早糟☀️
早糟☀️
早糟☀️
開門!讓我進去呀!!!!
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早糟☀️
好多人哇
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早糟☀️
17:00~18:30:主題演講 - 7.0前導
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早糟☀️
尼怎麼帥成這樣
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早糟☀️
居然真的是雙手劍!!!!也太帥
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早糟☀️
全世界第一個COS雙手劍的玩家登場
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早糟☀️
KOJI回歸本職(?)啦
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目前主要在地化翻譯KATE還在趕工7.0的翻譯因此留在日本,這次因為有演唱會關係所以讓KOJI擔當本次口譯
早糟☀️
光看COS就好帥 好帥
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早糟☀️
本張CG將會是實體發售包的封面
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新職業:Viper
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本職業是14原創職業Viper顧名思義就是毒蛇的意思,雖然跟忍者一樣持有兩把刀具,但區別是很大的
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早糟☀️
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近戰/雙刀流武器/與忍者共享裝備/特職
解鎖條件:購買7.0,任意戰鬥職業80等可於沙都承接職業任務 https://images.plurk.com/6pDum2JTlJibteeViitL61.png
早糟☀️
快速使用二刀流,並且有合併兩把武器使出更強攻擊的職業,以兩種攻擊方式交替為主要特色
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早糟☀️
本COS也可以把兩把劍合併哦
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另一個新職業之前已經透漏過是法系,但是具體內容還是要留給日本場再說了
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早糟☀️
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本次主題就是"全新的冒險",準備了非常大量的劇情內容,希望玩家們可以認真的欣賞這次的劇情
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上回內容回顧
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本次準備了展示影片
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新主城圖萊優拉
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早糟☀️
新野外地圖展示
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早糟☀️
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目前仍然在提升植被方面的美化,等到實際遊玩時候會比展示畫面還要更加豐富
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早糟☀️
新野外地圖:科扎馬爾卡
位於圖萊優拉南方的廣闊密林地帶,從西方可以看到大大小小的河川,形成非常壯觀的大瀑布
居住著近似於哥布林的友好部族孕育著獨特的文化
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早糟☀️
另一個新地圖
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美術圖片上可以看到很大的一個"祕密",請放心這個絕對不是實際風景www,因為有著絕對不想暴雷的畫面,所以不能公開給大家看
早糟☀️
新地區:夏洛尼荒野
位於圖拉爾大陸中央的荒漠地區,近年因為發現了青磷水,因此開始有一些鐵路鋪設其中

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早糟☀️
新友好部族:莫布林族
居住於科扎馬爾卡,與哥布林族非常相似,因不論多稀有的素材都能找出來而聞名,非常歡迎來自異族的職人,能提供出非常良好的製作環境
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早糟☀️
新戰鬥內容
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基礎戰鬥內容
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新4人迷宮副本
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這張圖看起來像是美術設計圖,但其實是實際畫面圖,製作這個場景的人員也有來到本次粉絲祭,對開發內容有興趣的話請不要錯過等等的開發座談會
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早糟☀️
另外公開兩張美術設計圖
原本設計圖上面寫著密密麻麻的設定tip,但不能公開出來所以都關閉了
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看起來像是機械文明的設計圖,雖然說是放暑假但絕對不會單純只是讓玩家放鬆的內容
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早糟☀️
新的強敵:消除者 Eliminator
詳細內容還不能公開,感覺越公開新的內容就越偏離"放暑假"這樣的內容了呢
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早糟☀️
劇情輔助器升級
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新裝備
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製作職業裝備美術設計圖
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戰鬥職業裝備美術設計圖
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早糟☀️
新生活系大型任務,由於內容還在改進當中,因此詳細會留到東京場再公布,是玩家共同進行的生活任務
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早糟☀️
新Raid
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早糟☀️
本次24人副本主題:FF11 瓦納迪爾的迴音
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為慶祝FF11 20周年因此這次決定與11進行合作
早糟☀️
更多內容
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7.X後半版本會更新類似青魔的限制型職業
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大家想要玩什麼樣的職業呢?聽起來大家都很想要玩訓獸師呢
這個新職業玩法會與青魔完全不一樣,等到時機成熟會透漏給大家的
早糟☀️
第一次畫質提升
蒐集了一些玩家對上次內容的反應,因此做了一些調整,本次想向大家匯報討論後的調整
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早糟☀️
敖龍族角上的鱗片表現
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可以從調整前看出來角上的反光給人一種油亮的感覺,這實際上是因為展示場景比較亮的關係產生的反光
這次我們把反光的效果降低了一點,現在的角看起來相較之前比較樸素一點

調整前/調整後
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應該會有人發現龍娘脖子上面的線條,這個之後會修掉的,請放心
早糟☀️
1.0捏的角色數據調整
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以現有版本的拉拉菲爾舉例,如果將新的打光套用到1.0的數據上,就會發現臉上陰影有明顯的稜角
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更新後的版本,雖然是很小很小的細節,但這次也特別把這部分修整過了
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早糟☀️
眼鏡與頭飾並存 ((兔族:?))
