G刃在麻六甲海峽的盡頭
网易美术人员大改革!画手秒变骑手,绩效全靠抢单?
以後小孩說要做繪圖從業者我一定把他手打斷
sawana想要免費的wife
可是那是中國的狀況,那邊本來就比較肝了(思
巴@Fesia(´꒳`)
你先要有小孩
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巴@Fesia(´꒳`) : 所以我說說而已
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sawana想要免費的wife : 台灣現在做開發的也沒幾間了,人才也少,不比對岸畫得好或是更捲根本就沒有競爭的籌碼
仁慈 是又怎樣
https://imgs.plurk.com/QEx/wVN/68niBS81QKDj8EykR16G3Nx6rSA_lg.gif
皮莫/pukun
台灣的好處就是可以做黃油...
我覺得沒有比對岸畫得差,只是自己接案就能吃飽,研發遊戲真的太累了
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皮莫/pukun : 如果說要找到和對岸差不多水準的頂尖藝術家那肯定有,但在人才數上就很會有問題,如果我今天要在台灣組一個20人的概念藝術家團隊,可以預期在招聘時就會遇到困難
sawana想要免費的wife
可能單打比較簡單,但要組隊就比較麻煩惹
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主要原因還是來自於遊戲產業萎縮,導致大部分藝術家都是往出版同人誌/經營贊助的方向發展
最後形成人才資源也同樣萎縮的惡性循環
そ@シャーレの先生
你要先有女友
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神楓
遊戲業
皮莫/pukun
G刃在麻六甲海峽的盡頭 : 中高階層的主管也很難找,台灣太習慣小公司模式的管理,有時候制度法規很隨性(?
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皮莫/pukun : 是阿,條件再加專案個管理經驗直接裂開
神楓
我每次看到遊戲公司有職缺的徵人條件寫要有專案管理就覺得很奇妙
有一定規模到需要管理的遊戲公司就那幾間而已 到底想找到誰(
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神楓 : 所以管理人才是最稀缺的,沒有公司願意把十幾二十人的團隊交給無相關經驗的管理者,風險太大
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