電玩小白AKU
(GAME隨筆談) NO.7
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這是前一兩天看到有人回我講DQ故事影片的留言,當然 這位留言者我認為不是酸民,應該說很多人嫌DQ過時的人大多都是像圖中這麼覺得

其實每次說DQ怎麼長的都一樣,都沒有進步啊、改變阿之類的評語,都是看得很表面的東西,因為如果每一款都有好好玩過的話,你會發現系列發展到現在其實變超多的...
只是外表看起來感覺沒變而已
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通常他們講的傳統,像是美術風格、介面、還有回合制、還有那些嘟嘟聲之類的
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其實看到這類留言就很清楚的知道對方沒有玩,就算有玩也沒有好好去玩
電玩小白AKU
不過這觀眾回的言有一點我讚同的是語音部分,我覺得8代就可以導入了~拖到11代才放確實很晚
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9代因為是NDS所以卡在容量,沒語音可以理解
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一款遊戲到底有沒有變化,不是只有看表象的那些東西
電玩小白AKU
成長系統有沒有變化?、敘事方式有沒有變化?、戰鬥的平衡有沒有變化?、獎勵要素有沒有變化等等都是
電玩小白AKU
就算是嘟嘟聲,你知道遊戲裡面的嘟嘟聲 ,男性的嘟嘟聲跟女性的嘟嘟聲是不一樣的,粗曠人的嘟嘟聲跟瘦弱人的嘟嘟聲也不一樣
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不過對他們來說 就只是嘟嘟聲
電玩小白AKU
聽不出變化
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羅德系列跟天空系列講故事的方式是完全不一樣
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對勇者的定義也不一樣
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DQ3的轉職跟DQ9 10很像但其實還是不一樣
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小徽章收集是四代才開始加的
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從1代到11代, 越後面其實系統也變得越來越方便,只是介面保留以前的風格,然後就看不出來差別了
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回合制這點是一樣,但是你知道以前DQ都是物理攻擊至上,到了8代導入集氣系統,甚至到了11代已經可以用魔法打出不輸給物理攻擊的傷害了
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但他們不會知道的
電玩小白AKU
因為沒有玩
電玩小白AKU
要不然只玩了11 沒有去玩以前的 所以找不到對照組
電玩小白AKU
淺阿~看的太淺阿
電玩小白AKU
順便說一下 或許有人拿FF做例子
電玩小白AKU
但我也很直接說 FF現在也是維持傳統
電玩小白AKU
FF每代不是都不一樣嗎? 甚麼傳統?
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FF的傳統就是"變化"
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每一代都要做各種不同的變化嘗試 就是FF的傳統
電玩小白AKU
這是坂口博信時代就確定的事情
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感慨阿,果然外表還是很重要的~
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只是因為外表就擅自認為對方沒有成長
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大概就這樣吧,我是覺得DQ太過地味覺得不喜歡也沒甚麼問題
電玩小白AKU
但是只是因為看外在淺薄的要素就擅自認定沒有改變成長實在是沒SENSE
電玩小白AKU
突然想到,觀眾說到了PS時代都沒有大改,應該是指7代~但是我也必須說 七代的變化是系列最劇烈的
電玩小白AKU
不過那也是玩了才有辦法知道七代是多奇葩的一代
織田大佐ִֶָ☾.
嘟嘟聲的奧妙之處就在於真的在乎DQ的深度玩家們會覺得那是有在變化但又有延續性的傳統,但某些外圍玩家的眼裡那是一成不變不思進取。這跟DQ本身給不同族群帶來的感受差異還蠻接近的XD
- ̗̀Null ̖́-
先不論DQ,很多玩家就看表面的,那些評論感想就當笑話就好,跟他氣也沒用,對他們來說也不過是一個時間點內拿來消遣時間的東西
キャロット
嘟嘟聲是招牌啊
偷偷說
玩11時我沒玩語音版⋯⋯⋯⋯
EEK
如果對DQ系列沒有概念的話 其實這算是正常的反應
國民RPG系列很多傳統我也贊成這樣保留下來
而且塞滿特效也不見得是好事
織田大佐ִֶָ☾.