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這個項目是我們開發人員非常努力做出來的成果
早糟☀️
PC最低設備需求提升
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早糟☀️
糖豆人聯名活動10/31 6.51版實裝
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FINAL FANTASY XIV x Fall Guys Collaboration Trailer
早糟☀️
本次活動是限時活動,開放一段時間後再休息一段時間後再開放,是由糖豆人製作團隊兼修製作,最多24個人遊玩,有專屬獎勵機制
早糟☀️
FF16聯名活動 炎影的旅途 將在6.5X更新
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FINAL FANTASY XIV x FINAL FANTASY XVI Collaboration ...
早糟☀️
16的吉田正在努力製作中,這次的內容是克萊夫與光戰的相遇,也許很多人都還沒玩過FF16,但可以保證的是活動劇情是沒有劇透的
早糟☀️
北美雲端伺服器壓力測試日程公開
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早糟☀️
本壓力測試為刪檔測試,玩家需要登入雲端伺服器創建新角色,登入後會發送主線&職業直升+5000萬Gil,在此創建的角色無法轉移,測試後會完全刪除
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早糟☀️
天野喜孝大師這次也為7.0畫了視覺圖,是不是給人一種FF3封面的感覺呢?對於14的案子大師都抱持著幹勁很快就交稿呢

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早糟☀️
下回2024/1/7東京FanFestival待續
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早糟☀️
本次嘉賓登場:FF之父坂口博信
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早糟☀️
早糟☀️
坂口:入坑2年已經是個重度玩家了,那個河童布偶裝真是做的太棒了,很謝謝14的製作團隊,能在這裡看到這麼多14的玩家真的是很令人開心的事
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早糟☀️
===以上主題演講結束===
倫敦FanFestival正式開幕
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早糟☀️
早糟☀️
REPO
難怪似曾相識WWW
clees on X
不要說出來QQ
ザンキ on X
早糟☀️
這也能發現
藤の木 on X
早糟☀️
是你!老獵人!!
攻略見る趣味 on X
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早糟☀️
19:30~21:30:開發講座
由首席技術美術岡久達哉以及背景美術志田雅人擔任主講
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早糟☀️
首席技術美術岡久達哉
入職10年,畢業後加入SE參與FF14製作至今
吉田:可以說是扶植14至今,是個非常熱衷於開發的人員
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(10年坐上首席也很不容易啊)
早糟☀️
負責項目
例如赤魔的武器在詠唱時如何將水晶跟刺劍結合的形式特效,以及各種動態細節調整
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早糟☀️
例如萬魔殿裝備,首先設計師會提供設計圖,再加上設計需求,在實現實裝的流程全都由這個職位負責
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早糟☀️
以坐騎舉例,雖然看似沒有問題,但在實行上發現特效穿模了
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早糟☀️
在確認調整後各個數據上作個別設定,有的情況顯示特效,有些情況不顯示,再跟數據人員溝通,很多情況都是面對這樣的列表工作,可以說是非常枯燥的
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早糟☀️
在調整過後還需要讓多個數據同時運行,這個畫面是一百個玩家同時穿著相同衣服,再與數據人員調整,確保內存不會發生問題
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早糟☀️
什麼是技術美術?
