Loxen@FF新刊趕稿中
@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 2:55 PM
Fri, Oct 27, 2023 4:11 PM
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新・光神話パルテナの鏡【23.08.13.14】天使の降臨 フレンド戦 Kid Icarus Upris...
雖然寫一個討論發行到今年剛好10年 而且10年來沒有針對對戰平衡做過更新的遊戲 好像沒什麼意義
不過我還是想寫一下 到2023年的現在 新光神話的對戰環境究竟變成什麼樣子
先講結論:現在的玩家基本上已經[破解]了這遊戲的對戰環境 導致玩家很難在預設的6分鐘的對戰時間中真正的分出勝負
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 2:57 PM
在這邊不討論透過金手指改出來的改造神器 而是要討論影響新光神話非常重要的一個機制 奇蹟
奇蹟可以想像成玩家在對戰中能夠使用的額外BUFF 他是有數量限制的
而配置奇蹟的畫面像這樣 根本就是抄洛克人EXE的改造程式系統 (?
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:00 PM
在經過十年的發展 玩家之間已經配出一個固定的PATTERN 基本上無論拿什麼神器 所有玩家配的奇蹟都差不多 或者說至少包含下列幾個
分別是 空蝉/打ち上げ花火(煙火)/テレポート(瞬移)/ジャミング(干擾)/状態回復
由於這幾個奇蹟板塊面積都很大 通常塞完這幾個也沒地方塞了 接下來說明這些奇蹟的效果
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:04 PM
Fri, Oct 27, 2023 3:30 PM
空蝉(3):在啟動這奇蹟後 有約40秒的時間 玩家角色若處於定點不動或行走狀態 受到任何攻擊時會瞬移 並且無效該攻擊 每發動一次奇蹟可以抵銷兩次
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括號中的數字是玩家在一次對戰中可以使用的次數 空蟬可以說無法在時間內打完遊戲的開端 發動空蟬基本上保證玩家可以擋兩次攻擊 很少玩家會在40秒BUFF期間內不受到任何傷害
所有一進遊戲的玩家都會先開好空蟬 然後戰鬥開始前面兩分鐘的攻防會全部變成垃圾時間
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:08 PM
Fri, Oct 27, 2023 3:08 PM
打ち上げ花火(10):發射一枚煙火 發射煙火的過程約有1秒的無敵時間 煙火擁有10點傷害(固定傷害) 帶彈起效果
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另一個導致遊戲時間過慢的問題 看噗首的影片也可以發現 大家用煙火用的非常兇 那個1秒的無敵時間在敵人要近戰COMBO你的時候可以斷他COMBO 被煙火炸到還會強制彈起
在新光神話有個很特別的設定 玩家如果被打傷害打到[彈起] 落地沒有受身成功 你倒在地上時敵人是可以追擊你的(沒有無敵時間) 追擊傷害為普攻的1/3
煙火在一場戰鬥可以用10次 又有那麼強大的附加效果 當然每個人一定都會帶
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:13 PM
テレポート(4):隨機瞬間移動到地圖上任何位置
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這個看似直接的效果 它其實很玄 這奇蹟有些很奇妙的設定
在新光神話中 有幾個玩家會得到的特殊狀態 比如冰結跟石化 玩家會當場在原地動彈不得 而瞬移這個奇蹟最厲害的地方 在於玩家在冰結跟石化時可以使用 同時前面提到的[彈起]也可以用 基本上除了遇到接下來要說的干擾外 沒有任何不能使用的時機
使用瞬移後 玩家會馬上變成站立的姿勢 而且會有約0.5秒的無敵時間 在躲招這點非常凶猛
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:18 PM
ジャミング(2):放出一個干擾球 在地圖上持續時間約20秒 以干擾球為中心 半徑約玩家六步的距離中 玩家會失去下畫面訊息 包含不能夠使用奇蹟
