HikariYun
【2023秋番初見短感】
一樣下收。
Yunㄉ心得
HikariYun
【柚木家的四兄弟】
看起來可可愛愛,從社會人到小學生組成的兄弟家庭。
是說鄰人似銀河又或者這部,調性溫暖的動畫的正太配音都超可愛。
總之調性溫暖的作品都好吃。
這部是會溫暖到眼眶濕濕的那種。
HikariYun
【想當冒險者前往都市的女兒成為 S 級】
女主角頗普通,突出點是S冒險者+狂熱父控,要打到討喜的點還有段路要走。
如果接下來主視點比例較多聚焦在老爸身上會很有趣。
大叔+退役+斷腿,故事感就會突出很多。
HikariYun
【地下忍者】
分鏡節奏太過獨特,
實在難以分辨是搞笑分鏡還藝術分鏡,
但是滿有趣的。
吐嘈點一堆,顯然是黑色幽默路線。
主角長那副德性還聲稱十七歲真的很好笑。
目前算是滿期待的作品。
HikariYun
【盾之勇者成名錄 Season 3】
轉生冒險勇者套路系列優良作。
第一季初期故事聚焦在惡名翻身,這點就很好看。
女主角有很顯著的幫忙,雖然成長的翻轉過於迅速導致人設變化讓人難以適應,但說得過去。
這部的亮點我覺得是壞人會讓人很討厭。
另外其他三個勇者也算介於反派與非反派之間,也讓人很討厭。
但這種討厭是讓人想繼續看下去的動力。
HikariYun
【葬送的芙莉蓮】
片頭曲找YOASOBI唱是不是一種製作組本事的象徵。
品質相當優良。
這部大概是目前口碑最佳的良作,不用我講大多人都知道。
故事的視點獨特,看起來像是朝聖之旅。
角色互動溫馨可愛這點大加分,
百年殘念精靈加上嘮叨學徒女孩這個組合非常有趣。
HikariYun
【位於戀愛光譜極端的我們】
也算是有反處女情節的作品。(就是間接交代女主角已經不是處女,這種設定在日本作品很挑戰基本市場價值觀,像刮掉鬍子的我與撿到的女高中生也是)
男主角在兩性相處上太過戲劇化的反應滿討厭的。
損友慫恿告白的動機讓人難以感到舒適。
女角過於特殊的價值觀讓人感到危險。
多處難以共鳴。
在男主角進女主角房間準備翻內衣觀賞時,我真的對著平板喊出:「幹你娘拜託求你不要這樣。」
這樣表現青春期男性對於性的好奇只會讓人尷尬跟厭惡。
一個難以讓人認同主視點會影響到整部作品的觀感。
總之應該不算很好的觀影體驗。
HikariYun
【世界盡頭的聖騎士 鐵鏽之山的君王】
資訊量頗多,但故事安排很有耐性慢慢釋出。
優點是觀看節奏舒適,缺點是狀況進入緩慢。
總之第一集看下來可以知道主角是經歷過很多事情的人,
但我們還不夠了解主角。
另外吟遊詩人不知道是不是半身人的設定,雖然外觀跟體型是幼女,
但性格舉止相對成熟。總之人設演出的感覺滿立體,這點我很喜歡。
HikariYun
【狩龍人拉格納】
我在寫心得跟我看第一集的間距約一週。
但在腦袋搜尋突出的記憶點意外吃力。
第一集長度快到五十分鐘,資訊量也滿多的。
蕾歐這個角色算是讓人印象深刻的,
幼女+堅毅可靠+樂天,算是頗討喜。
不過作畫表現上的虎牙在嘴皮上,同時又露出正常表現的牙齒,
這個看到我有點尷尬。
但調性頗沉的,隔一週要繼續看的動力有減少,
可是要說這是一部不好看的作品我也不那麼認為。
https://images.plurk.com/48HcwcwtVU2xgdAQKkm9nJ.png