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這個職位是近年來遊戲業的新興職位,是與技術相關的美術職位,需要整合數據與美術資源,因此需要具備這兩方的基本知識,也就是技術與美術的橋樑,以提高開發效率
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早糟☀️
舉例來說,對其他開發人員來說就像是推進製作力+精緻度Buff
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早糟☀️
這個畫面是製作裝備的基礎畫面,雖然工具可以直接把裝備模組套用各個種族,但如果只是把模組套上各個種族會出現很多問題,因此需要套上後一個個調整,再交給技術組作細節調整

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早糟☀️
關於第一次畫質更新
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早糟☀️
提升整體畫面美觀的同時要維持原有風格印象,這點對製作組來說是最困難的
聽起來很簡單,實際上從材質到特效有高達一百個以上的項目需要實裝
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早糟☀️
具體的升級:角色的臉部
以男性精靈的臉部舉例,除了增加臉部多邊形外,光影效果也作了明顯加強,在技術上實現了之前沒辦法完成的效果
為了維持原有印象,對美術組溝通也要求了不能太寫實的指示
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早糟☀️
每個種族都有獨立的膚質貼圖,貼上的成果如下
應用了新的技術,讓膚質更具備通透感
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早糟☀️
原本的技術是單一反射光源,加強後的技術可以無視原有的反射作出更細緻的紋理反射
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早糟☀️
甚至可以在耳朵上作出透光感
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早糟☀️
順道一提大家很在意的拉拉菲爾,提升畫質的同時維持著可愛的感覺
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早糟☀️
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獅族因為是毛髮較多的種族,因此利用了毛髮專用的渲染
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早糟☀️
具體的升級:眼睛
原本眼睛的反光點是在固定位置,畫質更新後作了追光,感覺更加自然
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https://images.plurk.com/6qk5jCKtFgLd5lmeA2nMYS.png https://images.plurk.com/c1Gkph1MOtI30Y3FDvjBG.png
早糟☀️
各種光源展示
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早糟☀️
敖龍族原本的眼睛光圈是有稜角的,在各種技術上考量,降低了貼圖材質才有了現在的畫面,在畫質提升後改用特效呈現,因此才有了更圓滑的瞳孔效果
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早糟☀️
具體的升級:頭髮
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讓我們來看看貼圖法線,可以看到旋轉角度,上面的數據指令也有所變化
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早糟☀️
畫質更新後光線也會隨著髮流產生變化
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早糟☀️
具體的升級:裝備
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材質環境反射,使用了物理渲染進行升級 可以呈現更加自然的環境反射,雖然可以做到非常寫實的反射,但畢竟14的風格篇幻想系,因此也限制了反射的最大限度
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早糟☀️
實際反射效果,可以看到天空的顏色也被反射出來了
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早糟☀️
貼圖比較,先前因為引擎較舊,不得不降低原有的美術數據呈現目前的樣子
吉田:用這張貼圖比對就可以看出角色組在有限的資源下可以製作出如此多樣的裝備,可以說是非常非常的厲害
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早糟☀️
材質展示,通過技術提升以及數據調整可以得到更加細緻的成果,連帶布料的絨布質感也一併呈現出來了
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早糟☀️
由於物理系統升級,玻璃的質感呈現也變得更加真實(那麼,水晶公的手...) https://images.plurk.com/fRiKLm1FRhonwp5qyULZC.png
以學者的校服作展示
https://images.plurk.com/cxJf42XkEcW4uu3Hoodzb.png https://images.plurk.com/25UgunHuC6Cyq67derpvsk.png
早糟☀️
關於怪物
