流雲。把健身環撿回來
先開噗卡ㄍ今天G8遊戲展的心得
流雲。把健身環撿回來
半失憶的狀態,想到什麼打什麼
流雲。把健身環撿回來
The Star Named EOS on Steam
【未曉星程】
第一個試玩的,一樣維持傾聽畫語式(?)的探索+解謎玩法
畫風依然很棒
但不知道是我跟朋太笨還是10分鐘試玩時間太短,我們基本上還沒解開幾個謎題時間就到了
而且最後還卡關在一個感覺很簡單的繪本密碼(?)
反覆試了幾次都打不開盒子,一開始還以為是短期記憶太差所以記錯密碼,但最後感覺應該是我們漏看了什麼、或是沒get到那個密碼的意思,所以才輸錯
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朋:今天沒解開這個我會睡不著覺......!

但可惜的是直到10分鐘計時器響起,我們都沒能解開(ㄍ
希望朋今天晚上睡得好(??
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妖睨之境The Sight of Darkness on Steam
【妖睨之境】
這個上次在夏日電玩展也有看到,但那時候還有滿多人在排隊試玩,所以只有簡單看了團隊做的遊戲簡介
這次看朋試玩,跟朋有一樣的感覺就是劇情裡敘述性的形容詞太多XD
比如描述主角來到山洞外,空氣間瀰漫著陰森的氣息、潮濕的泥土彷彿暗示著什麼什麼(我隨便亂寫XD
其實搭配畫面只要寫「陰森的洞穴」就好了,太長的敘述詞句只會讓人(至少我跟朋)想快速略過
流雲。把健身環撿回來
主線劇情以外就是搜索畫面+解謎的玩法
不曉得是試玩的地方還很前面所以才很簡單,還是整個遊戲是劇情為主、解謎為輔(很輔?)
總之前面的小關卡基本上就是隨意點點就過了
流雲。把健身環撿回來
另外小小的劇情吐槽:
主角在撕開某個疑似封印符咒的紙條時,才撕開一角,主角就突然感覺到一陣寒意,山洞外還突然降下一道閃電,主角心裡浮現了一股不祥的預感......

......但他還是把紙條撕掉了。
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雖然知道這是推動劇情的情節啦
但前面大篇幅描寫了這個紙條彷彿像是在封印什麼不祥的東西、主角自己也都覺得不對勁了,但還是撕掉了是怎樣
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啊想到,除了解謎玩法以外,主角在跟其他角色對話的時候,偶爾也會出現小遊戲
對方會出現信任值/警戒值之類的數值
玩家要透過選擇對話的選項,來拉高對方對自己的信任、進而從對話中得知更多情報;也要避免提升對方的警戒值,對方過於警戒的話有可能直接中斷對話

因為我是看朋試玩,前面幾個對話朋都是選了正常的選項
直到最後一次對話主角被人質問「來者何人?」之類的(還是是質問主角來這裡的目的,有點忘記)
前兩個選項一樣是正常的回答,但第三個回覆是
「喵喵喵?」
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我&朋:喵喵喵!

然後朋眼明手快地就直接點了「喵喵喵?」的選項
遊戲裡正在質問主角的NPC:......
遊戲裡的主角:......(我都說了些什麼!)

然後遊戲外的我跟朋快要笑死
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沒事,只是可以玩主角好快樂XDD
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https://images.plurk.com/5UeIjR1QDaDWo8DKmNUqFA.jpg
Instagram
【呷某Bar】
說是之後會出在手機雙平台上~
畫風很可愛的一款遊戲!
遊戲角色看起來是可可愛愛的兔子和狗狗,但其實他們是會酗酒的兔子和可憐的社畜狗(
流雲。把健身環撿回來
角色既可愛又反差以外XD
遊戲主要進行方式是要經營一間酒吧,操控店長「地精爺爺」(戴聖誕帽那位)來調配各式各樣的調酒
遊戲會給予提示,跟你說比如mojito要以什麼酒當基底、要加薄荷還是加萊姆
按照食譜調配完畢之後就會提供給客人,也會觸發一些關於調酒的知識小劇情
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(因為我自己不喜歡喝酒所以對調酒也完全不認識)可以從遊戲認識調酒滿有趣的
以及遊戲持續玩下去,感覺也會觸發關於客人的故事
這種酒吧&故事的感覺滿吸引人的XD
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Arcade Galaxy Builder on Steam
【Arcade Galaxy Builder】
有趣的蓋賽車車道&玩賽車的遊戲!
試玩的時候沒有體驗蓋賽道、是直接玩別人建好的賽道
整體來說還滿有趣的XDD
因為是玩家自己設計,所以會有一些很強人所難的連續S型、或是在地上放了超多加速的地板(?)接著馬上要你急轉彎XDD
於是我跟朋就一直撞牆、再不然就是翻落欄杆墜崖
流雲。把健身環撿回來
(萬幸建賽道的玩家還有在中途放一些存檔點,讓我們在墜崖之後可以從存檔點出發XD)
流雲。把健身環撿回來
另外滿有趣的是賽車除了基本的方向鍵(我們是用平板玩所以是觸控型蘑菇頭(?))以外,另外有一個「跳躍」鍵
在賽車開經過草地會減慢速度的時候,可以稍微跳起來避開
或是快要翻車墜崖了,也可以趕快按跳躍鍵然後跳跳跳跳回軌道上(??)(很不符合物理原則但很可愛XDDD)
好像也有一些賽道關卡是可以讓賽車爬牆(x)、沿著牆壁往上開
這部分滿有趣的XDD

