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Ball621
看到一篇文,「FF16 走出回合制要追趕歐美了」,柏德三:嗯哼?
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大 蛆
FFXVI就真的是整個做錯選擇耶,因為日本玩家跟遊戲開發者自己不玩RPG,就自廢武功往動作遊戲跳,結果同年度全世界最紅的作品就是傳統RPG,不勝唏噓
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Ball621
邯鄲學步
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大 蛆
以及參考冰與火之歌影集參考到最後連後半段劇本一塌糊塗也學起來了,真心不懂
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Ball621
但柏德三真的投入量太多,可能工時有兩三個太十六有點非戰之罪
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大 蛆
柏德三那個內容量我是覺得也不用學啦
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大 蛆
指示日式RPG明明還是可以做得很好玩,P系列跟人龍也算是證明日RPG還是有市場,反倒是史克威爾現在第一線遊戲工作者自己不這樣想,反而讓人感覺有點像動畫界谷口悟朗之前訪談提到的那種,現在能畫機器人的畫師越來越少了的感覺
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Ball621
娛樂市場都會碰到類似的問題吧,流行會變化但是不是照流行走穩賺可是你要逆向行駛又覺得腳底涼涼的
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Ball621
我後來在想為什麼說作動作跳脫回合制是進步,明明日本人沒有不會作動作遊戲啊,甚至動作遊戲反而是日本強項,日本 RPG 摔跤一直都是其他地方問題吧
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大 蛆
你要說的是沒有不會作RPG嗎?XD
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Ball621
應該說怎麼講把 RPG 做成動作會是世界接軌,日本人作動作一直不弱,把 RPG 做成動作就提升成世界水準的講法怪怪啊 XD
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大 蛆
對啊XD 可能是因為近期打入世界的遊戲都是動作類他才有了這樣的錯覺吧