https://images.plurk.com/5VIjEpYROIaoUS9qx0v82g.png https://images.plurk.com/4YFYXzJAgIL4WWzXERx8Z7.png https://images.plurk.com/6BrToqtzTdMhb5hzF1fiy9.png https://images.plurk.com/4gQ4Qz9UAFVP4o5Dj5ahO1.png https://images.plurk.com/2KMO9Phi0UU2pckDtOdgGa.png
早糟☀️
技術展示:這次畫質提升通過變形統合了種族的多邊形結構,使所有種族的面數一致,可以更有效率沿用過去資源調整
https://images.plurk.com/9v4fqrOVSwRXZ2foxbSsk.png https://images.plurk.com/cM93xnbYlDyclndlOrIBd.png
早糟☀️
最後展示7.0將實裝的羊駝蓬鬆的毛髮,結束這次技術美術的演講
https://images.plurk.com/5vEF221DxizuabLgaxrOc4.png https://images.plurk.com/3Bg9F4YCBBUFvj6KnoLUV8.png
早糟☀️
場景美術志田雅人
入行23年,曾參與FF11/12/14製作,主要負責場景製作及資源管理以及貼圖製作
https://images.plurk.com/7K2D7wHqqF6cBI4eN40lws.png
早糟☀️
主要經手的場景
https://images.plurk.com/7xwNuMF0N5AqiN0pJWumT0.png https://images.plurk.com/7gP8ExpilIerJZOKNDXwNO.png https://images.plurk.com/6rRS9uJY4jLAsIqF5MXOQZ.png https://images.plurk.com/5BzmYSz9AYyKtvmDSIQpAM.png https://images.plurk.com/2MUTIlVpcZAp1JzeYQQVZP.png https://images.plurk.com/fEIBknBo6DSFTyrXnMqrv.png https://images.plurk.com/4OcwIY4NfXVbj87D5HNSSb.png https://images.plurk.com/BveYsESEgOLNVl6FAgA13.png https://images.plurk.com/6s1CYEGqpztcmSDNuKKP7Q.png
早糟☀️
在1.0時期收到要重做海都的時候,需要決定過地圖到上/下層的過圖線,因為地形過於複雜,所以最後決定將海都整個重作一遍
https://images.plurk.com/34g0y8lP8tHGzOl2yG1A6F.png
早糟☀️
素材蒐集很多都是親身蒐集的,這張草皮是在芬蘭拍攝的,最後應用到博茲雅地圖上
https://images.plurk.com/2OZ2RhJYLqylZ8PmFZOLGL.png https://images.plurk.com/2t876f0a8vGv62TXTf3dfT.png
早糟☀️
後製過程
首先將圖片導入PS,除去不需要的部分,再複製一個拼貼,接著將接縫填補起來
https://images.plurk.com/13qXDBUMFPVAZRQZKXQco9.png https://images.plurk.com/6NIHZjVGvp2SboT5yf07mv.png https://images.plurk.com/6KQqjtSv2HDzqeWkUbfBoP.png https://images.plurk.com/6xN33KxZwKgXh4UN7IM2Cm.png https://images.plurk.com/6ijbPl6ZfedUDYG7L14TaP.png https://images.plurk.com/20u19oYBVcrwAhkkSiEdz5.png
早糟☀️
將後製好的草皮放入宮格工具裡,確認圖片不論上下左右都可以無縫銜接,完成後再導入遊戲
https://images.plurk.com/5WOyVXeqzxCYTRSRSuN6iy.png https://images.plurk.com/xGB1UZMdptYqfrCvbFg7n.png https://images.plurk.com/5I39wQDJGbsD8y8oxh27HF.png
早糟☀️
雖然看似簡單的作業,實際上在遊戲裡的地面僅僅只用了一張貼圖,如此遊戲的地面就完成了
(此張草皮同時也是迷津的地圖草皮)
單純將地面貼圖重複拼貼或許會看出破綻,但加上植被以及路徑就可以呈現各種不同的地圖樣貌
https://images.plurk.com/7CcnFHnWue1vJzVVEOmxsz.png https://images.plurk.com/2Tp5hPjWS301QgzBxr6zt9.png https://images.plurk.com/74AQh3VfgYKHZ8DyVpbfyv.png
早糟☀️
其他地面貼圖展示
這張是在東京街頭散步時拍下的照片,後製完成後在場景中加上雪,就成了伊修嘉德的地面
https://images.plurk.com/42hSfg8taimO0v0UtMle8d.png https://images.plurk.com/3p5qTjVZzvzowqf9CT0PG9.png https://images.plurk.com/4yxFpSLUKBGAWbEAwmM5wp.png https://images.plurk.com/69Yva0kPTFv5ZMrKR2Wd14.png

同時也製作成了迷津的磁磚地面
https://images.plurk.com/1UcEn2u2S3RRqEg73DtMhe.png
早糟☀️
什麼是場景製作?
從城邦到野外,各個場景,從接收美術設計圖開始到場景的一草一木,甚至是裡面有什麼樣的建築都是由這個職位完成的
https://images.plurk.com/3ZCgVjwq1F94yHSTDG2gbc.png https://images.plurk.com/6KW0LlnUGFXZwFlvX7XDWZ.png https://images.plurk.com/3ailL9VVkbb27gxNcPY5mh.png
早糟☀️
什麼是環境製作?
