這個留言好嘴喔 just export your md triangular mesh all welded to zbrush, apply some zremesher and thats it. latest zremesher creates perfect topology for clothes, and if it doesnt work on first try, add some mask and create polygroups where you need loop cuts. that process of retopo in md, and merging vertices in maya is a waste of human life.
開個新噗做另一個紀錄
還不錯 這種感受真的久違了
這樣的狀態下其實比較好靜下心
撇開因為遊戲系統需要的特殊貼圖
這次拉近看細節 好像比較能體會老師所說的 用腳都能做出來
材質落差感疫比較就很明顯wwww
果然打光拯救世界嗎
感覺上marvelous大概確定是跑不掉了
要高模跟低模 他們低模佈線也是真的漂亮
總覺得好像又太過複雜了emmmmmmmmmmm
還沒想好到底要先marvelous高模再拓樸
還是直接低模幹起
還是marvelous弄完進zb修細節
不然就先把阿斯很像的肚兜的那件裏衣弄完
(被打但結論反正都是 marvelous >> 布料模擬>> 輸出整理模型>>烘焙高低模
看起來還行
just export your md triangular mesh all welded to zbrush, apply some zremesher and thats it. latest zremesher creates perfect topology for clothes, and if it doesnt work on first try, add some mask and create polygroups where you need loop cuts. that process of retopo in md, and merging vertices in maya is a waste of human life.
反正修模型不管怎樣就是一定程度的要修
好吧我要去看marvelous的官網教學了
領口+領巾+馬甲好像可以低模搞定
褲子我打算先抓bg3的模型來改
西裝外套跟披肩感覺上是比較需要物理模擬的 順便學marvelous
不然是可以先拿裏衣一個布件來是marvelous
因為我好幾年前還沒工作的時候 用marvelous做和服超失敗XDDDDDD
但當時筆電也基本上撐不住那個物理模擬運算就是了
完蛋 睏了 睡覺
然後maya 2020(至少)有remesh跟retopo的mel語法(但23才變成按鈕)
再不濟用zb雕+topo效果也不是不滿意
但感覺還可以在自然點才會考慮marvelous 哈哈哈