咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 1:23 AM
13
消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路 | indienova 独立游戏
這個獨立貼一個
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 1:27 AM
【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择 | indienova 独立游戏
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 1:29 AM
文字交互叙事手法学习笔记 | indienova 独立游戏
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 1:32 AM
只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事” | indienova 独立游戏
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 1:33 AM
游戏基础知识——剧情的展开和推进手法 | indienova 独立游戏
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 1:48 AM
《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书 | indienova 独立游戏
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 1:53 AM
电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情 | indienova 独立游戏
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 2:08 AM
什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事 | indienova 独立游戏
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 2:10 AM
這個真的是戳到很多通病...
你被灌輸 vs 你自發的體驗
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 2:11 AM
所以這是為什麼黑魂明明帳面上沒有明顯劇情我還是玩得很開心的原因
因為那個給玩家的情緒動線跟釋放線完全是對的而且玩家是「自發」的
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 2:11 AM
我不喜歡法環平常蓋板的地圖音樂就是一直被強迫灌我現在還沒有要感覺到的情緒
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 2:12 AM
"而这些被归为沉浸式叙事游戏的作品都有一个共同点,那就是少做多余的事。
因为强塞给玩家的信息越多,越有可能影响玩家自身的思考和代入感。"
咖啡因明王茶茶丸
@Triodust
Thu, Dec 7, 2023 2:13 AM
想到另一篇提到的這個
載入新的回覆
這個獨立貼一個
這個真的是戳到很多通病...
你被灌輸 vs 你自發的體驗
因為那個給玩家的情緒動線跟釋放線完全是對的而且玩家是「自發」的
因为强塞给玩家的信息越多,越有可能影响玩家自身的思考和代入感。"