整個場景的天空環境,從霧氣到光照甚至打雷等,需要掌握整體氛圍調整場景環境
https://images.plurk.com/2VtgkvciVRUQc6WWH0v8NV.png https://images.plurk.com/1GuF57TpGB7CsazBpCHtZM.png https://images.plurk.com/22ulavO1iHi0D1Sy3BTamr.png
早糟☀️
後製前的天空貼圖展示
https://images.plurk.com/3exc732ptplVxYG4tNN0RV.png https://images.plurk.com/17900SI7qFQkLx9epAuJPV.png
接獲遊戲企劃提出的場景需求,再由場景美術與美術製作組溝通,但"氛圍"是很難用語言形容的,所以通常都以簡單扼要的形容詞來進行溝通
例如:感覺很舒服、感覺很不好
https://images.plurk.com/4oUV2vIZjKAiFvmGQfe3Uo.png https://images.plurk.com/4cnDo2sDMYVwKmRGdJPhoH.png https://images.plurk.com/1Tkt6Az4M98wMbouCnwien.png https://images.plurk.com/4vrKKH6ScO1vWWyxdgcAP9.png
早糟☀️
因為用"感覺"來溝通後每個人的想法都會有所不同,因此最後都是由志田雅人來決定呈現出的氛圍效果,一邊以"大概是這樣的感覺"來製作出最後的結果
例如這張圖希望水晶的藍色跟場景能更加明顯區隔來一步一步進行調整
https://images.plurk.com/1M9S5SbiXILPlxJiP0ZKJD.png
早糟☀️
畫質提升後場景的改變
https://images.plurk.com/408M018Rg2ukgy09d83Mz2.png
畫質更新後所有的植被都會變成這樣,請務必期待
https://images.plurk.com/McnjbUv3DdzYYAVey37gH.png https://images.plurk.com/264mv1nnzSUYSF4e9PD6SN.png
早糟☀️
更新後的水晶之光
先前只是聽吉田說"我們強化了這些東西"不夠具體,接下來會一一介紹哪裡進行了修改
https://images.plurk.com/6zScQLFLXE6tThuscMEQ4U.png https://images.plurk.com/2qun91c1GyXZwzTFDMAEQE.png https://images.plurk.com/7D6Ec8JcFm08TrqjKgMu7n.png
早糟☀️
首先是霧氣,這邊的對比一定要好好看看,在特效調整後呈現的霧氣變得更加夢幻,整體打光在霧氣效果提升下變得更加柔和
https://images.plurk.com/bKsKqsZAMvunQiaDU0hfC.png https://images.plurk.com/1HF7CkpUAUDHdrCwzFMUmG.png https://images.plurk.com/1JRnEix6VE6mn0BGez4v5B.png https://images.plurk.com/7M9JsKluYZjsFvDcuIP4HP.png
早糟☀️
接下來是打光,由於原先技術限制,遠景中的光影被侷限住了,可以看到提升後的遠景變得更加立體
預計會將陰影範圍擴大至目前的兩倍
https://images.plurk.com/1dqoIEfmLQmDOLMATNvZgE.png https://images.plurk.com/JPa3QUISb3xy4d3s9czww.png
早糟☀️
接著是對於物件環境光遮蔽效果,在光源遠近中可以看出光影變化
https://images.plurk.com/2wWp5K3Jo199hwk6mbaK5x.png https://images.plurk.com/5UZirVFpu9H0FwKh6TnI8u.png
樓梯的陰影也變得更立體
再來是牆面材質也變得更加細緻
https://images.plurk.com/3nEYzVi2ndyUx2mhsFsyEG.png https://images.plurk.com/52fk5atz4NA3uln6oL6cek.png https://images.plurk.com/4tAGSxQQw7uiiiWCGRCObS.png
早糟☀️
翻新所有七百多件場景,有時候都懷疑人生自己到底做不做得完,不過辛苦歸辛苦,但也很慶幸能夠翻新這些內容
https://images.plurk.com/3giSLPuxbvz7UpIyKy9T47.png https://images.plurk.com/60O0EWvIaSlcXw2cPXbuQB.png
早糟☀️
關於新地圖
由於可放置的物件數增加,因此更能烘托出遊歷這些場景的氣氛,希望大家能夠好好享受!本次場景設計講座就到這裡
https://images.plurk.com/2ZTdfbQ9HYgri8Tu52BSbE.png https://images.plurk.com/2hFR2B6nvGriJn4gIaQQjV.png https://images.plurk.com/1e85asfb1OO9jhjumkUBwP.png
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===以上開發講座結束===
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22:00~23:00:“黃金挑戰賽”回來了!
早糟☀️
這次競賽同樣邀請了14網紅參與節目,總之接下來看圖(#
https://images.plurk.com/6wdHTatzKL3vwtekemPePH.png
海德林組
https://images.plurk.com/5uhU0P6G6LuzwFiA4Xdtm0.png
佐迪亞克組
https://images.plurk.com/jwiF3Hb5ULrJTfR6U3Q9y.png
早糟☀️
Q1.海都提督的全名是?
