南暄(•ө•)
FF14
今天又是遊戲記錄
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媽媽這個人好怪
南暄(•ө•)
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跑任務途中看到小帳篷就想來個搖曳露營
南暄(•ө•)
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兩個小王八蛋,害我路過停下來截圖wwww
南暄(•ө•)
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這遊戲的仙人掌好可愛,有胡說樹的感覺,我喜歡
應該可以算是目前我最喜歡的怪(?
南暄(•ө•)
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大家都好親切好好玩,如果之後轉正式版希望也能跟大家搞好關係
雖然等級差太多也不太能玩在一起就是了

但這遊戲蠻特別的是可以一個角色玩所有職業,所以也會有老玩家練低等級的職業,全地圖都會有人跑來跑去,不像以前的遊戲,開服久了大家都滿等,只會窩在大城鎮裡面,其他地圖看不到半個人
南暄(•ө•)
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偷偷跑去朋友家逛,可能是他家用太多流水造景所以我蠻卡的wwww
好像很喜歡IKEA鯊魚
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是生日快樂!!
他~超~怪!!(但很可愛)
解過任務之後,在旅館可以透過美容傳喚鈴請他幫忙更換髮型,超棒!

另外FF14的遊戲模式是單人任務+多人副本(只限制最低可排本的等級,不限制最高等級→高於某個上限,系統會自動壓等級跟數值後放進進本,比方90級的玩家也可以排20級的副本,進本後在副本內可以使用到最高22級的技能跟屬性面板)+可以一起玩的小遊戲萬惡淵藪的幻卡跟麻將,並不會因為等級相差太多所以沒有辦法一起玩喔! (雖然我常說這遊戲本質是單機遊戲,但實際上,FF14不像很多遊戲因為等級限制,新進玩家必須滿等才能跟其他玩家一起玩這部分我覺得做的滿好的)
南暄(•ө•)
仙人掌王🌵糖宴宴.rar : 讓新手和老手可以一起玩確實讓這個遊戲很活,但是新手還是有無法參與的玩法

說實在的我原本以為FF14的戰鬥方式是和天刀一樣的即時戰鬥(?)可以連續按技能平A的那種,結果是按了技能之後要等讀條,然後一直等讀條(?
仙人掌王🌵糖宴宴.rar
新手無法參與的我印象只有少部份(真的有地圖限制的那種),其他功能大致上在玩家50等(大概過完重生篇劇情(俗稱2.0,某個要看好多動畫的副本))後都會打開
然後讀條 (rofl) 讀條欸都…畢竟這是一款10年+,以及官方在設計上就友善不太擅長玩戰鬥的玩家的遊戲 以及在遊戲設計方面不少都是致敬跟參考wow出來的,所以它不吃手速,不論是要讀條或者不用讀條的職業,都會受到GCD的影響,強制2.2~2.8秒後才能再按下一個技能
就…等到等級高機能齊全後手感會改善比較多。因為這遊戲的技能分成一般技能(有GCD的)跟能力技(沒有GCD但有CD),初期技能不多時會被卡的比較痛苦,後面能力技多了就…… 不好說,有的職業按起來很忙,有的還是一樣很適合養老玩家
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因為這遊戲在PS4、5上也可以玩,加上據說日端主婦玩家多(祖父母輩、父母輩的高齡玩家相對其他遊戲來說也多)
所以遊戲內容來說,官方是一直在做操作簡化,而不打算為難玩家→針對喜歡高難度的玩家則是另外設置高難度副本,考驗反應、隊伍配合跟站位這樣
南暄(•ө•)
仙人掌王🌵糖宴宴.rar : 我覺得差別是,天刀只要鍵位記住之後,打本我可以只看著BOSS和躲技能,但是FF我就…不知道為什麼按得亂七八糟

