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@anonymous
偷偷說
Fri, Nov 3, 2023 7:04 AM
80
プロセカ
看完官方的新訪談,心情複雜
這噗不是純抱怨噗,希望能理性討論
ಠ_ಠ
Fri, Nov 3, 2023 7:05 AM
新訪談的好消息是官方有個段落或結局,不會為了延長而不推進劇情
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Fri, Nov 3, 2023 7:29 AM
讓我心情複雜的是,在官方知道講故事的篇幅是有限的情況下,故事的主次、節奏問題還是持續
對結局有想法不等於對每個角色有想法。
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Fri, Nov 3, 2023 7:31 AM
有些角色玩家還在期待未來的故事,官方說劇情已經進行到一半了,不禁讓我想
1.官方不擅長寫一些角色,當然未來有機會改善補充,而現實是目前為止已經過了整體的一半(如果一張考卷前面有一半都不太會寫,後面的題目有多少是會的呢)
2.知道篇幅有限,不是為了商業而盡量延長故事,那為什麼會有拖的感覺?因為角色已經寫完了,但結局還沒到。對結尾有想法但中間過程繁瑣,有限的篇幅應該抓緊每個機會去補充角色的事(群像劇更是)
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Fri, Nov 3, 2023 7:33 AM
有這麼多角色有這麼多情報待補充,過程卻不夠飽滿的原因可能是官方不擅長多線並行,主次跟節奏掌握吃力,又或是更可怕的,前面已經寫完了不知道後面怎麼展開,只好換湯不換藥
kudu943
Fri, Nov 3, 2023 7:38 AM
可以理解噗主的擔憂
雖然早就想好結尾
但是要中間過程是如何進行的其實也會影響對結局的觀感
而且群像劇確實也相對難寫
要平衡不同角色之間的劇情發展
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Fri, Nov 3, 2023 7:51 AM
官方的故事有缺點而且隨著時間越來越難忽視,但同樣的官方還是創造了這些讓人喜歡的角色
身為每個故事都有看的人,我覺得每個角色都有他的魅力點而且能在故事中看到,角色吸引到人了而且讓人追到現在就是事實。人氣、討論度還是噗浪風評都不是評價的重點,推角色最重要的還是自己喜歡
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Fri, Nov 3, 2023 7:52 AM
正因為這個想法,看完訪談我試著重新調整自己的心態,有結局的東西表示在到這個終點之前,有些東西會被取捨掉、有些東西或許不會寫出來,官方的走向可能不是自己樂見(但也不是不對的,自己的不喜歡可能是別人的喜歡)
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Fri, Nov 3, 2023 7:58 AM
群像劇不好寫,我喜歡我推角,也喜歡看推角的故事,還有很多可以講很多沒有講,覺得總有一天有機會吧,但可能不是這樣了,看完訪談我開始做這種心理準備
lion1509
Fri, Nov 3, 2023 8:09 AM
同意噗主
想好結局不代表能寫好過程,誰知道官方會不會為了結局而寫出什麼超展開/機械降神……
squid998
Fri, Nov 3, 2023 8:16 AM
先不說為了結局超展開,同意目前箱活主次的問題很嚴重,特別是vbs跟25
goji100
Fri, Nov 3, 2023 8:30 AM
看完訪談覺得官方有心想要把故事寫完整是好事,但也證明他不是因為商業目標才出現現在這些缺點,而是他能力就這樣
goji100
Fri, Nov 3, 2023 8:38 AM
設定好結局的風險還有一個,就是過程如果不夠能說服觀眾,看起來不是角色成長到達這個結局,而是為了是這個結局角色變成這樣
兩種是完全不同的觀感
lizard2513
Fri, Nov 3, 2023 9:51 AM
同意噗主說的不擅長寫某些角色,但我想即使有「主線結局」,可混活不就是「支線劇情」嗎?就是為了補充一些主線難以涉及的部分而存在的吧
某些角色不擅長、不知道如何讓他在主線裡表現,那至少若是真有用心下功夫的話,支線裡是能寫的吧...
希望未來能有個人向混活這種
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Fri, Nov 3, 2023 10:13 AM
lizard2513: 官方不擅長的地方是玩家看到的結果,造成這個結果有很多原因,如果只是受限主線發展,那換個方式或許會不同,但如果根本原因是本來對角色就交代完了/沒有更多的想法,換到用支線來表達這點也不會改變
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Fri, Nov 3, 2023 10:14 AM
說到主線支線,他們的差別是什麼呢?除了有關所在團體的走向,還有一點是問題涉及的深度。支線講的比主線還多角色的核心劇情,那還只是支線嗎?官方在劇情分類上也會給混活劇情key story的標示,這點來看官方對用混活展現角色多樣性的這個手法有概念
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Fri, Nov 3, 2023 10:22 AM
主線不好寫的東西支線可以發揮,同樣的支線(混活)也會被受限。混活中角色間認識的程度跟討論內容的深淺也有關
有些玩家覺得官方混活的表現比箱活穩定,但這兩種活動性質跟擔負的情報量是不同的
dog5897
Sat, Nov 4, 2023 7:02 AM
squid998: 喜歡ws也覺得主次蠻嚴重的(雖然相比其他團可能還好),最近官方出了主線動畫更是這樣覺得。
但在眾多的動畫中,一直是比較喜歡配角,所以也釋懷推就是配角的事實,剩的就靠二創和幻想了。(另外還有多抽卡可以多看很多關於該角色的故事)
dog5897
Sat, Nov 4, 2023 7:10 AM
雖然現在已經過一半了,但在更早之前說過遊戲目標是至少十年,所以如果沒有要把每團都換掉的話,結局之後應該還是有故事。例如假設VBS在未來三年以某種形式超越傳說迎來結局,應該在這之後還是有結局後的故事?
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看完官方的新訪談,心情複雜
這噗不是純抱怨噗,希望能理性討論
對結局有想法不等於對每個角色有想法。
1.官方不擅長寫一些角色,當然未來有機會改善補充,而現實是目前為止已經過了整體的一半(如果一張考卷前面有一半都不太會寫,後面的題目有多少是會的呢)
2.知道篇幅有限,不是為了商業而盡量延長故事,那為什麼會有拖的感覺?因為角色已經寫完了,但結局還沒到。對結尾有想法但中間過程繁瑣,有限的篇幅應該抓緊每個機會去補充角色的事(群像劇更是)
雖然早就想好結尾
但是要中間過程是如何進行的其實也會影響對結局的觀感
而且群像劇確實也相對難寫
要平衡不同角色之間的劇情發展
身為每個故事都有看的人,我覺得每個角色都有他的魅力點而且能在故事中看到,角色吸引到人了而且讓人追到現在就是事實。人氣、討論度還是噗浪風評都不是評價的重點,推角色最重要的還是自己喜歡
想好結局不代表能寫好過程,誰知道官方會不會為了結局而寫出什麼超展開/機械降神……
兩種是完全不同的觀感
某些角色不擅長、不知道如何讓他在主線裡表現,那至少若是真有用心下功夫的話,支線裡是能寫的吧...
希望未來能有個人向混活這種
有些玩家覺得官方混活的表現比箱活穩定,但這兩種活動性質跟擔負的情報量是不同的
但在眾多的動畫中,一直是比較喜歡配角,所以也釋懷推就是配角的事實,剩的就靠二創和幻想了。(另外還有多抽卡可以多看很多關於該角色的故事)