貝小西
@behemothluo
說
Thu, Oct 12, 2023 5:20 PM
1
mtg
魔法風雲會
MTG的Layer system真是博大精深 (X)
MTG的Layer、Dependency、Timestamp三位一體系統真是博大精深 (O)
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:35 PM
今天在探究層級規則的時候,才發現原來判斷持續式效應競合結果的系統不是單單層級系統和時間印章兩個而已,其實還有一個常忽略但是其實很常用的系統:dependency系統
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:35 PM
Step By Step: Dependency
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:37 PM
不知道dependency是幹嘛的,講一個經典考題你就知道:約格莫夫之墓 vs 血月
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:38 PM
約格莫夫之墓對上血月,完全不受時間標記的影響,強制所有的地變成山脈,套用的就是上面的規則。
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:43 PM
這個規則簡單講就是直覺規則,假設永久物A可以讓所有生物先攻,而永久物B可以讓所有先攻的生物有連擊,那麼在沒有dependency的規則下,結果將變得很好笑。
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:45 PM
如果A先進場,B再進場,那麼所有生物獲得連擊,很符合直覺,沒有問題;但是如果B先進場A再進場,那麼所有沒有先攻的生物,就只能獲得先攻,而不能獲得連擊,因為A先結算,這反而有點違反直覺。
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:45 PM
此外,如果件事情都要追溯時間標記,那這樣東西一堆,其實追蹤起來也是很麻煩。
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 5:51 PM
詳細可以看上面的連結,我覺得是一篇解釋魔風dependency這段非常好的文章。
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 6:04 PM
Blood Moon, Progenitor of Dependency - The Judges of...
貝小西
@behemothluo
Thu, Oct 12, 2023 6:04 PM
這篇裁判的文章也不錯
KiKa
@kicca
Thu, Oct 12, 2023 11:47 PM
可以縮短到三句話ㄇ
貝小西
@behemothluo
Sat, Oct 14, 2023 2:36 AM
KiKa
: Layer、Dependency、Timestamp,問就是3個字就搞定
KiKa
@kicca
Sat, Oct 14, 2023 2:44 AM
貝小西
@behemothluo
Sat, Oct 14, 2023 2:46 AM
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MTG的Layer system真是博大精深 (X)
MTG的Layer、Dependency、Timestamp三位一體系統真是博大精深 (O)
可以縮短到三句話ㄇ