布穀町Z02§小貘
請問關於 unity,我覺得現在fps會低是因為在 run time 產生的物件太多,大約有 1000 個左右.要如何節約效能?
布穀町Z02§小貘
現在的情況真的很奇怪耶?因為我的地圖是 run time 產生的,每次執行都會不一樣.有時候fps有50幾,有時候只有10幾.照理來說物件數量差不多.到底是怎樣啊?
夜夢ND@境界幻視宣言
用物件池之類的去偷ㄅ(不懂Unity但是直覺),就是減少物件的數量然後依據你的Stage去決定現在畫面上要用多少物件,接著重複利用
夜夢ND@境界幻視宣言
地圖是Random的話那效能會有差是正常,依據你實際顯示的面數而定,你常玩3D遊戲就會發現,有些畫面你要轉到特定角度才會順,類似概念
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