另外還有一個按鈕是「甩尾」
工作人員說是轉彎的時候可以當成一點煞車作用來使用的按鈕
但我試玩的時候,遇到要轉彎下意識就直接放開蘑菇頭來減速轉彎,完全沒有用到甩尾鍵XDDD
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https://images.plurk.com/73vMqpvPDdKoMSO2HGSEo8.jpg https://images.plurk.com/58HNRT5njRTWrGG6oDo3ru.jpg
make.ctrl.Japan 変わったコントローラーのゲームイベント
(google了關鍵字第一個出來的是這個網址,附這個應該OK吧

該怎麼形容呢,這邊是一區很嗨又很好笑又忍不住讚嘆創意的日本廠商區XDDD
他們把搖桿(?)感應器(?)裝在各種日常的東西上面
比如第一張照片是兩個黑道老大(?隔著百葉窗(??)互相攻擊的遊戲(???)
玩家要一手拿著紅酒杯搖晃來集氣、集氣滿了拉開百葉窗往外看就可以攻擊
只守不攻就會持續損血、但若是拉開百葉窗的時機不對,也可能直接暴露在敵人的攻擊之下,導致一擊斃命XD好像也有可能達到一個防禦的作用,應該就是要看拉開百葉窗的時機點,跟集氣集滿的程度
總之實際按壓百葉窗的構想超有趣XDD
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第二張是搖呼拉圈製作披薩的遊戲
玩家手中的呼拉圈有四種......行動模式(?)
第一種就是「搖」呼拉圈(旋轉)
第二種是抓著呼拉圈兩側上下抖動
第三種是靜止呼拉圈
第四種是把呼拉圈前端向下傾斜
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玩家用第一個「搖」呼拉圈的方式來旋轉披薩餅皮、搖越多圈披薩就越大、分數就越高
第二步驟要透過抖動的方式來切食材,抖動的越快、起司就會切下越多落在披薩餅皮上(依序還有番茄、洋蔥、臘腸、香菜(?)、豬血糕(??)等配料,選擇切不同的食材到披薩上最後會做出不一樣口味的披薩XD這點也很有趣)
第三步驟要先將披薩切片,先靜止呼拉圈,接著在披薩刀旋轉的時候,在想要落刀的時間點把呼拉圈前端向下傾斜,刀子就會切下去(這邊好像是會依照切的片數跟有沒有平分來決定分數)
流雲。把健身環撿回來
最後就會統計以上三步驟獲得的分數,螢幕上會跑一個披薩的收據出來,超可愛XDDD
感覺這遊戲很適合融入健身環裡面,第二步驟那個抖動的動作其實滿累的XDDD
但想到在做披薩就覺得滿有趣(??)
隱藏運動的事實XDD(?)
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還有一款遊戲沒拍到,是板擦跟粉筆的遊戲XDDD
https://imgs.plurk.com/QD6/1sA/JTAMRbhY5WKAu2u5XeGoQutbW3w_lg.gif
(偷他們網站的gif
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玩家手上會拿兩塊板擦當搖桿XDD
要使用板擦來對抗粉筆怪物!
兩塊板擦像拍手那樣對拍(?)就可以使出攻擊、將板擦摩擦眼前的板子(黑板XD?)就可以恢復血量、將板擦摩擦板擦機(看到板擦機有夠懷念XDDDDD)就可以集氣,下一擊會發出更大的威力
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途中有遇到會跳起來的粉筆怪物(不同顏色的粉筆會有不同習性XDDD
玩家也要把板擦往上揚起然後再對拍來攻擊
其實就很joy con體感模式那種感覺
但放在板擦裡面就超~~~~~~有創意XDD
既有創意、又好玩、又生活化,「連這種東西都可以做成遊戲?」的感覺,超厲害
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還有一個是可樂火箭XD
玩家要在時限內快速上下搖晃可樂瓶子(也是搖桿,搖晃還會發出裡面彷彿有冰塊的喀拉喀拉聲,回饋感不錯XD)
時間一到,停止搖晃,接著螢幕裡的可樂瓶造型火箭(?)就會以瓶口朝下的方向,往下噴射出可樂、往外太空推進wwwww
流雲。把健身環撿回來
所以就是搖晃越多下、可樂瓶會飛升到外太空越遠的距離XDDD
好像每5000ft會是一個級距(不確定,那時候站比較遠看不清楚螢幕),如果可樂瓶最後剛好停在級距的線上,還會有額外的復活機會!讓玩家重新再搖晃可樂瓶、再推進最後一波的距離!
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總之圍觀的群眾就看著試玩的人搖晃可樂瓶,然後對著飛很遠、成績很好的可樂火箭發出「喔喔喔喔喔」的讚嘆
也會在可樂火箭差一點點就要碰到級距的線、差一點點就有機會復活的時候集體發出「啊~~~~~~」的遺憾聲音
是一款很簡單、很好上手、老少咸宜、一輪很快就可以結束、還很容易就可以引起路過民眾圍觀&一起投入火箭噴射心情的遊戲XD
超級厲害XDD
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https://images.plurk.com/7msTSP6TaWUIdwOQ3AvvUo.jpg
Immune Simulator Type Z on Steam
【Immune Simulator Type Z】
流雲。把健身環撿回來
寫到一半太睏了跑去睡zzz
今天有空再繼續打
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