bottledsnow
繼承
最近沉迷在開發技能連續性,我大量的應用繼承。

我主要應用在封裝上面,把需要重複測試與連結的放在表層,不容易改動的放在底層,這真的挺有用的。

程式的表層與裡層分別做不同的事情:表層處理核心機制,譬如蓄力射擊的不同階段分別執行什麼事情;裡層處理邏輯。

只是初步的運用而已。依據腦中的知識,程式可以分成好幾層,搭配介面可以玩出更多不同的花樣。

我想撰寫子彈時,能觸碰到繼承的正確使用方向。
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