罐頭
看到有斯普拉頓的YOUTUBER在講這遊戲輕度玩家流失的很嚴重,主要原因可能是沒有目標,才意識到以前二代從S+0慢慢爬,每升一階就會很開心,晚期升到X時真的很有成就感,不過現在從2000升到2100,2100升到2200的確沒有任何的成就感,都是很不明確的數值,也看不出自己玩這樣到底程度是怎樣
罐頭
這樣的改動可能也是為了讓輕度玩家不要太有得失心,不過反而喪失了目標性了
阿頓=日行者
輕度玩家玩幾把還行
但爬目錄真的太花時間不太有動力...
TUGO★調整作息☆
一開始大家期待度很高的置物櫃,好像也沒有多少人在碰了
阿頓=日行者
TUGO★調整作息☆ : 放在一個很詭異的位置,平常沒事根本不會進去...
敗北主角,庫馬希
萬年打工仔,去打一般被嚇到了,又龜回鮭魚場
罐頭
敗北主角,庫馬希 : 鮭魚現在真的滿好玩
罐頭
TUGO★調整作息☆ : 我也好久沒動了
罐頭
阿頓=日行者 : 我自己玩滿兇的倒是沒想到這點
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