空の夜明け
嗯⋯我覺得大連這樣子設計不行
掰噗~
對呀 我也這麼覺得
空の夜明け
剛剛去附近的點位打了一場 七星的 沒打完 最後一頭冰牙龍打不贏
空の夜明け
我先講個初步的結論:這個大連機制不改 那我還不如打原野的單隻魔物就好
空の夜明け
因為你只看單隻魔物討伐後給的獎勵 跟原野上魔物的獎勵一樣 也就是說就算你是個偏休閒的玩家 你只想打大連的前半部分當作刷素材 你其實效益也沒有比打普通怪高
空の夜明け
然後不能重複挑戰 我指的不是3小時cd時間 而是大連的點位在你退出戰鬥之後就會直接消失 就算你有課金了你也還是得去找新的點位 而那些點位是隨機的
空の夜明け
這設計真的很白癡 我不反對廠商在遊戲機制上設計出逼課的要素 遊戲需要賺錢我能夠理解 但做出這種沒有吸引力的機制 只能靠在裡面塞限定魔物才能吸引人玩的機制 你說誰會想要課金啊⋯⋯
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