bottledsnow
@bottledsnow
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Sat, Nov 11, 2023 4:00 AM
1
粒子特效
在遊戲製作的領域,我應該能說我入門粒子特效了。我現在能自由運用粒子特效製做我想要的效果,並且沒有太大的阻滯感,挺自由運用的。
聽起來很神奇,我學了這麼久的粒子特效,現在竟然才敢說入門;因為我覺得Unity的東西「通通」都有夠麻煩的,很多難以理解的不說,永遠都有新東西。
光我知道,粒子特效就還有全新的高領域。
所以我也只敢說入門,我能運用他做任何我想要的效果,能搭配設計也能製作一些具有打擊感的特效。
學無止盡,當我們意識到這不是一句謙虛時,才能體會這句話的深度,以及它有多麼該死。
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在遊戲製作的領域,我應該能說我入門粒子特效了。我現在能自由運用粒子特效製做我想要的效果,並且沒有太大的阻滯感,挺自由運用的。
聽起來很神奇,我學了這麼久的粒子特效,現在竟然才敢說入門;因為我覺得Unity的東西「通通」都有夠麻煩的,很多難以理解的不說,永遠都有新東西。
光我知道,粒子特效就還有全新的高領域。
所以我也只敢說入門,我能運用他做任何我想要的效果,能搭配設計也能製作一些具有打擊感的特效。
學無止盡,當我們意識到這不是一句謙虛時,才能體會這句話的深度,以及它有多麼該死。