Re: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的
我也是覺得設計不良的那派,最根本的原因還是骨灰設計滿明顯無法滿足眾多魂系老玩家,對一個新系統來說實在是過於粗暴的設計
Jie
R: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的
Jie
簡單來說我也可以放下堅持用骨灰,但...過了好像也沒覺得好玩
馬志
像我這種只是為了拿白金的就乾脆當道士搖過去,但我一開始有自己打過,大概打一個下午,女武神的機制真的很有問題,老實講就算帶著當時的淚滴進去也不是好打的,取消過快、先讀指令瞬間反擊的東西太多,很難判斷他的動作在做什麼,單純為了難而難的王
馬志
全遊戲設計最好的王就開頭那幾隻我覺得 ㄏ
Jie
以前魂系雖然逃課手段少,但難度還行,法環有點在逼迫玩家用強勢手段的感覺,不用就面對玩家機體劣勢,敵人血量變超多的數值碾壓
Jie
骨灰設計真的不算是個太優秀的設計,就只是塞個NPC給你而已
Jie
其實我覺得召喚隊友也不是不好,不過如果能當成一個職業來培育可能更好
Jie
像一個骨灰升級是需要吃資源的,但不刻意農的話不知道哪些骨灰好用,而骨灰的類型太多,但一輪就升級那幾隻其實也挺可惜的
馬志
我覺得對於單純想通關或是想輕鬆打的人來說,但真的不應該依照有了骨灰所以怪要更強的邏輯去設計www 這樣普通人真的沒可能打的過
馬志
你講到重點 骨灰其實有些滿爛的 萬一我沒查攻略不知道就培養到爛骨灰也是滿幹的w
Jie
法環的系統進步真的偏少,其實可以做一些召喚或死靈法師的流派來打破舊系統,不過就骨灰的設計真的是太混了,體崩跟戰技也只是單純的數據而已
馬志
我還滿希望有死靈法師或是德魯伊打法的w 喜歡找寵物打人
Jie
馬志
: 對啊,而且召喚骨灰人人都能召,但就沒更多了,無法做出骨灰玩家專屬的打法
馬志
我可以接受有些骨灰特別強,但我覺得只能招一個骨灰很無聊w 我很想要同時有骷髏+祖靈射手的
馬志
這代的法術感覺應該也是為了逃課沒錯,但會讀法術指令的怪變多了,我在用的時候就覺得這樣想用法術輕鬆打或是想玩打帶跑的人不就還是要靠骨灰w
Jie
馬志
: 女武神一些霸體跟吸血都太超過,那反過來看女武神吸血給玩家用就跟垃圾一樣,拿到大盧恩花一個欄位裝備,結果還不如血源的吸血機制
馬志
那個吸血我用都不想用www 我記得有個拿武士刀自殘吸血流派,結果沒多久就廢掉了
Jie
馬志
: 沒錯,骨灰的最大問題不是太簡單,單純是真的是太無聊,我對法系逃課比較沒意見是因為法術有自己的操作跟培育搭配,就算走法系也完全有不逃課的流派