秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
電子O痿
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
嘛,我不知道別人的情況怎樣
我覺得是跟接觸的頻率有關
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
他可能不是一個"問題"或"現象"
而是你不要累積到滿足他的條件,自然這件事就不會發生
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
就跟毒品、菸、酒一樣吧
還沒接觸的時候,感度優良
小定期接觸的話,可能就會變成習慣
大頻繁接觸的時候,就依賴、成癮
然後就是需要用到"戒斷"這種詞的程度了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
而遊戲的癮,又不是生理上的
我感覺應該是偏精神上的癮
這癮再高,也就那樣
你沒辦法用更高的刺激,來提高那個已經被大幅降敏的突觸(都被塞住了
行為的反覆,也就只剩下徒增倦怠
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
我的論點是這樣
1.不要整天打一款遊戲
2.反覆交替不同的遊戲玩
3.找到遊戲以外的興趣
4.用不同形式進行遊戲(挑戰或非典型的形式
5.多人類就增加隊友、夥伴圈,接觸更多形態的人
6.不要把遊戲內的表現看太重(就算是單人的也是
7.鬆開"一定要怎樣"的想法,玩法、順序、強弱、流派等
8.不要為了玩而玩
9.覺得不開心了,立刻關掉
10.認知到決定要玩的是你;決定不要玩的也是你
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
累,心累、身體的累就是根源
滑鼠游標放在"開始遊戲"上
你心裡run過一輪之後,光想想就覺得累
你就不會想打開那些遊戲了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
一款遊戲什麼時候感到最好玩?
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
在還沒找到攻略前,自己一番胡亂摸索的時候
我自己是這樣
那剛好就是心態上的自由度最高的時候,一點點提升等級也會覺得開心
你摸索,你從摸索中得到經驗,再從經驗得到反饋
這樣的正循環促使玩家繼續下去
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
但是當玩家發現需要套路、
需要反覆操作、
需要骰運氣、
需要被限定的制式玩法才能前進的時候
成就感的來源就停滯了、不再產出成就感了
而那些行為的限制,就會造成玩家思考"要不要繼續玩這遊戲"
這就是廠商在設計的時候要拿捏的了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
最後還是一句
打開這遊戲是為了要開心的
真的不開心,或者不再感到有必要繼續下去
那就是無緣
沒有緣分的東西,硬撐只是消耗而已
遊戲是這樣,感情也是這樣
人生在世,現實中已經太多外部勒,不需要連自己也在勒自己
放下搖桿也是一個選擇
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