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[FSR]雖然還缺一條線,不過來簡單評價一下Fate/Samurai Remnant這個遊戲吧~(無雷)
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劇情方面:
喜歡宏大敘事偉大陰謀的人可以直接走人,這部作品不適合你們。劇本算是偏向以劍組為中心講群像劇:盈月儀式內發生的各主從的動向和劍組視角的盈月儀式的起始,但是寫作者們滿偏心(但我喜歡),對於沒愛的組別就很隨便,所以如果剛好覺得你感興趣的那組沒有好好交代想要抗議,情有可原。
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受到偏愛的主從是:劍組、弓組、狂組,這三對主從寫得非常非常好,對他們有愛可以入手不虧。其次的話是多羅蒂亞,但他的從者並沒有被愛。至於由井正雪……我個人覺得我電波沒打到,但好像有認真寫,至少不少喜歡大~格局~的人會很愛她的樣子,呵呵(。)
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由於劍組的戲份非常多和重,所以如果不喜歡他們的人可能會玩得很無力吧(苦笑)
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值得一提的是,這部作品真的沒有男性向後宮爽文路線,期望FSN那種敘事方式或者期待酸甜戀愛味的人恐怕會很失望,但是如果單純對各組主從關係有愛的人,非常歡迎入手,寫得非常好!真要我說真心話就是這部作品很適合腐女欸嘿
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至少我想看得我都有看到還超出我心目中的期待,這部作品我喜歡的部份的劇情我可以給90分,喜歡劍組、弓組、狂組的推薦買來玩!然後劍組真的很討喜~~~我覺得大部分有玩的都會喜歡上他們吧?至於感覺製作組很不想寫的那部份劇情確實不怎麼樣,但我也不是很在意所以沒差
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遊戲操作:
害怕遊戲困難的人只要選簡單,飯糰大買特買,無論多強的敵人照樣可以無腦輾過去。遊戲對手殘人士最友善的地方在於,吃飯糰會時間暫停,伊織身為飯糰超人,無論是躺著坐著飛到天空打到地上都可以吃飯糰,沒血就吃!然後就會過了!比較困擾的是賣飯糰的店每間都只有幾顆,吃太兇會被買光XDD
其實我覺得操作起來沒有太困難啊,這部作品本來就不是無雙啊?不懂那些覺得不夠無雙的人的怒點,至於討厭盾牌的人也要想到這部作品本來就主打英靈和人類MASTER的差距啊,不能無雙很合理吧(
唯一我覺得有問題的是接刀系統,那個判定太嚴苛了吧,看到網路上那種無傷鬼神伊織就覺得我還是太弱了~~雖然回報很不錯就是了,但想到無雙系列好像之前都沒有接刀系統就釋懷了(
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地圖場景:有些人會覺得地圖很大很空啦,或者場景表現很落後 (七年前開始開發的遊戲啊各位)或者要挑戰全成就達成跑地圖很辛苦……但我覺得每個地圖建模都很認真用心,每個攤販販賣的東西都用3D建模而不是貼一張圖打發,反而是很適合全部通關之後,還是喜歡著劍組,當成劍組遊山玩水模擬器的用意(???)我覺得我之後想念他們時,還是會打開來看看他們的,大概就是這樣!
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人物建模過場動畫:有人覺得建模看起來有點舊,還是那句話~~這是七年前開始開發的遊戲啊各位~~我覺得沒用到現在煉金術士系列最新的人物建模技術是有點可惜,但以遊戲內掌握的技術來說,已經真的很精細用心了……超級漂亮的QQ
過場動畫該震撼的地方震撼,該帥氣的角色帥氣,只有少數幾個場景我比較有點意見XD 但結尾啊之類的我都很滿意!過場動畫還會在浮世繪和2DCG中間轉換,超有誠意!每個角色的寶具動畫的台詞都會有三四種變化,超有愛!刻耳克大魔女的寶具,坐騎的豬豬還會換不同長相的豬豬喔!
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總體來說,我推薦喜歡劍組、弓組、狂組的人去玩,喜歡無主從者的人的話,他們的劇情多數是短短可愛賣萌小劇情,只有這次的新人物有比較虐和深刻的劇情,例如無主SABER和無主狂,至於想要享受宏大高深BOSS或主角的人,我只能說不建議你們玩這款。
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這個故事Samurai Remnant的主角是宮本伊織和他的SABER,是關於他們倆Fate的故事,望週知。(?)
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如果單論劍組故事劇情和培養玩家對他們的好感度的話,我給的評分是100,某方面而言,這遊戲就是個伊織和SABER的戀愛養成模擬器。隨著伊織和SABER的好感度上升,他們倆的遊戲內各方面的語音和戰鬥技能都會有所增加,那細緻的程度真的讓人感慨太過用心(?)
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戰鬥系統的話,我覺得還是滿有趣的,就是ARPG新手可以玩得很開心,追求當黑暗靈魂去玩的人也可以找到自己的出路(吧?),只是想要當成無雙無腦滾鍵盤刷怪的人,這遊戲真的不是這樣(但也可以用貴石魔法去破盾啦)。這遊戲在定位上比較算是常常打王的遊戲(?)
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基於遊戲劇情全語音(連路邊小販也全語音的誇張程度)的關係,單就這一點我就會覺得那個價格很合理啦,至於想要慢慢等光榮特價的人......也不是不行啦,只是聽說光榮STEAM也很少特價就是了。
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以上。
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