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平房話題完美圍繞ww
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永遠不合的綠仙vsペパー定番真的草
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前面談到自身優先順序,綠仙認為就是因為把自己排在最優先才導致(意義上的)感情放太重,社長則說到「雖然我覺得應該會把自己排在第4、5名,親人朋友會放在更前面,但仔細想想那不也是一種【為了讓自己快活所以選擇重視朋友】的隱性自我優先嗎」
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社長:隨時有著【就算被朋友背叛也能看開】的覺悟(準備?)
綠仙:啊~也就是說如果知道被認識多年的朋友給背叛,也能用【原來如此,這段日子謝謝你了】的心情度過嗎

接著看到留言有句「社長真的是活在任俠世界吧」稍微恍然大悟
該說是來者不拒去者不追,還是緣分已盡到此為止,因為社長遵循著「盡可能往前走」的生活方式所以能如此乾淨俐落頭也不回繼續前進→很任俠
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接著慣例綠仙的第一次接觸寶可夢作品SV裡面對NPC性格的共感性,從無法理解ペパー背景造成的性格而超級動怒、偶而也看不慣牡丹作法,到發覺自己能夠成為理解尼莫的戰友而喜極而泣的過程
社長:但我想說,可能只有我這樣:首先因為寶可夢世界的基本之一就是戰鬥,所以不管ペパー再怎麼扭曲,只要下去打一場「砰!」就萬事OK了

這就是所謂的用拳頭交流,懂了
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正好講到因為最近早瀬走一口氣在衝刺人龍 還為夢真島導致整個人爛掉(好意義),開始推薦綠仙也許可以透過人龍的劇本安排+強烈世界觀角色設定來熟悉【正因為非現實所以用遊戲世界去體驗非真實感】的遊戲玩法(好難講)
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社長:好比說因為ペパー突然大聲所以導致綠仙不愉快對吧,在人龍裡通通只有會突然大聲的角色,還會有更多更離譜的人出現所以請放心
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綠仙說到「因為幾乎沒在接觸遊戲,等到大家都已經習慣【因為是這遊戲所以角色設定讓他說出這種話也能理解】的時候,對我來說卻是非常新鮮」

作品接觸多了導致會開始脫離某層面的沉浸感,真的只會把角色當作一個【角色】在看待,面對劇情台詞也只會越來越往【基於作品主軸】、【畢竟等等要打BOSS戰】這種脫離看法(メタ読み)去玩,因此綠仙的強烈帶入感「要跟這種人相處也太討厭!」、「他為甚麼會這樣想!」的體感也是一種養分啊…
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很有趣的是說到帶入感強烈的實況,ニュイ跟綠仙卻又是完全不同方向,ニュイ已經是「能夠讓身心在遊戲與現實之間來去自如」的帶入,而綠仙的帶入法則比較偏「誤入異世界的轉生主角」感,兩邊各有不同風味啊

至於早瀬的人龍在規格外(讚美)
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フロム害人不淺
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一直講到養老,但很真實ww
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ハム太郎バトルロイヤルで声出た
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社長の「ンゴさん」頂きました
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手寫字真的有非比尋常溫度
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ひねくれ変換機vsポジティブ変換機
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ダブスリMTG警察→育兒放棄
デュエマ熱(社長傳教史)
雑キ開卡包異常集團
さくゆい劇場排演遇到的全身人龍周邊早瀬
面對突如其來邀約也能很巧妙回復的鏑木
綠仙跟クレア&ンゴ的手寫信文書交流
→特地貼郵票互相寄信只放卡牌跟寫一行字的驚喜感也很不錯
溫柔對待阿宅的ギャル真實存在鷹宮
總是會準備個手作(例如料理)的因幡はねる
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