戀與深坑488
@domotosubaba
Tue, Nov 28, 2023 12:28 PM
怎麼覺得重返未來1999好適合做成單機遊戲
戀與深坑488
@domotosubaba
Tue, Nov 28, 2023 12:29 PM
手遊體積太大不想載
gooru
@gooru
Tue, Nov 28, 2023 1:13 PM
中國遊戲只要不賠錢最後都會有 xbox/ps4/5(switch不用期待畫面能看) 版,跟原神一樣在家機連上網執行…
戀與深坑488
@domotosubaba
Tue, Nov 28, 2023 1:29 PM
gooru
: 雖然是在家機上運行但本質還是手機網路遊戲啊⋯⋯不是一樣要抽卡,這種不是我要的「單機」遊戲
gooru
@gooru
Tue, Nov 28, 2023 1:41 PM
那要看大家願不願意出錢出力啦,以中國開發遊戲的高品質=高成本來說,劇情買斷的單機1 個平台也要1 億美金起跳的,去年作過某榜一級的中國遊戲週邊時有和客人聊過,他們不是沒想過作一個單機版史上留名,但是才剛開始計畫就發現沒錢作…(現在更大作都是 100 億美金起, 1億美金真的算商業小成本,日本某家機大廠去年作到一半決定廢掉不出的小遊戲都花了75億日幣)
SLuieoiu
@huwen0717
Tue, Nov 28, 2023 5:34 PM
它有pc端
戀與深坑488
@domotosubaba
Tue, Nov 28, 2023 10:38 PM
SLuieoiu
: 這種遊戲PC端不是更巨大嗎?原神就是這樣子啊。所以我才完全沒去玩。
gooru
@gooru
Tue, Nov 28, 2023 10:55 PM
沒有巨大啦,也才 10G 不到,原神這種超高成本的不算,就連道士帶七條狗登場空降之類,看似超低智商無成本的手遊初期開發都要 1 億 rmb 以上,
一般中短期融資跟銀行借錢開發二年內清償來算,你算算看要有多少人願意不打折一上市就買下遊戲才能連本帶利息還完錢…算完就知道不可以出買斷劇情的遊戲了,當然是讓消費者月繳,想辦法讓大家月課個 2000rmb以上…
戀與深坑488
@domotosubaba
Tue, Nov 28, 2023 11:16 PM
Tue, Nov 28, 2023 11:17 PM
大家都愛玩免錢,有一小搓愛買斷,還是一堆線上遊戲在拼那個遇到石油王的機會
gooru
@gooru
Tue, Nov 28, 2023 11:38 PM
除了同人社團級那種像power point 作的低成本之外,想買斷的那一小搓通常是不想花大錢才想買斷,搞不好買了還是買實體版,然後玩完再二手賣掉的,比賭場的路人還沒貢獻度,甚至是來製造赤字,
除非製作人有願意無息借款的粉絲或家人,不然要怎麼還錢……🤪
戀與深坑488
@domotosubaba
Wed, Nov 29, 2023 12:27 AM
Wed, Nov 29, 2023 12:27 AM
別人我是不知道,我只會留好的遊戲在手邊,確定不會賣掉的也是直接買電子版。不能只出電子版嗎?
戀與深坑488
@domotosubaba
Wed, Nov 29, 2023 12:30 AM
Wed, Nov 29, 2023 12:30 AM
本來玩遊戲就不是花大錢的事,小娛樂而已,人類的需求娛樂應該比較靠近金字塔的頂端不是底端吧?