HikariYun
【重生者的魔法一定要特別】
從最終決戰後遭遇毀滅打擊,然後忽然時間回逤。
這是我比較鮮明的記憶點。
因為在回逤前已經出現諸多戰友人設,顯然釋出了非常龐大未被處理的資訊,可以期待,但也是負擔,尤其是我看一堆作品如果沒有短期接續會很難處理。
畢竟看太多作品的副作用就是能記住的東西真的太少。
但也可以從這種副作馬上得知一部作品可看之處在哪。
從故事上的安排,
我比較吐嘈的是主角回逤後的態度表現,依然是一個菜雞樣。
HikariYun
【我們的雨色協議】
其實算是我第一個接觸到的電競題材。
電競跟以往的網遊題同質性高,但又有點不一樣。
一者比較著重競技,一者比較著重角色扮演。
目前看下來只知道主角因為事故重拾起電競的興趣。
但他之前為什麼放棄、他之後又會有怎樣的成績,就是很直觀值得好奇的地方。
不曉得會不會用運動番的表現方式呈現。(其實我滿喜歡大家共同目標努力練習的那種套路)
目前只有這些想法。
HikariYun
【香格里拉・開拓異境~糞作獵手挑戰神作~】
漫畫我有看。
以網遊類算是比較多玩法著墨的表現,內容頗豐富。
例如主角跳把遊戲開頭SKIP掉這種被吐嘈的橋段,
就滿能引起玩家型讀者的共鳴。
故事橋段在描寫一些遊戲BUG還是某些遊戲經驗,
想必作者應該都有借鏡一些真實的經驗才創作的出來吧。
作品滿能面向遊戲玩家的,這點娛樂性就還不錯。
以網遊類作品我覺得還滿值得期待。
HikariYun
【超超超超超喜歡你的 100 個女朋友】
這作品我覺得滿尷尬的。
就一個看不到優點的人毫無理由(好像是神明的力量引發)被發情的女生們喜歡,
然後他的結論就是要同時跟她們交往。
我好奇他是真的要走套路,還是要走反套路。
我目前真的不太了解,觀望一下,
如果一直讓我很尷尬我就要棄番了。
HikariYun
【暴食狂戰士】
簡而言之,暴食技能就是靠殺死敵人來奪取能力。
一開始會很期待這種設定。
但習慣這種設定後就會開始覺得無趣。
不禁思考,驚喜已經不是驚喜,就要試著換口味了嗎。
以上是我看完漫畫版的想法。
另外初期女主角對男主角的好感實在是理由薄弱,
就顯現她是聖母又特別照顧主角,甚至自然而然到達有點曖昧不明,但這過程主角顯現的優點又只有爛大街的溫柔。
主觀認為這安排很難對這對的角色戲有所期待。
HikariYun
【燃油車鬥魂】
頭文字D的續作。
把MF Ghost翻譯成這樣滿土的,有點好笑。
我對車子不太了解,興趣平平。
這部前作非常經典,但我未曾去看賞。
只知道我對這系列的富含速度感的熱血插曲很感興趣。
另外原作的人物風格不能算太主流,但我覺的動畫的表現算耐看。
女主角在批判因為外貌喜歡一個人很膚淺卻對男主角一見鍾情這點算非常有趣。
羅列不出來太多項目說明為什麼我會期待,但我確實滿期待。
HikariYun
【鴨乃橋論的禁忌推理】
荒唐的人設反而非常好笑。
主角背景還有被偵探學院趕出來這種設定,偵探學院到底是三小啦,已經不能期待這能有多寫實了。
男主角甚至還有類似魯魯修那種命令別人強制作出某種行為的詭異能力。
推理多精妙,倒覺得已經不是重點了,要與其期待寫實的縝密推理,不如就看娛樂性吧!
