Chris@2025
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The Evil Within 2 邪靈入侵2
開發:Tango Gameworks

「惡靈古堡」之父三上真司的名作,我沒玩1,直接跳2,原因:網路上都說2比較不恐怖。

雖然最近在自己的「生存恐怖遊戲ブーム」當中,但真的太可怕的我還是不行的。好在訂閱制好處就是,可以試看看,棄 game 也沒什麼損失(除了精神上的)。

PS+ Extra 遊戲庫裡面的 PS4 版本,開場就被畫面的美感動了一下。人物建模的審美完全是日本大廠style。
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恐怖遊戲還是得有美感。這點日本人就很厲害。

問題是....
Chris@2025
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像這種的真的就差不多超出我可以承受的界限了....
Chris@2025
當時是拉了Sheva跟我邊聊邊玩,不然要我自己玩我應該無法。
Chris@2025
她還問我:啊你還沒放棄玩這片哦?
我:...........
Chris@2025
還好(?)大概開頭一小時左右的劇情流程之後,就來到比較開闊的場景。

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似乎還有個像hub的地方,能在這邊加工製作或改造?之類的。

也可以以這裡為據點,去尋找資源、武器或是目標。

啊....難道這片是因為引入半開放世界才變得相對不那麼恐怖的嗎?
Chris@2025
男主角 Sebastian
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目前感覺是造型不錯,但聲音沒特色
Chris@2025
剛剛被怪追的地方也是心跳加速
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哇靠你一定要設計怪物造型這麼嚇人的嗎?!
Scientia
前面吊死鬼,我看圖片還好,後面怪物的截圖就超過我的承受範圍了。
Scientia
噁心嚇人跟陰森恐怖我只能擇一承受,加在一起我就不行了
懷舊哥布林玩遊戲
一代是夠可怕,但我覺得有些陷阱真的太沒水準,像是限定時間在複雜環境中找個小開關,非常浪費玩家時間,另外就是火力比里昂還強的主角,甚至中間還可以把眼鏡哥當寶可夢使,讓人感覺壓力非常大的地方是有,不過多數段落真的很歡樂,比幾款惡靈古堡還要好玩
Sheva
第二張截圖滿漂亮的?爆
Chris@2025
吊死鬼很可怕!因為得到她們下面走過來走過去找路,碰到她們還會晃來晃去

我嚇到忘記截圖
Chris@2025
第二張截圖......就是示範美感的部份(爆)

這遊戲恐怖感的sense會令我想起silent hill(嚇到棄game的遊戲)
Chris@2025
Scientia : 噁心嚇人我應該還可以,陰森就真的比較難承受....

S大有玩過什麼這類遊戲?
Chris@2025
懷舊哥布林玩遊戲 : zaken大大,請問你玩過最恐怖的一些遊戲是?

我先確認我們的恐怖耐受力差距,XDD
Ivonne
你竟然玩邪靈2!那個黑嘛嘛吊死鬼圖片就好嚇人👻
神樣aka阿滑田
ㄟ, 打完您也可以玩零啦
懷舊哥布林玩遊戲
Chris@2025 : 嚴格說來是沉默之丘,有兔子和牆上大洞那部,副標題我忘了,裡面的怪物狗狗給打掛之前我們還得用男主角去用腳踩,每一段都很靠北,但很有詩意。
Chris@2025
這個就要呼叫 katsura 了,不知道是沉默之丘幾代啊?
Chris@2025
神樣aka阿滑田 : 不,這個就絕對不要XDDD

有槍打怪還在承受範圍
Chris@2025
Ivonne : 我玩到吊死鬼那邊跟Sheva說,我不行了,爆
katsura
Chris@2025 : 聽起來像四代?
Ivonne
給妳Respect !
Chris@2025
男主角是喝咖啡戰神
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說是戰神但...進入遊戲主要的(半)開放世界部份,一開始子彈非常稀缺,彈盡援絕又被圍爐就GG
Chris@2025
不過堅持一下之後就能拿到__槍、__槍,弓箭也有不同箭種可選,所以那種緊迫的感覺會比較紓解
Chris@2025
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日本人對護士到底有什麼issue
Chris@2025
不過到目前這個階段,一開頭那些鬼裡鬼氣的場景已經變少了
Chris@2025
我是不是該感到欣慰
Sheva
Chris@2025
主角動作很遲鈍,雖然是遊戲故意這樣安排的,可是還是令人有點生氣
Chris@2025
開放地圖的部份還好,有怪,但可以解決。

幽閉空間開始給我演心理劇就拜託不要好嗎?

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鏡子上血字是 You Can Not Keep Me HERE

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所以我轉頭了.....
Chris@2025
櫃子裡面是什麼.....不......
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Chris@2025
下面這些還在承受範圍(吐一口氣)
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Chris@2025
主角是在找女兒,但整個第三章跟女兒有關的地方我都內心波瀾不驚

比較激動的部份除了上面那種心靈恐怖片段外,就是和怪物的encounter
Chris@2025
主角目前為止好像沒什麼魅力

準備進入第四章,下一個場景
Chris@2025
要到另一塊大地圖的路上,我犯賤,想說要離開了,再回去搜搜有什麼東西,可別漏了...

