咖啡因明王茶茶丸
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這個真的是戳到很多通病...

你被灌輸 vs 你自發的體驗
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所以這是為什麼黑魂明明帳面上沒有明顯劇情我還是玩得很開心的原因
因為那個給玩家的情緒動線跟釋放線完全是對的而且玩家是「自發」的
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我不喜歡法環平常蓋板的地圖音樂就是一直被強迫灌我現在還沒有要感覺到的情緒
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"而这些被归为沉浸式叙事游戏的作品都有一个共同点,那就是少做多余的事。

因为强塞给玩家的信息越多,越有可能影响玩家自身的思考和代入感。"
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https://images.plurk.com/7JUpqjPWnNhN88b3pAW1DL.jpg 想到另一篇提到的這個
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