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其實我一直有件很困惑的事,關於各個平台常看到的動畫剪輯畫面與音樂使用。
本人有在經營一個動畫心得分享的平台,大多是口述看到什麼有趣的劇情、感想如何,因為一直沒什麼人收聽,粉絲數也沒有起色,所以跑去看其他點閱率高、粉絲數多的人怎麼經營,看到很多動畫畫面的剪輯與歌曲重製分享
那個……真的沒有版權問題嗎? 真的……好困惑
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這是不是個只能爛在腹中的問題……
rabbit4786
有啊 只是沒被抓
salt1254
灰色邊緣吧
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如果拿來與二創相比較,二次創作(不管是漫畫還是小說)自己添加進的解讀與解釋更多,會沖淡原作的比例
而在其他平台上看到的,都是……直接原畫面剪下來,好好奇是怎麼剪的 應該說怎麼做到的還有接業配
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還是有什麼傳說中的比例原則?
witch4404
沒被抓就儘量賺
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witch4404: 可是被抓就會留下污點啊?
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平台會自動推薦相關內容,所以沿路看下去非常多都如此經營與操作
otter1254
現代創作風氣盛行,版權爭議只會日益複雜。不論是二創還是解說創作,原作都始終保有提告權。

但解說、心得、遊戲實況仍有各自的受眾需求,有時原作甚至會成為二創的受益者。其實看遊戲實況產業可以大概看到原創與二創的關係還是比較曖昧,所以「灰色地帶」才會比我們一般認知的更被容忍。

我是覺得,其實本來著作權保護這個概念,就跟善惡二元論差不多,一開始事情還沒很複雜的時候,當然很好運行,但顯然已經沒辦法滿足現在了。只能看看創作產業繼續發展後,能不能找到更開放或者具包容性的方式來保護彼此權益、又能促進正面的成長吧。
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otter1254: 謝謝你打這麼大一串的文字來和我分享,現今著作權議題的發展實在太複雜了,讓我好幾晚抱著腦袋一直思考(甚至想過是不是在徒增煩惱)
otter1254
ಠ_ಠ: 辛苦了 噗主對待創作這件事很認真,才會這麼苦惱。不用太嚴肅,可以從蒐集數據開始,一點一滴,看看一些律師的影片、或者看看最紅的、一般的、國內的國外的YouTuber這類創作內容大概都是多少的比例,慢慢的會培養出概念和眼力、還有大家普遍能接受的範圍、能帶來正面影響的範圍等,漸漸就不會那麼焦慮了!

放輕鬆慢慢來慢慢看,祝噗主順利
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