ㄚㄇ @ 在加拿大
モルガナ_ペルソナ広報 (@p_kouhou) on X
看這OP,很想半夜mur一下
內有P3捏他,有想玩而且非常介意劇情的人請絕對不要點開
總之第一句話我先說一下,這個OP真的做得算不錯,很有心了
ㄚㄇ @ 在加拿大
跳樓人在空中一瞬間突然變棺材真的太有才了,這動畫分鏡誰指定的請給他三個座墊
ㄚㄇ @ 在加拿大
中間炫砲的大姊騎車直接滑到車廂內坐著,互相關係微妙的三個人
我男友(又男友)荒垣在面對真田的時候原本看起來還是互相面對面,下一秒轉向荒垣與天田的視角時就會發現頭是撇過去的
唉唷(唉唷
ㄚㄇ @ 在加拿大
天鵝絨房間內的簽約,還在往上的電梯,這段我真的覺得很好。但伊麗莎白到底為什麼要抓彼岸花然後丟鑰匙這其實讓我不太能理解...
我們知道主角一開始就準備要去死了但是這是本傳重製ㄟ不是這樣八!有資格給鑰匙的人是伊格爾,鑰匙的戲份在本傳的後日談才會加重捏
分鏡誰指定的給我出來!!!!(又要讚美又要罵
ㄚㄇ @ 在加拿大
根據製作團隊表示,他們並沒有打算要做後日談,但會把一些東西放進重製版。我說啦這大概不過就是把當時在後日談才爆發的團體之間的內心戲放在劇情中間、鬼太郎真正的死因重新規劃劇本到重製版裡面
不是嘛你這樣就...唉算ㄌ.......
ㄚㄇ @ 在加拿大
中間突然出現的神社虎郎丸害我覺得有點突兀
而且沒有把荒垣的P弄出來,連詐欺一下都沒有!!!!(還詐欺
ㄚㄇ @ 在加拿大
後來把風花放在屋頂上不知道是不是要把鬼太郎放在一起配ㄌ
也可能只是隨便給個畫面
ㄚㄇ @ 在加拿大
整體看下來覺得其實真的是算有心了不然當年那個OP不管是本傳OP還是FES都很微妙 P3P更是變得超級抽象+潮感是根本不知道這是什麼遊戲
說起來這次P3重製的OP好像已經算是目前最能感受到世界觀跟少數遊戲角色互相的關連性的動畫了.....
ㄚㄇ @ 在加拿大
P1P2不算在內,P1跟P2罪與罰的重製OP都神作
P2原作OP倒是很正常當年的OP熱血感.............我覺ㄉ喇,即使故事其實根本不熱血還很痛,哭ㄚ
P1原作OP就先不說ㄌ這個就超級古早年代的遊戲OP
ㄚㄇ @ 在加拿大
歐我覺得OP很讚的定義是,你可能看了OP覺得很帥很厲害好像會發生什麼事,破玩遊戲後回過頭來看要能發現有各種細微的關連性那種感覺
當然我覺得不是所有人都跟我一樣有這種想法,但我覺得這樣才是最能讓人即使破玩遊戲後都能夠回味再三的開頭動畫
ㄚㄇ @ 在加拿大
Persona 2 Innocent Sin Opening
Persona 2: Eternal Punishment | PSP Opening (upscale...
這時候只好再貼一次P2罪與罰重製後的OP,真的是破完之後再重看都能有數不清的感慨
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