Kinra
其實我最近在玩HoloCure,不過玩到成就收了75%就覺得可以先打住了(等下一波追加角色),於是我跑去買了本家的Vampire Survivors
Kinra
有個設計我以後真的得好好找資料搞清楚是怎麼做的,就是讓武器的攻擊動畫可以依照參數變大(但仍然維持像素大小的比例)
Kinra
雖然HoloCure也不是很乖乖遵守像素比例的遊戲,但是感覺它的攻擊效果變大的時候不是直接把sprite放大而已
不過它的sprite本來就沒有畫得很精細(比如說用上dithering手法之類的),所以也有可能真的只有直接調整大小再clamping取樣而已
Kinra
我本來是打算在runtime用程序型的做法生成效果動畫的,不過那樣需要很懂幾何但是我不懂幾何
Kinra
嗯~Vampire Survivors的音樂真爽
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