逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 2:49 AM
23
5
《逆統戰:烽火》潛在玩家似乎有不少P社玩家,不過相較於HOI4,本作機制其實受CK3的啟發比較多。以選舉為例,本作選舉制度其實比較近似於CK3的斯堪地那維亞選舉法(或者現代公司的股東表決權),也就是說勢力範圍越大的聯盟擁有更大的投票權,因此是實力至上主義的選制,而不是民主選舉。
示意圖候選人名字的右側是政見,意味著該候選人當選後會解鎖戰略樹的哪一項,以及採取親哪一個外國勢力的策略。
(詳情下收)
逆統戰
逆統戰烽火
逆統戦とぶひ
《逆統戰:烽火》魔幻寫實顛覆式RPG手遊
《逆統戰:烽火》封測玩家招募
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 2:50 AM
牌位達到一定門檻的反共聯盟/紅軍派系可擁有1張基本票,此外每掌控1座城鎮就額外享有10票(此數目會視遊戲營運情況調升)。如果你想勝選,你可以透過政治酬庸來爭取強大的聯盟/派系的支持(例如許諾當選後將特定部門交給對方)。這似乎和CK3任命強大諸侯擔任大臣有些類似?
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 2:50 AM
另外,同陣營的聯盟無法互相發動據點戰,但可以透過「騎劫」的機制和平奪取對方的城鎮:當對方控制某一城鎮超過一定時間以後,只要我方在該城鎮的戰力超越對方,就可以和平轉移城鎮控制權。這和CK3的「篡奪頭銜」機制有點相像。
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 2:50 AM
是的,現代社會其實很多方面與古代封建社會異常地相似,我們用這種方式重現了官僚機構/革命組織/民兵組織內部實際上的權力移轉邏輯。但如果你想在《逆統戰:烽火》體驗CK3那種中世紀放蕩亂倫的部分⋯⋯我們建議還是等玩家自製的mod吧。
機掰郎❤原熊本城主
@tangsimas
Fri, Jan 5, 2024 3:29 AM
還好沒有取材CK系列最有名的系統
社畜戰士二代
@2daime
Fri, Jan 5, 2024 3:46 AM
這個對輕玩家來說會不會有點複雜?w
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 5:36 AM
機掰郎❤原熊本城主
:
怕,那個先不要
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 5:40 AM
社畜戰士二代
: 輕玩家應該就當成FGO或明日方舟玩也可以,選舉時就盡公民義務開開心心去投一下
志在參加
機掰郎❤原熊本城主
@tangsimas
Fri, Jan 5, 2024 5:57 AM
不過對於沒有玩過逆統戰桌遊的我來說看起來玩法更撲朔迷離了,我本來以為遊戲角色吃重很大,但看起來也不全然是這樣
社畜戰士二代
@2daime
Fri, Jan 5, 2024 6:07 AM
遊離票w也太真實ww
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 9:00 AM
機掰郎❤原熊本城主
: 嗯⋯⋯這部分倒是和桌遊比較沒那麼像,以臺灣舉例,桌遊扮演的是「臺灣的國家意志」,手遊扮演的是「臺灣的某個神祕民兵組織」,所以後者才會有同陣營玩家間權力分配的問題
遊戲的主機制和大部分手遊一樣就是培養角色、打主線看劇情、偶爾衝個榜,差別只在於可以看到持續變動的各國勢力消長和領導者更迭,有興趣有餘力的時候就可以去插手這種天下大事(不參與的話在一旁吃瓜看戲也不會無聊)
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 9:03 AM
機掰郎❤原熊本城主
: 然後由於玩家可以拿角色當作自己的頭像,而陣營資訊會顯示現任領導者的玉照(?)
所以玩家可以把自己精心栽培的粉圓推上人民共和國最高領導人的大位
機掰郎❤原熊本城主
@tangsimas
Fri, Jan 5, 2024 9:04 AM
逆統戰:烽火
: 了解,所以其實這則噗推廣的比較像是手遊的副系統,像是有些遊戲有RPG遊戲但又會有幾乎無關的策略經營,或是有放置類育成之類的,不一定要遊玩但遊玩可能會有獎勵的系統。
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 9:07 AM
機掰郎❤原熊本城主
: 沒錯可以這麼理解
差別只在於其它遊戲經營的可能是小花園小咖啡廳
這遊戲經營的是
混沌的大人世界
機掰郎❤原熊本城主
@tangsimas
Fri, Jan 5, 2024 9:09 AM
逆統戰:烽火
: 沒事我喜歡混沌的大人骯髒世界
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 9:09 AM
機掰郎❤原熊本城主
:
稷※這是一個台字章嗎→ ⧎
@xihoutopia
Fri, Jan 5, 2024 9:56 AM
1. 候選人暱稱上方的單位應該是聯盟或派系的名稱對吧?是否代表在遊戲中,自己命名的組織名稱是否只有玩家自己才看得到,而在和其他玩家或陣營互動時都是以聯盟或派系為單位?