戀與深坑488
@domotosubaba
Wed, Nov 29, 2023 12:34 AM
Wed, Nov 29, 2023 12:37 AM
5000大概可以玩到四款不同的單機遊戲,手遊課一單就多少錢了?搞不好還抽不到想要的卡換來一肚子氣。我不是賭徒這種只會讓我果斷退坑。
我對手遊大都是免洗遊戲的心態,只有極少數會讓我花小小的錢玩。本來也是遊戲公司說收就收誰管你真情實感,只有白花花的鈔票才是真的。
gooru
@gooru
Wed, Nov 29, 2023 12:48 AM
任天堂依據公司規模,有些公獅不能只出電子版,就算不出實體版你都還要付實體版壓片的錢作為發行費, $ony 沒有所以很多不發實體版的都跑去 $ony 了( 然後開始在嫌數位版抽成貴)
5000 台幣四款? 以最小計價來算他每賣四款賺 250-500 ,開發費用很低很低用 1 億日幣=2000 萬台幣算的話,他最少都要賣掉四萬套四款,四萬套是什麼概念…四萬你可以榮登全國銷售榜前十,淡季的話甚至前五了…
gooru
@gooru
Wed, Nov 29, 2023 12:50 AM
其實就你不是這年代的遊戲主要受眾,我也覺得手遊就是柏青哥的變化版線上賭場,要賭性堅強才適合玩,然後我剛好是那個賭性堅強的🤪🤪🤪
戀與深坑488
@domotosubaba
Wed, Nov 29, 2023 12:51 AM
Wed, Nov 29, 2023 12:52 AM
先扣除就是堅持不花錢的族群,願意花錢的消費族群不買單難道不是製造端的問題嗎?是你們端不出讓人想要的東西耶,怪我囉?買下去發現是垃圾不能退,轉手還要被嘴?這什麼世界wwwww
以前唱片業也是這樣,就出來的作品難聽不值得買啊,除非養一批死忠粉。唱片公司還不是去蕪存菁生存至今。
戀與深坑488
@domotosubaba
Wed, Nov 29, 2023 12:53 AM
買不到的傑尼斯另當別論,我超想單首單首的收,偏偏都不上平台讓我買
戀與深坑488
@domotosubaba
Wed, Nov 29, 2023 1:06 AM
Wed, Nov 29, 2023 1:07 AM
事實上就是這個年代的受眾跟賭徒也沒那麼多,不然還會一直靠腰遊戲不賺錢要吃土嗎?!不管單機遊戲還是手遊線上,賺錢的就只有那麼一丟丟。
gooru
@gooru
Wed, Nov 29, 2023 1:41 AM
也有端得出來的啊,銷售冠軍對馬戰鬼首發就1200 萬套,女性各年齡層都是對馬稱冠,市場證明了不分男女老少就是這個最對味,去蕪存菁後剩下來的就是榜一跟榜二( 榜二還只是榜一的一半不到,也很擔心呢) …
所以現在願意花大錢原價買的那 1000 萬粉都在另一個你沒在玩的區塊而已…
戀與深坑488
@domotosubaba
Wed, Nov 29, 2023 2:15 AM
喔
載入新的回覆
一般中短期融資跟銀行借錢開發二年內清償來算,你算算看要有多少人願意不打折一上市就買下遊戲才能連本帶利息還完錢…算完就知道不可以出買斷劇情的遊戲了,當然是讓消費者月繳,想辦法讓大家月課個 2000rmb以上…
除非製作人有願意無息借款的粉絲或家人,不然要怎麼還錢……🤪
我對手遊大都是免洗遊戲的心態,只有極少數會讓我花小小的錢玩。本來也是遊戲公司說收就收誰管你真情實感,只有白花花的鈔票才是真的。
5000 台幣四款? 以最小計價來算他每賣四款賺 250-500 ,開發費用很低很低用 1 億日幣=2000 萬台幣算的話,他最少都要賣掉四萬套四款,四萬套是什麼概念…四萬你可以榮登全國銷售榜前十,淡季的話甚至前五了…
以前唱片業也是這樣,就出來的作品難聽不值得買啊,除非養一批死忠粉。唱片公司還不是去蕪存菁生存至今。
所以現在願意花大錢原價買的那 1000 萬粉都在另一個你沒在玩的區塊而已…