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Thu, Dec 7, 2023 1:07 AM
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游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:08 AM
游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:11 AM
【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好? | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:12 AM
游戏基础知识——“团结”情节的设计手法 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:16 AM
间断与拼接:电子游戏中的电影剪辑应用两例 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:18 AM
游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:18 AM
开发经验分享:剧情管理的探索之路 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:20 AM
消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:24 AM
分支剧情创作中的挑战和工具 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:26 AM
游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:29 AM
游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:37 AM
是游戏更是艺术品!独立游戏的黄金年代,来了? (2023-02)
誒我沒想過這個羅馬黃金殺(X)是澳洲遊戲
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Thu, Dec 7, 2023 1:47 AM
游戏基础知识——遗迹场景的设计手法 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:56 AM
【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 1:59 AM
游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现 | indienova 独立游戏
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Thu, Dec 7, 2023 2:08 AM
【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事 | indienova 独立游戏
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誒我沒想過這個羅馬黃金殺(X)是澳洲遊戲