希紋
[雜]昨天看到在講「為了玩手遊才手機」的緣故,腦中自動回想與整理最近玩過的手遊。(嗯,一如往常的大腦)
除了GooglePlay/AppStore上的遊戲玩了不少,但真正調教我從無課變成「微課」的,反而是DMM係(FANZA)的手遊。

天啟悖論為例子的話,雖然不到最極致的手法也是挺標準的DMM賣法呢!
題外話:Actions對魔忍雖然我是從GooglePlay上下載,但賣法是標準的DMM(營運好像跟對魔忍RPG同家)模式感,今年8月才開始玩。
當時是看到某個服裝好色,然後找到遊戲想來看看,結果發現那個服裝是限時銷售且已經過了販售時間,最後想想就繼續玩了。
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希紋
DMM賣法呢,首先就是禮包很多,非常多。且禮包視窗不只一頁,會分成3~4個不同頁面,能夠比擬那個數量的印象中就屬韓國出產的薑餅人系列。其次是「貴」,而且是「超他喵的貴」。最後則是「一定有僅能用付費石/DMM幣購買」的品項,那個可以是轉蛋、禮包或月卡,基本上也不會便宜到哪去。(換句話說這三點會相輔相成)

會意識到這點是在Actions對魔忍打開販售的禮包時,一個角色的服裝禮包要1380台幣時,才意識到之前在DMM花6000日幣買一個「角色禮包」好象差不多也是這個價位,不過當時是覺得「誒誒誒!角色可以用買的不用石頭抽好佛啊!!」,再加上轉成日幣之後對物品價值的敏感度降低就......唉...這麼晚才意識到想想就放下執著了,想要就刷下去吧!
希紋
雖然有種被DMM調教完畢的感覺,但是先決條件還是「手遊用石抽的環境」的概念存在於腦中,依照遊戲不同一單3000台幣左右大概30~40抽,平均出保底數目在200~300抽之間游動,平均出貨率來看差不多一個角色也要快一萬台幣左右(120抽左右,臉不會太黑用不到保底的話),要完全無課的話還得當苦行僧修行克制慾望,將積累的免費石花在必要的刀口上之類的。不過自己在消費上還是有個底線存在啦...例如那些「極致的手法」在還沒打開遊戲進入大廳之前都不知道,看到了就會默默退坑的。
希紋
像那個什麼DMM那個「惡之女幹部」的賣法就很難看,新角色轉但有出現「只能用付費石抽」的池,免費石又給的超級吝嗇新角色又不給人抽,擺明就是「沒在客氣地割韭菜」嘛!而「賢者同盟」則是一次10連要5000石,雖然相對好存但是儲蓄標準還挺勸退的(5萬石保底)。後來才知道是ero-labs出品,且它的儲值方式比DMM麻煩到完全不想課金,又是另一回事了。
手遊開雙版本大致上是要搞「未來視」,不然玩兩個一樣的遊戲撇開社交需求還挺沒必要的。
希紋
總之就順便當個年末整理(雖然早了點),日服的課金自從日本那邊禁掉VISA卡之後就改用paypal付款,如果未來哪天連paypal都禁掉也只是解脫了日服這邊的遊戲,因為「微課」的概念以養成。

唉......當初好像是怎麼來著的...「GooglePlay/AppStore的美少女手遊都只打擦邊球,要玩FANZA(DMM)來真正的色色!」之類的,結果看色圖的時間其實比刷遊戲素材的時間還少(有時還有看色圖妨礙到我刷素材的念頭),跟玩一般向的手遊也沒差多少。
真正想看遊戲色圖的時候反而會去熊貓網找,因為...那種賣法除非真的要當大課長不然角色不可能蒐集齊全。
希紋
甚至可以說所有開坑後還在玩的手遊都變成一種「my precious~~~」的心態(不想靠遊戲交流,只是蒐藏著),沒有什麼「放棄某一邊」的這種事存在,就像「妮姬不會是蔚藍檔案」一樣,只有「沒有留戀的感覺」才會棄坑。
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