可能是我現階段技能不夠多所以會按到沒技能按
南暄(•ө•)
高齡玩家也多真的蠻特別的
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我覺得是現階段技能不多,以及職業選錯(氣聲)
看上面照片南暄選的是弓箭手(30等後會進階成吟遊詩人),詩人即使滿等了,技能也……真的會在戰鬥中用到的很少
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(以下個人主觀)詩人是一個很適合新手玩家,不是免讀條就是可以移動讀條、同時又是遠距,且作為DPS來說是最早有群攻技能的職業
但就,玩起來很單調 …即使滿等了,技能也是只有那些,就是多幾個戰曲可以提供不同的團輔buff…可輸出基本上就是1、2、3,1111111(上兩個dot後就是一直打同個技能了),以及這遊戲的官方是真的半點沒有打算要改善詩人的感覺→改善的只有以前要看臉觸發的技能現在送個必定觸發吧
靈活但輸出不高,副本需求也逐漸減少,導致目前版本來說,詩人玩家不是改玩同樣遠敏裝備且偏團輔性的舞者(有個戰職60+等的職業後可以開的職業),就是改玩沒甚麼團輔但玩起來快樂傷害也高的機工(要求有30+的戰職,以及主線要到指定階段)
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詩人與其說戰鬥職業,現行來說比較像是給新玩家入門+老玩家娛樂用途的職業就是了
(可以演奏不同樂器,還可以跟其他玩家合奏是真的滿好玩的)
南暄(•ө•)
仙人掌王🌵糖宴宴.rar : 蛤....那好可惜...我很喜歡弓箭手這個職業,想說當成我的主職業來玩的說....
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南暄(•ө•) : 不打算打高難度副本的話是沒有影響(除了技能按起來的手感問題),喜歡打高難度副本的話基本上後面勢必得練其他職業 然後變成副職打工養本命職業的情況
弓手/詩人我也好喜歡,校服好看而且職業任務很有趣…非常可愛… (喜歡看劇情的人)
南暄(•ө•)
仙人掌王🌵糖宴宴.rar : 我另外有開幻術師和雙劍師.....但是一個自己打不死怪很難練級+又是讀條地獄、另一個聽說後期忍者技能爆炸多很複雜,有點讓我不是很想玩wwww

之前天刀我就是玩雙刀的五毒,我個人很喜歡可以連續攻擊有爽感的職業,所以雙劍師一開始覺得還不錯的說....
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幻術畢竟是治療職業,傷害上來說是比DPS沒錯,但還好也、也不至於打不死怪,就是打的久了一點點…這遊戲練等基本上靠隨機日常+任務,前者比後者快,幻術師(30後轉白魔)下本就是…治療然後T不缺血時打怪,是……不太需要動腦的大猩猩職業 (雖然是本職業但必須承認)
雙劍/忍者的話,怎說呢,與其說他技能多,應該說是變化多…?雙劍轉忍者後可以學到忍術,忍術的核心是結印——依照天、地、人三個印的結法(順序跟數量),會有不同的技能跟效果,按錯或者是節奏不對(節奏)的話則是會結出兔子(沒有任何效果)來
就…好玩,打擊感也很棒,但手累;w;(結印順序可以用快捷排法來輔助記憶所以還好)
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偷朋友快捷
忍術不會記順序的話,可以像這樣直接快捷排出順序,照著滑鼠按過去也沒問題(自己記的起來就是省鍵位+鍵盤按)
南暄(•ө•)
仙人掌王🌵糖宴宴.rar : 那我不轉忍者了(幹
我連巨集都弄不會...
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不用巨集,那個只是單純把技能拉上快捷而已
FF14用巨集戰鬥會發生很可怕的事,只能寫很簡單的巨集(例如技能指定誰放)而已

這個遊戲就算不用巨集也能很好的玩
黃泉蛙●珍重電腦遠離IE
南暄(•ө•) : 近攻可以等之後轉鐮刀,70等起跳 他技能從action board 直接拖曳到快捷列的框框裡就行了! 順序可以自己排。 巨集我只設了打招呼之類的,其他和隊友溝通的高難本才比較會用到,大部分時候玩家之間都是用簡單日文或英文對話
黃泉蛙●珍重電腦遠離IE
練坦也是一開始打超辛苦XD 傷害超低 唯一的優點是不容易死,後面終於練一隻DPS來打任務整個快樂
黃泉蛙●珍重電腦遠離IE
南暄(•ө•) : 然後讀條的問題雖然是機制,但可以透過在裝備上鑲水晶來稍~微改善,有那種可以減少技能和詠唱時間的,再加上到後面技能多了之後,個別技能CD時間就比較不會影響流暢度
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