亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 3:50 AM
Fri, Nov 24, 2023 6:39 AM
【掱遊】東方幻想Eclipse
東方的新遊戲,昨天晚上試玩了一陣
以STG(彈幕)部分為主打,養成部分是實況野球類,現在來講就是馬娘,帶6張符卡每一大關抽選技能來學,最後養出一隻可以出戰其他模式的角色及下一隻角色開場需要的輔助角(種馬)。
看起來沒有什麼大問題,但往往開發遊戲如果只看到別的遊戲好像成功了就抄一抄,問題就會很多
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 3:52 AM
首先抽選技能來學,學技能的費用是看你在STG關卡部分的子彈擊破部分跟基本過關給分來拿,哇賽你想養個好角色還得先有一定程度表現的彈幕功力XDD
シモン
@simonchia
Fri, Nov 24, 2023 3:57 AM
要STG功力那我不用玩了
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 3:57 AM
關卡故事部分,是要看你養成的角色加上符卡、種馬(诶)的能力加成,然後能不能把故事跑完就要看你堆的能力值夠不夠高,不夠就不能往前推歐ㄏㄏㄏㄏㄏ
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 3:57 AM
簡單舉例就是一個故事分5個關卡,你能力值堆到第4關還沒破6000就不能進第5關囉
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:00 AM
然後因為有STG的關卡就是你真的要花時間去打跟閃,實際我目前養出一隻D+評價的西瓜大概就要20~30分鐘了。真的太花時間了,不是馬娘那種點點選項看看動畫就好的養成,太過Hardcore
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:01 AM
然後抽抽部分分成兩種池
1. 角色池:1~5星,5星只會有角色,1~4星是符卡
2. 符卡池:1~5星,只會有符卡
這種狀況下其實還算可以接受的池子
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:07 AM
實際上角色立繪、音樂以及STG關卡部分我都覺得還算可以,但是要提醒也就這幾個算不錯了。
養成時間、養成難度都偏高跟枯燥無味,抽池機率...我覺得普通,但因為符卡也是吃突破(突滿加自己要5張),角色本身也有突破概念,FGOㄏㄏ
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:07 AM
然後養成很沒有回饋感,因為你初期連故事都推不完,有一種連載突然斷更一樣的感覺
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:08 AM
而且還沒有什麼獎勵,就是你養了一隻角色,馬娘至少還知道自己遊戲模式很無聊,塞個他們最愛的唱歌跳舞進去讓玩家覺得『幹好爽歐我花了這麼多錢跟精力養出來的馬在C位跳舞诶喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔要射惹喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔』
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:09 AM
東方這款沒有,什麼都沒有,就是跑個故事
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:09 AM
但是立繪真的算不錯(好了啦)
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:11 AM
然後STG部分還沒有AUTO或SKIP
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:11 AM
又是橫向
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:11 AM
掱遊真的不要這樣做啦
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:14 AM
シモン
: 簡單還好啦,我覺得要農個幾天再來討論
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:14 AM
但是用STG模式來決定練成高度真的很累
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:16 AM
然後又沒什麼養出角色很快樂的感覺
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:16 AM
抽抽老實說也不夠絢麗,雖然開發那邊大概覺得已經浪費太多經費在那邊
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:20 AM
馬娘模式看起來超成功啦沒錯,但是那是CY在『讓玩家被假高潮』的部分做的很成功,這種小細節如果沒注意就抄過去,然後還刪刪減減一些看起來很高成本的部分,那就只剩讓玩家難過的部分了
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:21 AM
你能想像馬娘養成完沒有馬兒跳舞台嗎?
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:22 AM
東方的IP底蘊基本還是夠的,但是講個真的,STG在手機上真的也是偏麻煩的那種,想要堅持STG沒問題,要先想怎麼讓STG部分不會反而變成遊戲的累贅
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 4:23 AM
今天晚上前STG部分沒有改善,這款直接關服收攤會快一點
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 6:39 AM
維修啦!
Amai望月想
@dead0083
Fri, Nov 24, 2023 8:32 AM
原本有點期待的,但是看到很哈扣就還是算了
亞鴿咕園@亞沙
@asashigure
Fri, Nov 24, 2023 8:39 AM
Amai望月想
: 我覺得如果你很愛東方角色可以進來一戰啦
Amai望月想
@dead0083
Fri, Nov 24, 2023 8:42 AM
亞鴿咕園@亞沙
: 雖然我是蠻喜歡東方
燐
,但是最近感覺手遊給予的痛苦比樂趣還大,讓我真的覺得手遊坑要多加思考了
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東方的新遊戲,昨天晚上試玩了一陣
以STG(彈幕)部分為主打,養成部分是實況野球類,現在來講就是馬娘,帶6張符卡每一大關抽選技能來學,最後養出一隻可以出戰其他模式的角色及下一隻角色開場需要的輔助角(種馬)。
看起來沒有什麼大問題,但往往開發遊戲如果只看到別的遊戲好像成功了就抄一抄,問題就會很多
要STG功力那我不用玩了1. 角色池:1~5星,5星只會有角色,1~4星是符卡
2. 符卡池:1~5星,只會有符卡
這種狀況下其實還算可以接受的池子
養成時間、養成難度都偏高跟枯燥無味,抽池機率...我覺得普通,但因為符卡也是吃突破(突滿加自己要5張),角色本身也有突破概念,FGOㄏㄏ
燐,但是最近感覺手遊給予的痛苦比樂趣還大,讓我真的覺得手遊坑要多加思考了