兩個男主角那種一來一往的吐嘈互動反而是看點。
推理番真的要一個沒常識的聰明人跟一個有常識笨蛋才有趣。
這對組合是讓人期待的。
HikariYun
【SHY 靦腆英雄】
14歲內向少女卻有兼職英雄的一面。
設定非常有衝突感。
想必能說的故事也有很多。
不過對我來講共鳴之處暫且有點少。
我不能說這部作品哪邊不好,只能說跟我緣分一開始沒那麼深。
就看有沒有機運能繼續看下去了。
HikariYun
【我的推是壞人大小姐】
反派大小姐已經是女性向的熱門套路了。
這部比較異色的是把反派大小姐作為女主角想攻略的百合對象。
要把壞女人反轉成討喜,順利的話會很不錯,
反之不順暢的話就會有一堆尷尬之處。
但異色作品還是很有看點。
HikariYun
【聖劍學院的魔劍使】
這部光是看他在拼命解釋世界觀我就要被煩死了。
世界觀資訊一直藉由角色對白瘋狂轟炸,不自然到極點。
大魔王轉生成正太面對美少女反而變怯懦是怎樣,
人設被姿態拘限感覺是作者放不開手腳耶(我超刁鑽)
女主角太聖母模板也滿煩的,
尤其是沒能力又愛作死這點,在哥布林殺手的世界觀這種人設真的會創造出很多小哥布林。
HikariYun
【某大叔的 VRMMO 活動記】
風格超級土裡土氣。
故事應該是專注在生產系跟冷門戰鬥流派的翻轉。
在弓箭+踢腿這種細節上的小設定著墨,
還真的會引發更多好奇心。
看這種作品期待的也就那種逐步成長的感覺。
但我還是要吐嘈這部的美術風格真的有夠土。
人設真的超級沒有很美觀。
美術上的粗糙感清晰可見。
那個招式字卡的字體也醜到嚇死人。
https://images.plurk.com/2V7Hwya1pKkkMCv6aiNsjh.png
HikariYun
【聖女魔力無所不能 第二季】
我在補第一季的時候寫了幾噗噴男角。
@MP678922 - 還要再忍一週才能講新番初見, 但我現在想抱怨為什麼我不喜歡聖女魔力無所不能的男角...
這部是很好看的作品。
女主角對藥學、魔法、料理的求知精進是我最喜歡的地方。
反之,戀愛我就超不感興趣。
那個霍克真的就女性向模板的人形充氣娃娃,
性格上不是很立體,就專門討好讀者用的,
沒什麼想法的傢伙,只能對讀者交代他很帥、有騎士長地位、會對女主角好、是個優雅的紳士、戰鬥力高、金髮、櫻井孝宏。
相較之下我還比較喜歡藥草研究所所長、魔導師團團長,相對有個性很多。
HikariYun
【巨獸防衛企業 BULLBUSTER】
應該算機甲番吧?
主角的外觀不能算主流討喜。
風格算是非常現代風,連機設也是。
企業制度也現代風寫實到有點討厭的程度。
這種很寫實的現代風對我來說算是滿有吸引力的。
場景設計也很用心。
這部算我頗期待。
HikariYun
【撿走被人悔婚的千金,教會她壞壞的幸福生活】
溫暖浪漫可愛的作品。
看好孩子被寵上天是很開心的事情。
兩集下來,滿喜歡這種輕鬆愜意的互動。
推薦給甜食黨。
HikariYun
【我想成為影之強者!第二季】
超級人氣作卻沒有很得我心系列。
表現上有些地方讓我會心一笑,能Get到他的中二浪漫。
不過我難共鳴的是主角那種戲謔的遊戲心態。
抱持著玩玩就好的想法,這種只想裝模作樣的態度的人,卻是最強的傢伙。
他對於自己組織成員的想法是:一群想從事角色扮演超級認真的傢伙,我也陪他們玩玩好了。
光是以上那點,我真的搞不懂他是不是笨蛋還怎樣,這個世界確實是充滿危機跟陰謀,不是遊戲耶。
明明以結果論來說,運籌帷幄最好的人就是他,但以動機來看就非常荒唐可笑。
有多少角色是全力以赴拚死拚活,為什麼就讓那種態度的人過最爽。
雖然知道很多人看作品就是以爽為主,所以這點我一直很矛盾。
格局很小的英雄以突兀感來說很有故事性,但不得我心。
HikariYun
【16bit 的感動 ANOTHER LAYER】
有非常巨量的復古作品資訊。
許多提及、畫面帶過的致敬作,很微妙是我入宅前的聖物。
KEY社我體驗過的就只有Angel Beats、夏洛特之後的這些原創動畫了,看來我真的不夠老。
這部我印象深的其一就是女主角講話的口吻卡通到暴,竟然跟四宮輝夜是同聲優好厲害。
是滿可愛的(平靜幸福觀望臉)
接著是像素繪圖技巧的科普,這技巧我自己也很常用所以覺得很有趣。
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