我要一打好奇心(膽小子)
聽了之後發現,原來看不懂可以分成好幾種看不懂。
我要一打好奇心(膽小子)
1.無法理解角色的動機和想法
記得一走出戲院,我便和朋友抱怨道:「為什麼要硬把家庭的元素放到作品裡啊?」

朋友:「沒有硬加吧?親情就是它想要提的主題之一啊?」

那時我沒辦法接受,為什麼主角會改口叫繼母媽媽;火美又為什麼即便知道自己會死,卻仍想走出那扇門去迎向成為主角母親的未來?

後來想想,大概是因為我沒看到作品裡有提供足夠的鋪陳和暗示,像是改變主角想法的契機,或是火美和主角間的深厚情感之類的?

所以才會覺得不懂,才會有種幹嘛硬加啊的感覺。
我要一打好奇心(膽小子)
2.伏筆探測器/好奇心被挑起後,卻沒得到解釋

感覺故事裡面有不少規則和設定,但幾乎都只有帶過,但沒有解釋,又或者是只出現了一次。
我要一打好奇心(膽小子)
個人的偏好是,會希望規則或設定可以達到下列作用。(因為沒有起到作用的話,對我而言它們會成為雜訊)

1.推進劇情(像是主角被警告必須倒退走,還有不能碰人偶,都沒有起到推進劇情的作用。我只是被告知了有規則,然後就沒了?)
2.樂趣
3.寓意
我要一打好奇心(膽小子)
好奇為什麼,卻沒有得到解釋或延伸時,也會留下看不懂的情緒。
我要一打好奇心(膽小子)
3.無法get到創作者想要傳達的觀念
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