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干擾就是這遊戲提供給玩家 唯一一個去反制別人奇蹟的手段 當干擾發動後 若敵人處在干擾的範圍內時 就不能夠使用煙火跟瞬移 不過由於空蟬是BUFF 干擾擋不到
干擾屬於一個先發先贏的奇蹟 因為當我的干擾先發動 敵人就不能發他的干擾了 即使敵人想在我干擾球的範圍內硬上 我也能用花火或是瞬移逃跑
因此在十年來的發展下 當有玩家發了干擾之後 無論敵我基本上就是沒人敢靠近干擾的區域
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:23 PM
Fri, Oct 27, 2023 3:30 PM
状態回復(4):直接恢復現在附加在玩家身上的所有狀態
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在新光神話的特殊狀態分為兩種 分別是確率型與累積型
確率型的特殊狀態是玩家受到帶有該特殊狀態BUFF的神器傷害時 每被打一下判定一次 有機率發動 大多屬於持續給傷的特殊狀態 比如說燒傷或中毒
累積型則是玩家必須持續累積有該特殊狀態BUFF神器的傷害 到一定程度後才會發動 大多會影響玩家操作的特殊狀態都屬於這類 比如冰結或石化
在對戰中其實玩家不太管中毒或燒傷這種機率型 因為大多時候玩家的神器都已經被調整到能輕易地殺掉玩家了
狀態回復是拿來處理累積型的 像是石化或冰結限制玩家操作的 因為這才是真的會致玩家為死地的東西
但由於前面提到的瞬移實在太萬能了 狀態回復通常被看作是瞬移用完後才會使用的手段
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:29 PM
Fri, Oct 27, 2023 3:30 PM
所以總結一下現在的對戰環境 在玩家被打死之前
他總共有 空蟬+煙火+瞬移 3x2+10+4=20次擋傷或逃傷的機會 再加上玩家會將神器價值進行調整 每個隊伍至少有死到第五次才會招換天使的機會 因此20x4=80
這數字等於在3v3的情況下 一邊隊伍三個玩家 要做最多80下無效攻擊才有辦法真的將對手隊伍殲滅
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:29 PM
難怪天使降臨到後來永遠打不完 往往都是時間結束比血量 或是某一方招換出天使後就直接等輸
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:49 PM
新・光神話パルテナの鏡【22.12.03.01】天使の降臨 フレンド戦 Kid Icarus Upris...
順便再提一個導致對戰打不完的原因:[迴避+4] 這是一個可以上在神器上的BUFF
在新光神話中有個玩家能進行的操作叫做迴避 可以參考上面影片4:24秒開始 UP主不斷地對敵人進行左右迴避的動作 只要玩家距離敵人夠近 快速推類比的左/右就可以執行
新光神話雖然有體力值的設定 但不會顯示在畫面上 然而迴避這動作卻不會消耗體力 而且在玩家這樣往左或往右滑的過程中 玩家是無敵狀態的
照理來說 迴避這動作是讓玩家做緊急閃避用的 無敵時間應該很有限 但[迴避+4]否定了這情況
當玩家使用了有[迴避+4]能力的神器 他會使得玩家在迴避過程中的無敵時間延長 並且延長到足以再次使用迴避
Loxen@FF新刊趕稿中
@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:52 PM
所以回到上面那個影片 4:24秒先放了一個煙火 開始跟敵方對招 接著到4:28這之間的迴避動作 玩家其實都是無敵的
然後該玩家在4:31秒吃到敵方一招攻擊 但因為空蟬閃避成功 4:32秒使用瞬移
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:52 PM
敵方手上的神器是近戰最強的瑪格那巨塔 但幾乎摸不到UP主
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@loxenred
Fri, Oct 27, 2023 3:57 PM
新光神話假如有機會出續作或重製板 而且還想推線上對戰的話 那這些鬼東西一定得修正 (?
載入新的回覆
不過我還是想寫一下 到2023年的現在 新光神話的對戰環境究竟變成什麼樣子
先講結論:現在的玩家基本上已經[破解]了這遊戲的對戰環境 導致玩家很難在預設的6分鐘的對戰時間中真正的分出勝負
奇蹟可以想像成玩家在對戰中能夠使用的額外BUFF 他是有數量限制的
而配置奇蹟的畫面像這樣 根本就是抄洛克人EXE的改造程式系統 (?
