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從loop得到情報&強化能力再繼續下個loop那種類型
大概有阻止事件→找出原因→後日談三個階段,玩法都一樣不過目標會有點差別
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角色都滿有趣的對話量又多,這樣才138,超值
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這噗好像可以掛「 怎麼把遊戲說得很無聊 」tag
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第一印象よしのん
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豪好喔
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蔥餅乾(thinking)
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看公司這段在猜大概是那個5〇3,這段對話前一句是もっと腕にシルバー巻くとかさ!
嗯……
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只是紀念一下顏色全一樣
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啊主角名字是自己取的不知道要取什麼所以取俺くん,結果滿多人會加くん就變俺くんくん(?) 雖然自己唸還是只唸俺くん
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後日談跑一輪出來是7.8小時
(thinking)這輪中間才想到每個人友好度上限是LV5所以應該至少會有五種對話,之前都沒跑到第五種只好趁這輪還沒結束補一下 當然是補不完
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也是後來才發現不只對話技能要拿到才能用,loop技能也是拿到才有效,所以點數最有用的投資地方是能力值和初期手牌
不過最後兩輪都有拿到友好度加倍的loop技能玩起來還滿愉快的
ヒヨコ群🐤璃花
交朋友遊戲ㄇ(?)
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算是(?)
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和同學聊天バトル打好關係(友好度升等)之後可以問問題了解他們(後兩等是會聊他們的煩惱),然後可以得到故事的線索(通常是等級高到一定程度就會自己來聊,感覺LV1就可以不過有時候擔心不行會再多聊個1等看看)
(thinking) 體感有一些是原本有友好度就可以,說要去問誰的時候可以不用聊他自己會來,有一些是真的要去聊不然他不會來
M🍩ai
雖然這些同學會講主角在這麼短的期間內和大家相處得這麼好很厲害(以遊戲設定來說是loop的力量),不過自己看下來覺得這些同學人都很好沒有人有任何排外的態度也是重點
M🍩ai
其實以設定來看也是要和這些人有點熟以後他們才會講,只是沒有排外隨機事件比較好控制而已
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