結果把自己關在一個超恐怖的鬼屋裡面

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那是什麼那是什麼那是.....Oh No....我最怕的東西....
Sheva
Chris@2025
女....ㄍ......
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她一面唱歌一面在找我....救命.....

離開鬼屋的鑰匙在女ㄍ的路線上,但她會忽然停止或轉身,無法用武器打,只能跟她躲貓貓....

半夜自己一個人玩這段,被她抓到就是即死,我被摸到兩次,真的玩到快手腳冰冷

當下好想棄game.....天哪......
Chris@2025
還好硬著頭皮,第三次終於拿到鑰匙,她也沒有在我轉身要出門的地方埋伏我(我再中一次真的會尖叫出來)
Chris@2025
她登場之前,整個房間還冒出冷氣,光線也全部變成藍色
Chris@2025
我連髒話都罵不出來了,祝福想出這段安排的開發者,全家................和樂美滿
Sheva
全家遇見女鬼,爆
Chris@2025
正在看 How scary is The Evil Within 2 的討論,爆
Chris@2025
答案是RE7比較可怕 (這什麼沒參考性的)
Scientia
我連玩返校都會被嚇到,我應該是無法玩這類遊戲
Chris@2025
返校很可怕欸,我不敢玩
Ivonne
但S大敢玩惡靈系列欸,返校我覺得是氣氛做的很好,但沒有那麼恐怖啦XDD
Chris@2025
大家的恐怖程度定義都有如中職主審的好球帶
Scientia
Ivonne : 惡靈古堡我沒有玩過七喔,聽說很可怕,我就不敢玩了
Ivonne
我幾乎每個都會被嚇到,但又想玩(抖M是我
Chris@2025
破關了,用時18.5hrs,生存難度(也就是普通)
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感想是:雖然中後期就相對沒那麼恐怖,我還是不要再玩這類遊戲好了.....
Chris@2025
雖然有一點在意漏了一把武器+一個幻燈片沒拿到,但......算了
Chris@2025
中後期相對沒那麼恐怖的原因是,
1. 火力上來了,資源豐富了一些。前期很吃緊的時候真的看到怪跟看到鬼差不多
2. 沒出現更可怕的場景或怪物

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地下墓地、血池這種都還好

還有美麗的(?)教堂呢
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Chris@2025
本作最可怕的還是支線的女ㄍ........
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因為我搜查還滿仔細,所以三次(其實應該算3+1)女ㄍ事件都有遇好遇滿
Chris@2025
雖然後來也比較沒有打到手腳冰冷了,但前兩次實在是............玩到生理不適
Chris@2025
其他像八腳貞子、電鋸男、箱型頭那些都真的還好
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不知道是把最可怕的怪放在前面還是玩到後來已經多少麻痺了
Chris@2025
雖然會害怕但我應該支線們都有解到,反正就當普通的ACT/ADV類遊戲玩這樣(這樣的時候比較可以進入自己遊玩的節奏)
Chris@2025
最後兩章有很多演出,這點令人想起 Death Stranding,可是本作的演出應該動作捕捉是日本人做的,雖然配音是英文聲優但是可以感覺到原本的肢體動作是日本人。

比方說最後的最後主角跟___溫馨相視之後,主角對她點頭、她也對主角點頭。這感覺就很日劇的演法。
Chris@2025
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你是在猛甚麼的啦!!
Chris@2025
問題是我無法對這些角色投入感情,所以對最後的這些演出就覺得很冗長。
懷舊哥布林玩遊戲
沒辦法,風格要是夠噁心玩家也會主動保持距離,這之中的奧妙是你不會因此患得患失,能夠用玩過山車的態度去面對挑戰,能把狗血發展當養分
Chris@2025
是,說起來,像惡靈古堡那樣略顯浮誇的人物塑造,可能就很適合這類演出。
Chris@2025
到最後,雖然有很多心理恐怖的橋段,但追根究柢,這是個帶有科幻設定的故事,這點大概也接近三上的路數?我沒有(也不會)玩 The Evil Within 1,也許哪天補一下看看到底發生什麼。(or not)
懷舊哥布林玩遊戲
一代劇情蠻精彩的,聽說比二代值得一玩,但說真的,解謎好麻煩,看別人介紹我覺得比較適合出社會的人。惡靈古堡系列我個人覺得一開始就走華麗路線,洋館也挺漂亮的,等於是把超級英雄真實係路線融入恐怖懸疑中,終究沒那麼狼狽不說,越到後面越沒有那麼恐怖。
Chris@2025
如果要又恐怖、怪物要有變化,主角又拿槍械大打出手,惡靈古堡那個設定確實滿適合發揮的;另一種大概就像絕命異次元吧。

但兩者都有可能歪掉歪到動作射擊遊戲為主的方向(當然還是能拉回來)

Silent Hill走另一個路線,不過印象中戰鬥方面就不是強項了
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