分別是 空蝉/打ち上げ花火(煙火)/テレポート(瞬移)/ジャミング(干擾)/状態回復
由於這幾個奇蹟板塊面積都很大 通常塞完這幾個也沒地方塞了 接下來說明這些奇蹟的效果
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括號中的數字是玩家在一次對戰中可以使用的次數 空蟬可以說無法在時間內打完遊戲的開端 發動空蟬基本上保證玩家可以擋兩次攻擊 很少玩家會在40秒BUFF期間內不受到任何傷害
所有一進遊戲的玩家都會先開好空蟬 然後戰鬥開始前面兩分鐘的攻防會全部變成垃圾時間
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另一個導致遊戲時間過慢的問題 看噗首的影片也可以發現 大家用煙火用的非常兇 那個1秒的無敵時間在敵人要近戰COMBO你的時候可以斷他COMBO 被煙火炸到還會強制彈起
在新光神話有個很特別的設定 玩家如果被打傷害打到[彈起] 落地沒有受身成功 你倒在地上時敵人是可以追擊你的(沒有無敵時間) 追擊傷害為普攻的1/3
煙火在一場戰鬥可以用10次 又有那麼強大的附加效果 當然每個人一定都會帶
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這個看似直接的效果 它其實很玄 這奇蹟有些很奇妙的設定
在新光神話中 有幾個玩家會得到的特殊狀態 比如冰結跟石化 玩家會當場在原地動彈不得 而瞬移這個奇蹟最厲害的地方 在於玩家在冰結跟石化時可以使用 同時前面提到的[彈起]也可以用 基本上除了遇到接下來要說的干擾外 沒有任何不能使用的時機
使用瞬移後 玩家會馬上變成站立的姿勢 而且會有約0.5秒的無敵時間 在躲招這點非常凶猛
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干擾就是這遊戲提供給玩家 唯一一個去反制別人奇蹟的手段 當干擾發動後 若敵人處在干擾的範圍內時 就不能夠使用煙火跟瞬移 不過由於空蟬是BUFF 干擾擋不到
干擾屬於一個先發先贏的奇蹟 因為當我的干擾先發動 敵人就不能發他的干擾了 即使敵人想在我干擾球的範圍內硬上 我也能用花火或是瞬移逃跑
因此在十年來的發展下 當有玩家發了干擾之後 無論敵我基本上就是沒人敢靠近干擾的區域
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在新光神話的特殊狀態分為兩種 分別是確率型與累積型
確率型的特殊狀態是玩家受到帶有該特殊狀態BUFF的神器傷害時 每被打一下判定一次 有機率發動 大多屬於持續給傷的特殊狀態 比如說燒傷或中毒
累積型則是玩家必須持續累積有該特殊狀態BUFF神器的傷害 到一定程度後才會發動 大多會影響玩家操作的特殊狀態都屬於這類 比如冰結或石化
在對戰中其實玩家不太管中毒或燒傷這種機率型 因為大多時候玩家的神器都已經被調整到能輕易地殺掉玩家了
狀態回復是拿來處理累積型的 像是石化或冰結限制玩家操作的 因為這才是真的會致玩家為死地的東西
但由於前面提到的瞬移實在太萬能了 狀態回復通常被看作是瞬移用完後才會使用的手段
他總共有 空蟬+煙火+瞬移 3x2+10+4=20次擋傷或逃傷的機會 再加上玩家會將神器價值進行調整 每個隊伍至少有死到第五次才會招換天使的機會 因此20x4=80
這數字等於在3v3的情況下 一邊隊伍三個玩家 要做最多80下無效攻擊才有辦法真的將對手隊伍殲滅
在新光神話中有個玩家能進行的操作叫做迴避 可以參考上面影片4:24秒開始 UP主不斷地對敵人進行左右迴避的動作 只要玩家距離敵人夠近 快速推類比的左/右就可以執行
新光神話雖然有體力值的設定 但不會顯示在畫面上 然而迴避這動作卻不會消耗體力 而且在玩家這樣往左或往右滑的過程中 玩家是無敵狀態的
照理來說 迴避這動作是讓玩家做緊急閃避用的 無敵時間應該很有限 但[迴避+4]否定了這情況
當玩家使用了有[迴避+4]能力的神器 他會使得玩家在迴避過程中的無敵時間延長 並且延長到足以再次使用迴避
然後該玩家在4:31秒吃到敵方一招攻擊 但因為空蟬閃避成功 4:32秒使用瞬移