薩爾達也一堆流傳至今還是有的奇妙傳統,那東西說白了不就是......世界觀嗎XD
Luka
那些奇妙傳統倒是要玩下去才會發覺,在外表看起來像是天劍強調體感,曠野系列是開放世界等,玩法倒是一眼看出有明顯不一樣,內在精神一致要玩下去才能人體會

DQ 我沒接觸不好評論,但從AKU的說法我猜是剛好相反,看起來都是回合制嘟嘟嘟,進化的地方要親自體會
電玩小白AKU
織田大佐ִֶָ☾. : 我自己對嘟嘟嘟這點其實還好,這只是一種效果音的表現方式,效果音表現方式有很多種,直接把這點當作落後我不太能接受
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- ̗̀Null ̖́- : 其實也是因為這類的人很多,才會需要我們這種遊戲內容創作者幫他們弄懶人包阿XDDDD 與其說生氣不如說感慨,其實也可以換個方式說,說不喜歡就好了,結果講個話感覺自己是大師那樣XD
電玩小白AKU
キャロット : 我11也是玩PS4版 而且中文版出之前就破了XDDD
電玩小白AKU
EEK : 其實也不意外拉,只是單純感慨只是看了外皮就很快就下結論,就是那種想說甚麼還是算了的心情吧XD
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Luka : DQ真要說傳統其實也就是堀井、鳥山明、昌山爺爺的組合,美術風格跟介面跟以前差距不大,但雖然說差距不大但還是有變的,還有就回合制,不過雖然我喜歡回合制,但我不會反對DQ本傳改成ARPG
キャロット
電玩小白AKU : 阿,等等 我記憶錯亂了 元祖版本來就沒有語音,我只有玩完元祖版的點陣圖ver switch版只有買dl了沒玩
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DQ就是那種光顧3 40年的餐廳,招牌料理依舊存在,但是本身還是有推出新菜單跟調整口味,只是店的裝潢跟小時候看到的一樣、小時候喜歡吃得當家招牌口味依舊
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キャロット : PS4跟3DS是沒語音的 語音式NS版才有
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不過也說真的拉 都有每出本傳新作都砍掉重練的FF; DQ那種不失原本風格上的改良,不也是一種選擇方式,兩種風格可以選擇不是很好嗎
電玩小白AKU
人雖然喜歡新東西,但有時候也需要小時候的熟悉味道阿XD
キャロット
不過我看了阿庫這串才知道原來有人不喜歡勇鬥(
是知道很多人會拿FF跟DQ比
電玩小白AKU
キャロット : 不喜歡很正常啊,一款遊戲本來就有人喜歡跟討厭,只是說 每次討厭的理由都是很片面的理由,明明直接說風格不喜歡就好,幹嘛用這系列落後來作理由
電玩小白AKU
結果那些說落後的人,根本就沒玩跟沒有認真玩,
キャロット
落後
說真的
個人覺得勇者鬥惡龍是賣劇情的東西
你要玩賣畫面的真的別選勇鬥
電玩小白AKU
我是覺得堀井其實是想作大變化的,但系列包袱太重了 變得很綁手綁腳
電玩小白AKU
9代的事情堀井應該是有怕到XD
キャロット
喔 是說9代我玩不下去 那隻109辣妹我真的⋯⋯
電玩小白AKU
9代我也不是很喜歡,不過現在是否還是不喜歡我得重玩才知道就是
ミイ
9代我反而玩得滿開心的,大概是那時候有朋友一起玩所以留下了不少快樂的回憶XD
電玩小白AKU
ミイ : 當初還跟你伸金屬王地圖XDDDDD
電玩小白AKU
9代我不喜歡的點是這代沒有辦法只有在一人玩的情況下獲得完整樂趣,9代的魅力有不小比重是連線互動(寶藏地圖相關)
電玩小白AKU
因為我只玩一次,所以故事我記不太得了,只是就我自己的感覺沒有特別喜歡
織田大佐ִֶָ☾.
很多人不想承認自己討厭的理由很膚淺啊,關於這點上我就很欣賞我先生的坦白
(我先生:這個角色/作品我不喜歡,我覺得風格不好看/啊就不是我菜)
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其實用回合制戰鬥比喻:
1:我不喜歡回合制戰鬥 ,太慢了比較喜歡ARPG那種直接的感覺
2:我不喜歡回合制戰鬥, 這種機制太落後了 早就該淘汰了
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用2回答的人 你說是不是找架吵XD
電玩小白AKU
當然我不會去吵,但我會直接想"沒SENSE的傢伙 大概沒玩甚麼作品的人"就直接不鳥他了
電玩小白AKU
首先是遊戲玩得夠多的人大多都知道任何機制都有他自己價值的存在,不會那麼武斷,第二點 這傢伙沒有講話藝術的SENSE,講難聽點就是嘴臭XD
金属
我想起我之前直播莎木三有人直接來聊天室說莎木好爛,人龍比較好玩。然後我花了半小時回應他的言論有問題的地方在哪裡,真的是吃飽太閒。XDDDD
電玩小白AKU
金属 : 真的~ 所以後來都懶得解釋了XDDDD
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