平`(๑•̀ㅂ•́)و✧
[日常(?)]
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雖然如果放在rpg,都會碎碎念太短啦,不過這個問題通常建立在為了縮減篇幅,於是省略承跟轉,直接給結局的劇情上
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想到製作團隊說,現在人越來越不耐煩玩劇情太長的遊戲,縮短篇幅的結果就是只能寫重點,但是???????????呈現出來的方式讓人感覺自己是不是少玩了什麼故事一樣,有點本末倒置??????
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之後有用DLC補齊還好,放著給同人補齊的就????????
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話題回來乙遊,乙遊被我吐槽的一個禮拜就愛的你死我活的問題??????無解
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所以只能就故事邏輯正常發展上,來蓋過這個神秘的灰色地帶(?)
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至於那種進入個人線,角色們彷彿都OOC的問題,就不在討論範圍了
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感覺這也是這幾年口味變的?????不太想看硬劇本的原因吧
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雖然但是,單純談戀愛的劇情也得正常啊
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不要每個都用高富帥來掩蓋神經病或是深井病或是精神暴力的問題啊
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大概是這樣(?)
小老鼠 櫻月
三觀正常的男角很重要啊!(啊~女主也是)雖然我偶爾會跑去玩一些外表很帥但內心頗有病的遊戲...ex.某D開頭的吸血鬼系列(我太喜歡砂糖老師畫的圖了
劇情邏輯正常,其實長短真的不是很重要,有時候即使短短的劇情讓人感觸也很深啊!
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小老鼠 櫻月 : 那家吸血鬼的賣點就是神經病,無解

三觀正常的主角群真的少見,我只要求三觀正常不要求高富帥啊,正常邏輯的包子店小哥也可以好嗎

有種在遊戲裡尋求邏輯and正常是否搞錯了什麼
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