!んば
我也相信廠商應該以時薪制付錢給消費自己人生玩遊戲的玩家們
sechs@きtらあああ!!
改用點卡啊
John=Doe
不就月費制
John=Doe
而且是最摳版本的那種,讓我想起三國志大戰和邊境保衛戰機台的玩法
茶狸@只想打荒野
想到以前天堂還真有點卡小時制 玩幾小時要幾點數的
孫タコ@S.Tako
若是Onlin遊戲還能理解,但買斷的遊戲還需要照時間收錢是內容做得多好......?
KMN-深淵猿人
燒起來大概之後用通行證吧,他大概覺得通行證+本體不夠時間回本?
是不擅長破關的 Jas 呢
John=Doe : 其實看原文不是要說月費制,是 T2 覺得定價還有調整空間
!んば
你買水果秤斤算 我賣遊戲算時長賣 兩者並沒有甚麼不同吧(圖略)
UnBlessed
天堂當時是12小時15點 後來RO也是這樣 天堂當時月卡299
充滿了決心的紳士貓-_-
看內文感覺他是在說遊戲定價問題 不是什麼一段時間要你付一次錢這樣
他的意思是以一款買斷制遊戲的預設玩家時數來去定價
是不擅長破關的 Jas 呢
https://images.plurk.com/WKazdnC2gYJWLFC71tgS6.jpg
!んば
你要推算時長再定價就是最後搞出各種內容灌水而已
杜小杜
這樣大家都學ReFF7用走路講話過場水時間wwwwwww
ChaoticUnknown
又是猶太人w
賤聖EX.dracul
網遊?!
非洲藏狐王@委託募集中
!んば : UBI大喜
非洲藏狐王@委託募集中
把企劃文案切的碎碎到處撒,外加五種任務複製貼上塞滿地圖,再加上重複打基地,這麼飽滿內容玩家可以玩超過百小時,不賣超過三千不合理吧~(X
玉米人@叫這傢伙不要再抖內了
他這樣推算時長的結果不就也還是塞一大堆垃圾來拼命延長推算時長嗎
他這思考有甚麼意義嗎
Nobody
安東尼歐
照R星開發的速度和人力,會這樣想可以理解。畢竟一款3A遊戲的開發時間超過五六年,還能活得好好的遊戲公司,遊戲業界史上也沒幾家,想得起來的也只有暴雪有幹過類似的事而已。其他的墳頭上的草長得都已經那~~麼高了

黑悟空好像開發也超過4~5年了?
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