銘也覺得日收百萬不難
queen9702
看來你很不挑,恭喜,have fun.
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pirate2176: 交女友交朋友多聊天自然就成了吧
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queen9702: 廿多人選四五個對口味的不難
mole5854
你有沒有想過,kp要得人喜歡下次繼續揪也是需要經驗累積的?
soda1610
這能固多久ww
oreo5268
聽起來噗主應該很樂意單方面當固桌永遠的KP,一直有團跑誰不愛www
oreo5268
而且聽起來應該是語音團感覺有種速食選妃的感覺,那麼也許你只要靠團務期間的相處就可以馬上決定能不能成為長久甚至能夠互帶的朋友,那可能真的門檻要求也是蠻低的...
owl7112
文字團玩家:
salt2149
你當KP備團&事前準備(約時間、寫卡)都不需要時間成本嗎?
只開一次團就能成為有經驗又得人喜歡的KP?
而且不是每次揪都能遇到喜歡的玩家
你喜歡的玩家也不一定喜歡你的團
就算喜歡,時間上也不一定能配合
更別說還要考慮玩家之間的相性
固桌通常會常常一起跑團
只有你當KP的話,有辦法在短期內大量頻繁的開團嗎?
沒辦法&其他團員也不開的話
根本固不了多久吧
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mole5854: 要得人喜歡,社交經驗比kp經驗更重要.要當固桌,首要你們先當朋友,然後才是主持人與玩家
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soda1610: 現在最長那團五年,其他可以固一個半年到一年長團.平日約出來玩其他larp什麼
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spider9405: 找新手就好.第一次跑團的新手會比較願意照主持人要求的方式來跑團.老手比較多一堆自己的習慣
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salt2149: 要得人喜歡是看你社交能力.我第一團跑團就成固桌.當時就是自己當kp,所有人都是只看過b站跑團影片的新手.最重要是用心而已.現在還有大量銷售已做好的團房.通讀幾次劇本,有點點劇場經驗,大家其實玩遊戲是圖開心,追求更精進當然是好.但固桌有時不是要一個最好的kp,而是要一班朋友
salt2149
那就是只是你時間多又沒什麼要求啊
不是每個玩家都這樣
還有會社交跟能把團帶得好是兩回事
有佷多糾紛與摩擦都是基於帶團經驗不足
而不是靠社交能力強就能解決的
當衝突發生時,新手體驗不好就不一定會想繼續玩
總之你覺得好找就好找吧~沒什麼好說的
mole5854
很好找啊,那你為什麼要問
mole5854
扯到成績好才要當朋友是不是搞錯了什麼wwww
saturn970
不是我要開地圖砲
但我認為『覺得固桌很難找的人』都是社交技巧&看人眼光差到不會過篩哪些是OK的人
偏偏這個學不來的東西才是TRPG最核心的技能
saturn970
有多少帶團技巧、準備多少圖、準備多少BGM都比不過會做人/會看人
mole5854
:我不是要地圖砲
:都不會看人
pirate2176
trpg話題常有不少講話引戰、尖銳又剛愎自用的人跳出來教育他人該如何進行社交遊戲,其實滿有趣的
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kp技巧多看規則書,大型規則書都有長長的指南.臨場經驗多帶些團.表演技巧就去跑下團劇或是配音班,這些跟老手會學到很多
snail5865
有些人就喜歡一期一會阿
我認識一個厲害的GM就是每次團務只開一團,他自己也懶的弄群組所以每次都是公開徵團員
我看他開過很多團務都是愉快收場的
(自己是時間上配合不了,不然也會去報名)
carrot646
有些人天生說話比較流暢,腦筋轉得賊快。不過有個研究指出,大部分事情要做到業餘到接近專業級,所需要訓練時間其實不多(十到幾十小時),專業級所需時間才指數性增加。要成為TOP,就會因為天分與才能分出高下。
bison4316
自己不會帶團所以推薦親友去報名有名氣GM的公開團,跑是跑完了,但親友從此不玩TRPG
gnu2239
玩過某個持續有在開團的野團GM的團
氣氛到位, 對玩家的想法跟RP都很尊重, 幾乎是有求必應,
願意從0開始教新手, 劇情編排也有趣
這個GM頗低調, 可能比較專注帶團不大炒作話題吧
名氣大不見得是品質保障, 相信也有很多低調GM都很優秀~
我自己可能運氣不錯, 玩野團都遇到好GM所以覺得不用一竿子打翻所有野團
不過偶爾還是會遇到雷隊友沒錯
snake122
salt2525: 可是說玩得很愉快也不見得真的很愉快,有可能只是社交辭令罷了。
但沒吵起來就代表兩邊沒有發生雷到必須吵起來的事情,難道不是好事嗎?
owl7112
GM側也有針對不同玩家備團的時間成本跟進行社交活動的能量消耗問題,加上現實生活哪有可能簡單開大量的團
bat3555
光用講的當然不難
saturn970
沒有發生雷到必須吵起來的事情?
怎麼不說是玩家很會社交給人台階下W
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