umbra - )))


公視網戀模擬器(簡訊設計)
青春網戀模擬器
umbra - )))
只有兩個分歧:
1.封鎖

2.被騙到底
然後最後會教你截圖、告知師長等等
umbra - )))
互動性中選擇偏少,選擇也不太會影響到分歧,畢竟這就不是一個開發完整「遊戲」的專案而是互動宣傳

可能因為受害者比例以女性為多,未滿12歲全是女性,所以只做了一個男性加害者+女性受害者的組合
https://images.plurk.com/10X6wqYpw6UW4vxHxLMQ8A.png https://images.plurk.com/5bQiWPx8VFjSIMkWkLC59g.png
umbra - )))
我第一直覺也是站在遊戲希望我帶入的受害者角度想,名字年齡都亂掰,然後也很小心,對方傳第一張照片就截圖,聊沒幾下就封鎖

然後第二次開始才努力受騙

玩完之後想這個遊戲怎麼改會提高帶入感比較好、不要只有一個選項、製作團隊畫面還不錯...等等
umbra - )))
然後直到別人傳給我C洽眾反應:
批踢踢實業坊 - C_Chat
umbra - )))
呃~~~

真的是覺得性別造成的自動帶入視角差異很大
umbra - )))
不禁想到,電視、媒體經常在報導性犯罪新聞標題時,說不定有人就是覺得很嗨,部份媒體還會加強用字的煽動性,增加暇想空間

嗯~~~人類的大腦就是這麼簡單
umbra - )))
如果互動的角色性別顛倒過來,是女性加害者+男性受害者,不知道洽眾會怎麼想

又或是男男 說不定我也會覺得很像是BL模擬器
umbra - )))
其實我對這個公視的這個互動設計
造成的這個現象還是沒有什麼結論 ~

不過昨天我說:這遊戲不就跟直男行為研究社差不多的警世意味嗎?

然後身邊男性表示,直男行為研究社是個沒營養的社團,你居然會看$@%# (大概表示不喜歡那個帳號存在的意義)認為那邊只能透過單一投訴者的單方面呈現,營造出嘲笑男性的氣氛
umbra - )))
然後我很直覺的說我認為這個社團的性質跟228家屬受難協會近似,女性是受害者,在分享”受害”經驗。(呃這個比喻大概不是很妥當)

對方則認為這個社團根本沒有「研究」直男行為,只有po 文者本人能得到心裏安慰。



然後到現在我還是覺得沒有很好的結論

但我真的會偏向帶入女性視角而覺得不舒服
依♪烏1五鴉鴉
在PPT真的很容易看到會讓我一把火突然燒上來的討論串也(易燃體質
umbra - )))
依♪烏1五鴉鴉 :
看到C洽眾那些跟自己心情相反的評論
第一時間也是很生氣

可是我又想說自己平常信奉2次元色色幻想只要不傷害真人怎樣都可以,還有這個互動網頁是很2次元的畫風沒有錯 ...
umbra - )))
心情上不爽,可是想一想又覺得不可以生氣
窩不知道 ~~~

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觸發女性集體創傷記憶的「直男行為研究社」|Savoir
https://images.plurk.com/3I9lRercGBXgQeIQo6bRvF.jpg
嗯我認同
直男行為研究社就是藉由抒發一些被男性騷擾的「暴力」後,在網路上轉形成第二次的「暴力」。

我也確實認為可以藉由抱怨或嘲笑來獲得某種力量
可是這樣做雖然能得到抒發 (爽片、報仇的效果)
但又有種凝視深淵的危險的感覺
依♪烏1五鴉鴉
我覺得還是可以選擇不爽,然後好好教育身邊的男性不要在網路上發出這種素質的評論
有這種想法我沒意見,但是可以不要在討論嚴肅議題時拿出來說嘴嗎(半夜腦波很弱
umbra - )))
想更多層一些
公視與發包團隊討論過程,不知道有沒有測試過男女性的反應 又或者QA只是不敢公開說出來

還有將嚴肅議題用輕鬆的畫風簡單化,選用這個畫風是否妥當 ~ 畢竟二次元本來就有一些默許的灰色地帶瑟瑟文化
umbra - )))
依♪烏1五鴉鴉 :
目前只是用態度上的「不爽」表達抗議
放棄溝通訴諸情勒

可能要再降低引人遐想、強調嚴肅的部份?
但傳播性也可能會跟著降低就是了 ...
umbra - )))
ㄞ覺得性別議題其實
沒有對錯,只有尊重
小傑今天對奇犽好一點了嗎?
umbra - ))) : 之前不是有女老師強姦國小男生的新聞嗎?
下面的留言一堆好羨慕喔我小時候怎麼沒有跟我勸你不要多管閒事
小傑今天對奇犽好一點了嗎?
我猜如果遊戲是性別顛倒,現在可能一堆人在畫黃圖跟本子了吧
umbra - )))
小傑今天對奇犽好一點了嗎? :
網路好可怕
但說真的也不能怎麼辦,如果現實中遇見的話離遠一點
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