DreamConqueror
我以為我很討厭爵士
或者說不怎麼喜歡
結果意外的作業效率還不錯?
DreamConqueror
森林全通感言

過譽,真的過譽
DreamConqueror
絕對沒有壓倒性好評的價值

early access的時間是在2014年,2018正式推出
如果把這款遊戲放到2014年,我會覺得是水準之作
但可惜的是這遊戲是一路EA到2018才正式上線
放到2018來看就是普到不能再普的平庸之作

所有評論給到壓倒性好評可以理解
但連近期評論也壓倒性好評,這就真的離譜了
都2023了,老哥
而仔細去看評論,會發現有近一半像是來洗評價的
DreamConqueror
我就不居心叵測為何那些玩不到5小時,根本沒破台,甚至已經退款的人為何能給正評了

三不五時卡頓的垃圾優化
人物的操作不流暢,各種謎樣的物理運算
敵人的種類,行為模式,少得可憐
生存建造工藝也都是很基本的程度,要說有什麼花樣可以給玩家反覆玩味的嗎,也沒有,很快就膩了
劇情嗎,要說驚艷是不可能,但要說俗套,倒也不至於
就是個各項能力都差不多60-70分的平庸之作,我甚至連佳作都不會給
DreamConqueror
森林2(或稱森林之子)的建築似乎有了飛躍性的成長
至少看影片後我的想法是單論建築這塊應該是有料的
但一樣還在EA,而且已知目前的遊戲流程偏短
等你正式上線再說吧(
DreamConqueror
米德迦部落
Tribe of Midgard

同樣是北歐神話為題材的維京人冒險
早期的玩法,或者說經典模式,是類似饑荒那樣有分白天黃昏黑夜
白天探索,採集,製作裝備,晚上防守世界樹
然後會隨著時間過去,白天越來越短,晚上越來越長,最後永夜的無限守塔

不過我們玩的不是這個模式
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後續開放的生存模式,就類似瓦爾海姆一樣
沒有時間壓力,你就想幹嘛幹嘛,準備好了再去打王
然後也不像經典模式那樣有分職業,而是每個職業的天賦你都能點,但點數有限,要自行取捨

目前打了第一隻boss,整體生存建造類比較簡約,主要就是做裝備,做補品,各式工作台可以收納,移換到新據點後再放置,建造方面能玩的東西應該不多,但建造本身有網格,所以蓋起來很輕鬆,不確定是否有承重設計,目前乍看應該是沒有
DreamConqueror
然後,不需要房主
我個人的感覺是這間公司算是有點規模
有提供伺服器(不像某方舟開個房有夠麻煩
開好房設好密碼基本上就隨意進出了
算是好評,雖然會有ping的問題,但凡事都是雙面刃,完全可接受
況且這遊戲感覺是有亞服,畢竟ping我看也不是很高

另外有通行證,還有類似每日任務或登入禮之類的東西,給的東西基本上都是造型相關,因此也不算逼課
目前為止的體驗還OK
DreamConqueror
遊戲整體節奏很快
然後沒有像瓦爾海姆那樣,根據boss卡你科技
有好有壞,好處就是不卡你,壞處也是不卡你(
我基本上是比較偏好卡科技的做法,因為多人遊戲,每個人進度不一樣
我自己是遊戲還沒指引我去的地方,我就不會去
但其他人不是,有些人玩得時間比較多,沒東西逛了,他就去探索
有些人玩的時間少,上線一看地圖開一大片了,好像沒他能做的事了,他也出去探險
然後就演變成你才打完第一隻王,已經能做end game的武器了
不浮誇,真的就是這樣
DreamConqueror
我覺得很破壞體驗,不過其他人好像都無所謂
向瓦爾海姆那樣,你就是要用這個階段的裝去打這個階段的王,我覺得體驗是比較好的

