隱名(遊戲山積中
(遊戲)人中之龍7外傳-英雄無名 無雷簡單心得
『人中之龍7外傳 英雄無名』官方網站 | SEGA
本作為銜接7代與8代的外傳性質作品,講述桐生在7代劇情中不為人知的奮鬥故事,主線及支線內容大約20小時可破關,主線戰鬥全程以最高難度通關,整體難度不高,主線劇情及戰鬥表現還不錯。
隱名(遊戲山積中
如果有願意按喜歡、轉噗或留言交流的噗友很感謝。
隱名(遊戲山積中
主線及絕大部分支線通關,遊戲時間約20小時以內
不過對本作的小遊戲、公關俱樂部還有鬥技場沒太大興趣,我都直接略過,鬥技場要幫夥伴練等太麻煩,遊玩模式也不符我的喜好,所以不會有這方面的心得
目前人龍系列最喜歡的小遊戲系統還是公關俱樂部經營wwww
隱名(遊戲山積中
畫面及戰鬥系統
本作畫面相較幾年前的七代有明顯的提升,主要的地圖依然是前作資源回收利用的大阪蒼天堀,而新增地圖「城堡」範圍不大,是主線劇情的重要場景。
隱名(遊戲山積中
戰鬥系統則是回歸以桐生為主角的動作遊戲,戰鬥風格分為應龍跟特務,應龍是老玩家熟悉的桐生硬派力量型風格,技能以攻擊單體敵人為主,適合用來打BOSS,感受用拳頭硬碰硬的熱血w
特務風格則是能使用各種特務小道具,適合掃蕩複數敵人,跟桐生以往的戰鬥模式不同,玩起來很有新鮮感,用蜘蛛絲清掃敵人十分爽快wwww當然戶外腳踏車用來清敵人依然好用
究極反擊系統可以反擊BOSS大招很好用,判定也挺寬鬆的
當然這次補品食物依然可以買好買滿,主線戰鬥玩高難度模式很輕鬆,血條快沒了直接拿個便當吃一下,又是一尾活龍
其實這款我裝備都隨便穿,技能也都沒升級完,只記得把便當食物買滿
隱名(遊戲山積中
支線設計
本作的支線任務不像前作是直接在地圖上觸發,而是設計「赤目情報網」的系統,要跟赤目承接委託才能觸發支線。
有不少支線會提及前幾代的角色,還有跟審判系列海藤哥互動支線,我剛好玩過0-2代以及審判系列,還有些情懷加成。
隱名(遊戲山積中
不過這款我最不滿的就是支線設計,有不少支線明顯用連續戰鬥跟到處跑腿來灌水,又沒什麼劇情內容,跟以往本傳支線的劇情份量有些差距
還有赤目情報網需要點數升級。才能承接新支線委託,地圖上就安排一大堆給路人跑腿的灌水任務來給點數跟錢,那些任務老實說超無聊,滿滿任務點我還以為自己在玩UBI開放世界
另外跑主線的過程還強制玩家要跑支線內容才能繼續劇情,明顯是知道主線不長,所以用支線系統延長遊玩時間。
不過基於這款定位為短篇外傳性質,主線劇情也還不錯,支線我就不太想計較了
隱名(遊戲山積中
主線劇情
主線劇情共有五章,劇情節奏明快俐落,故事不長而格局控制在剛好的範圍內,當然還是有人龍系列既有的誇張演出,當作一種風格也能接受w
劇情描述桐生自6代劇情後,隱姓埋名成為大道寺的特務,在七代劇情間發生的故事,也銜接6代到8代的過程,應該可說是七代的桐生篇www
隱名(遊戲山積中
桐生正派剛直的性格,強勁的實力依然不變,有趣的是這代可以看見桐生老謀深算的一面w
這次反派的塑造意外不錯,有身為BOSS的氣場以及劇情描寫,跟桐生的心境有互相對照的感覺
桐生作為傳奇黑道,見證日本黑道走向的末路,結尾劇情也大場面的熱血,還有灑滿洋蔥的橋段,難得可以看到桐生脆弱柔軟的那一面,讓桐生的塑造更加全面
身為玩過0-2代的玩家不禁有些感慨,玩過外傳就挺期待今後的8代,喜歡桐生的玩家很推薦玩這篇外傳
希望至少給桐生一個好結局,他人生有夠苦
隱名(遊戲山積中
隱名(遊戲山積中
龍が如く「散った男たち展」 | PARCO FACTORY | PARCO ART
然後最近要推出的人龍追思會也有夠誇張wwww
我不禁懷疑是要辦8代桐生追思會的預演
載入新的回覆