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早糟☀️
答案:C 梅爾維布·布魯菲斯維因
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早糟☀️
14兩大吟遊詩人系巨頭
https://images.plurk.com/CQcYGk0KEvvASNG5BN7o4.png

Q2.水晶衝突戰中,玩家需要移送的目標名稱是?
https://images.plurk.com/3fMooDa9gOdIY7pw7gUjZl.png
早糟☀️
答案:D 戰術水晶
https://images.plurk.com/4SsRUB9NCbw2li4ZnFVt8k.png
早糟☀️
Q3.下列哪一個不是限時採集取得的素材?

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早糟☀️
答案:C 仙子蘋果
https://images.plurk.com/6bNSpFwD3ZuLL3WBYlzhrt.png
早糟☀️
Q4.絕龍詩戰爭中,P1機制中位於東邊位置登場的蒼天騎士是?
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早糟☀️
我大聲說D
早糟☀️
答案:A 格里諾
https://images.plurk.com/5nl4AKFHQ02AMUSX8xpTf2.png
早糟☀️
Q5.音樂"Pa-Paya"中一共出現了幾次"Pa"
https://images.plurk.com/6eCAiJ1LeynZVMMmdGfXpx.png
暗組使用刪除技能
https://images.plurk.com/6A5l2wXy0gswOJDV8i6TGs.png
早糟☀️
答案:C 66次

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早糟☀️
佐迪亞克組獲勝
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早糟☀️
獲勝組每人獲得2250萬Gil
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Tweetingway好可愛
https://images.plurk.com/4CAIc2J5SrU7HEkVPFejeR.png https://images.plurk.com/5pcxxcbHzEq9I5oCSAWHqD.png
早糟☀️
===以上黃金挑戰賽結束===
早糟☀️
REPO
ジョセフィーナゆき on X
祖堅與FF16英配克萊夫
ニー祖堅 on X
早糟☀️
FanFes活動場景
FINAL FANTASY XIV on X
早糟☀️
23:30~01:00:直樹的房間
FF之父坂口博信擔任上半場嘉賓,下半場是Q&A
https://images.plurk.com/7q6dI5mzM25xgF5sjIr22X.png
早糟☀️
坂口博信簡介
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早糟☀️
如何開始玩FF14的?
坂口:本來就很喜歡玩遊戲,只是稍微摸了一下就一頭栽進去了,有時候甚至一天玩到十二個小時去了
https://images.plurk.com/5suHbfyMII4E7UuPij7AEP.png
早糟☀️
關於FC房 史克威爾開發室
留言簿將過去FF開發人員的留言簽寫在上面
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スクウェア開発室 地址
Anima ラベンダーベッド 20−35
早糟☀️
前幾天FC連絕神兵都一起攻略了
跟零式的節奏不一樣,跟以前玩遊戲的方式不同,每個人各執其職參與遊戲,非常有趣
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早糟☀️
坂口先生的品牌活動
坂口在14中自立的品牌"sakaGUCCI",親手製作的裝備上嵌有自己的名字再讓玩家購買的品牌活動(類似NFT的玩法)
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早糟☀️
最喜歡的BGM是?走向世界
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最喜歡的故事場景?5.0開場

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早糟☀️
QA就看速報REPO了,大概都是問製作遊戲方面的官方式提問(軟爛
早糟☀️
FF系列中有很多經典職業,您在當初是如何發想出這些職業的?
https://images.plurk.com/2T4qvmzoQR49WRaEwp3Wiu.png https://images.plurk.com/521QDNyIUJOoG94i6tsQfw.png
早糟☀️
兩位最喜歡的NPC是?
坂口:莫莫蒂(之前好像聊過),因為是第一個遇到的NPC,去很多地方都會跟他報告,逐漸就被他吸引了
吉田:最喜歡的NPC對我來說每個版本都會有變化,6.0中非常喜歡艾倫維爾,很想多呈現這個角色的設定,或許在7.0就能夠看到更多跟他有關的內容,再來就是阿爾伯特,他在我心中也落下了很深的印象
https://images.plurk.com/1kKbxBrfVwzQvGQuNxCH5S.png
早糟☀️
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Day2中還有與坂口一起打副本的環節
===直樹的房間&DAY1直播內容結束===
早糟☀️
早糟☀️
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