2. 戰略選項是否會依陣營而各不相同?(像臺灣應該沒在鳥唯物辯證
3. 戰略選項是否也對應四大職業的編制呢?(好像也有藍黃綠紅,藍色那個像是喇叭的設計讓人聯想到宣傳家
4. 玩家的頭像會顯示在哪邊呢,今天選舉這張和之前玩家個人檔案頁的模擬圖似乎都沒有能夠顯示玩家頭像的地方?
逆統戰:烽火
@reversedfront
Fri, Jan 5, 2024 10:06 AM
稷※這是一個台字章嗎→ ⧎
:
1-1 是的
1-2 玩家平常私訊時、在公會頻道時、進行PvP時,都能看到個人取的玩家名和組織名
2 初版還沒拆分,所以臺灣弄出個史明路線的極左戰略是ok的,紅軍跑出民族主義聖戰類型的右翼戰略也可以,因為確實在現實中都解釋得過去,所以暫時不鎖特定戰略
3 只對應到其中三個,也就是說目前沒有資助者系的戰略
4 玩家個人檔案頁最左邊的角色半身像,就是玩家自選用來當作頭像的角色,這個頭像會顯示在私訊、聯盟資訊頁、排行榜,如果當選最高指揮者的話指揮機關頁面也會顯示指揮者玉照(現在這個是已經點進投票頁面了所以看不到)
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《逆統戰:烽火》潛在玩家似乎有不少P社玩家,不過相較於HOI4,本作機制其實受CK3的啟發比較多。以選舉為例,本作選舉制度其實比較近似於CK3的斯堪地那維亞選舉法(或者現代公司的股東表決權),也就是說勢力範圍越大的聯盟擁有更大的投票權,因此是實力至上主義的選制,而不是民主選舉。
示意圖候選人名字的右側是政見,意味著該候選人當選後會解鎖戰略樹的哪一項,以及採取親哪一個外國勢力的策略。
(詳情下收)
逆統戰 逆統戰烽火 逆統戦とぶひ
還好沒有取材CK系列最有名的系統怕,那個先不要志在參加遊戲的主機制和大部分手遊一樣就是培養角色、打主線看劇情、偶爾衝個榜,差別只在於可以看到持續變動的各國勢力消長和領導者更迭,有興趣有餘力的時候就可以去插手這種天下大事(不參與的話在一旁吃瓜看戲也不會無聊)
所以玩家可以把自己精心栽培的粉圓推上人民共和國最高領導人的大位差別只在於其它遊戲經營的可能是小花園小咖啡廳
這遊戲經營的是
混沌的大人世界2. 戰略選項是否會依陣營而各不相同?(像臺灣應該沒在鳥唯物辯證
3. 戰略選項是否也對應四大職業的編制呢?(好像也有藍黃綠紅,藍色那個像是喇叭的設計讓人聯想到宣傳家
4. 玩家的頭像會顯示在哪邊呢,今天選舉這張和之前玩家個人檔案頁的模擬圖似乎都沒有能夠顯示玩家頭像的地方?
1-1 是的
1-2 玩家平常私訊時、在公會頻道時、進行PvP時,都能看到個人取的玩家名和組織名
2 初版還沒拆分,所以臺灣弄出個史明路線的極左戰略是ok的,紅軍跑出民族主義聖戰類型的右翼戰略也可以,因為確實在現實中都解釋得過去,所以暫時不鎖特定戰略
3 只對應到其中三個,也就是說目前沒有資助者系的戰略
4 玩家個人檔案頁最左邊的角色半身像,就是玩家自選用來當作頭像的角色,這個頭像會顯示在私訊、聯盟資訊頁、排行榜,如果當選最高指揮者的話指揮機關頁面也會顯示指揮者玉照(現在這個是已經點進投票頁面了所以看不到)