米德迦部落實際上也做得到,但就大家要有共識
而顯然的其他人沒在屌這個階段性的玩法,所以藍裝穿一穿,就準備直上傳奇裝了,中間跳過一堆裝備

當然,這跟遊戲起始的設計方向有關
經典模式是守塔玩法,玩家在既有的時間壓力下,還要被你卡科技,本來就很反智,而生存模式算是衍生物,部分設計沿用經典模式,我覺得也在情理之內
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再來就是一些圖紙要用買的這件事情
你在遊戲中會打到一種貨幣,這個貨幣可以用來買圖紙
有了圖紙你才能做那個裝備,但購買所需的量是有點多的
這個設計我覺得偏謎,你要全部解鎖可能需要500塊,假設
但你正常遊玩到結束,這樣一輪,可能只會拿到100塊
雖然圖紙是跟帳號,但總覺得有些怪怪的,變成有點像收集向的東西了,但在遊戲內,裝備的影響又是很直接的
再來是一些圖紙,只有去打經典模式才能解鎖,這就有點坐牢了
反過來說,只玩經典模式的玩家也要來生存模式解鎖部分圖紙
只能說很尷尬,畢竟兩種模式的玩家是不同受眾,我只能說我對有時間壓力的玩法沒有愛,但相反的,也會有人對沒有時間壓力的玩法沒有愛
有點兩邊不討好的設計,但我認為也不影響實際體驗就是了
遊戲難度真要說不高,就算裝備不夠頂,應該也是能過
DreamConqueror
建造工藝方面,算是有點意思,但也有麻煩的點
我不確定飢荒是不是也是這樣,年代有點久遠忘了
米德加部落所有的設施都是一個站點的結構
例如你要做裝就要搞一個護甲站點,做武器就是搞一個武器站點
這個站點做出來的時候是一個小工具包在你的背包裡
你可以在任何你覺得合適的地點部屬這個站點
之後可以在站點製作相對應的物品,或針對各個站點進行升級
拆除站點時就是返還製作跟升級站點時花費的材料

建築也是這個模式,你要先蓋一個建築站點,之後你就能在這個站點生產建築部件,可能是一面牆,或一塊地板,做完一樣會是一個小建材包,你再決定要在哪部屬這個建材,完成你的建築
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但麻煩的地方也是在這個建材包的設計
變成你要在野外蓋個樓梯流程其實很繁瑣
你要先蓋萬能工作台,然後生產一個建築站點
接著部屬建築站點,再升級那個建築站點,因為1等的站點沒有提供樓梯的選項
接著用升級後的建築站點做樓梯部件包,然後再去你想要的位置部屬樓梯
然後再移除建築站點跟萬能工作台,繼續冒險

而瓦爾海姆則是工作台一蓋下去,就開始狂蓋猛蓋了
差異很明顯,但米德加部落的這種設計我不會說不好,反過來想,米德加部落是可以攜帶100個傳送門工具包,隨便你到處跑到處蓋的
瓦爾海姆就做不到,而且瓦爾海姆的傳送門是一對一的,米德加部落則是直接打開地圖問你要傳去哪個點,效率強大不只一點
DreamConqueror
再者,米德加部落你真的想當無障礙空間達人,你也可以在家裡先做好兩三百個樓梯跟地板部件,再出門,沿途有需要就直接部屬,不需要工作台
你會需要工作台是因為你身上沒有樓梯包跟地板包,你要就地生產是比較麻煩,但如果你已經生產好了帶出門,部屬起來是輕輕鬆鬆

所以我才說我不會說米德加部落的這個建築系統不好,它有方便跟不方便的點,而瓦爾海姆同樣也有它不方便的點,例如那個小到靠北的工作台範圍(X
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那生存工藝部分,米德加部落的樂趣是少了一點
瓦爾海姆因為它卡科技的設計,你每個階段都會充分玩過後才會進到下一個階段
米德加部落則是很常發生跳級的現象,因為你無法控制其他人要怎麼玩遊戲
可能一覺醒來,全部的站點都已經升到最高級了,也可以做最高階的裝備了
然後你至今還不知道那些材料分別是從哪裡獲得的,總之可以做了
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此外提供的武器選項,裝備選項,道具選項等
比瓦爾海姆少,整體遊玩的節奏也比瓦爾海姆快
至少礦物可以過傳門(

我會覺得瓦爾海姆是可以細細品嘗的遊戲,但前提是多人遊玩
單人遊玩瓦爾海姆會很坐牢,因為全部的事情都要自己來,世界又相對遼闊,雖然傳門設定可以在世界設定那直接改,但你改了製作組還在那邊補一句說,原始的設定才能體驗到最完整的遊戲內容
是在哭是不是,我只是要挖兩組銀要開半小時的船?

而米德加部落,我會覺得多人遊戲,太快破台,因為有些人沒事做就開始到處亂探
反之,單人遊玩上,掌握得比較好,不會有其他人超前進度在那邊亂搞,任何工作即便親力親為也不會感到煩躁
boss戰?這種事情本來就是該自己一個人挑戰才有意思,不是嗎(X
(實際上會根據線上人數調整血量,傷害則是不變
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至於生存,兩款其實都不是硬生存
瓦爾海姆是獎勵式生存,角色放在那裡是不會自己倒下的,但你出門前最好先檢查自己的食物狀態
米德加部落則是沒有生存,食物就是補品,生存模式你人物就是掛在家裡去洗澡也不會有事

這邊要稱讚一下瓦爾海姆的入侵事件,真的可以說是畫龍點睛的設計
我一直都覺得這個設計是很好的,不過,正如過去抱怨過的,他們後續新增的一些設計相形之下就沒那麼好了
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