羽靈🐯🌸虎徹國
/收穫之星
今天比較沒力氣玩,所以來寫寫昨天通關後的心得
覺得劇情滿適合喜歡思考各種事情(?)的人玩看看,
我玩到一半才理解這遊戲的招式屬性除了常見的元素系、物理系外還有個哲學屬性,因為這遊戲真的有不少哲學探討
下面想到什麼說什麼,盡量不劇透但可能會擦邊
羽靈🐯🌸虎徹國
先轉個促使我把這遊戲玩完的噗,如果不介意劇透的話可以看看噗主做的PPT,有各章節的劇情大意
@amber_119 - 今天是收穫之星發售一週年的日子 我寫了一篇劇情總結心得文 希望可以將喜歡的遊戲...
羽靈🐯🌸虎徹國
Demo版比較看不出劇情走向,玩的時候感覺比較偏農場和單純打怪採集的要素,
似乎是比較常被檢討的部分
先不說劇情部分的話,我覺得這部的音樂和美術還不錯,
場景塑造很美而且有特色,然後料理的圖片和介紹美到翻,讓人好想吃吃看
羽靈🐯🌸虎徹國
音樂我不確定是誰做的?有幾首讓我覺得很有澤野弘之的風格,
甚至有些旋律片段讓我覺得很像喜歡的醫龍配樂,會一不小心就陷進音樂的空間,忘記自己正在打遊戲(?)
羽靈🐯🌸虎徹國
劇情部分,有主線、支線和角色劇情
支線的劇情背景大多是我們活著會遇到的一些問題,看似單純卻會讓當事人不知如何是好
例如:人際關係、人生目標、價值觀磨合
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主線比較牽涉科技發展,尤其是AI、機器人的方面
用比較常在其他作品看到的例子來提的話,就是「人與人工智慧的差別」「『心』是什麼」等等,還有一些關於科技倫理、資訊操作的探討
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角色劇情則是跨在上面兩者間,用這些劇情以及角色的抉擇來塑造出角色的價值觀,會有很深刻的感受
比較想特別提出的還有克蕾絲(醫生)的劇情,是關於臨終治療的探討,我覺得能在一個遊戲中看到這個還滿特別的
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還有關於宗教信仰、種族認同、電車難題、殼中世界等等
羽靈🐯🌸虎徹國
然後在闡述上面這些議題時,主角提供的對話選項常常出現「你想怎麼做?」「你真的希望這樣嗎?」之類的,不會直接說應該、一定要怎樣
感覺是在帶出「我們遇到問題時往往會因為各種原因而猶豫該怎麼做,甚至違背自己的意願,但最重要的還是自己的本心」的概念,而主角是「只要這是你的本心,我就會全力支持你」的性格
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因為這些劇情滿有深度的,有時候會比較累甚至有點毛
這時候種田就是很好的轉換心情方式w
可以休息一下,等準備好了再去面對
種田在這遊戲中感覺是次要的,覺得當初會一片負評可能是因為主打種田吧...要是主打RPG可能會有不同評價
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大概...先這樣
羽靈🐯🌸虎徹國
之前有轉過官推貼的料理照
@xinyilu0124 - 咦!收穫之星的料理圖片竟然這麼美!!
https://images.plurk.com/7hjO7hHjevUQDM8lRcOluN.jpg 還有我自己截的一張水蜜桃慕斯
覺得他們團隊一定很多美食家
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回來補一下,總覺得劇情最後走向有點開放,之後出DLC或續作也不意外的感覺?
如果有出的話我會想買
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這部好容易事後回想會又想到什麼
劇情中有一段提到一個魔族的三大倫理,在說明以前我以為是指機器人三定律
不過說明之後是不同東西,但總覺得是有意連結
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然後選擇伴侶是在通關後才能進行,我原本不太理解,
現在想想有可能是刻意的?
想讓玩家跟所有角色一起出生入死、深入理解所有角色的人生與價值觀後再做出選擇...之類的?
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正好前陣子跟同事討論到AI科技,就聊到「有沒有可能哪天AI判斷出人類對地球有害?如果有的話會怎麼樣?消滅人類還是消滅AI?」
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