Forgive Me Father 的續作,跟前作比起來關卡更立體,有複合空間的利用,是否更容易造成3D暈需要研究?場景上無法互動的物件居多,但畢竟是突突突的FPS。 漫畫美術風格依舊,但人物設計更精細。DEMO並沒有解釋身上的能力該如何使用。怪物放置依舊非常不討喜的大致放在死角與門口,會有開門殺的威脅。場景暗處極暗,有提供手電筒但是符合世界觀的手搖式,需要隨時充電。 所以有時候會忘了使用。另外子彈不夠也近戰小刀,高手應該還是可以幾乎不靠子彈通關。總結,中規中矩以美術與氣氛取勝的復古FPS。
基於俄羅斯童話【Vasilisa the Beautiful】以及原有素材所改編的黑暗甚至是恐怖傳說冒險故事。搭配近似與版畫印刷的繪本美術風格實在引人注目。整體遊戲玩法相當單純由敘事與各種小遊戲或是快速反應事件所組成,難度都不高,再配上道地的口白與怪物、傳說生物、物品百科可以帶領玩家更深入了解這些傳說與民謠。
Deep Rock Galactic IP 新作,基於吸血鬼倖存者遊戲玩法以外,保留了Deep Rock Galactic 的挖礦收集經驗、升級基礎數值、角色職業等等。遊戲分成不同階段,任務開始前選擇目標,達成任務目標後即可撤離晉級到下一個階段,較不會有每一場持續過長的作業與煩躁感。加上採礦自動,玩家也僅需要走位,算是完美結合原作與新玩法的優良作品。不過有在手機端玩過類似玩法的作品。
核心是蒐集道具、解謎,以及注意角色的體力與精神狀態,有些地方因為限制而無法前進時,就需要使用特殊道具來安撫角色。DEMO目前沒有戰鬥,但正式版有,也能從中選擇故事難度或是較高難度。是工作室繼Nine Witches: Family Disruption後端出的又一點擊解謎遊戲,畫風更精緻,文字描寫更加細膩,也別於前作的黑色幽默風格改走心理驚悚路線。喜愛懸疑驚悚的玩家可望踏上一場難忘的冒險。
由LCB Game Studio 出品,有著8位元風格美術的第三款復古文字冒險遊戲。由20世紀pulp fiction 與80年代家用電腦的畫質所啟發的一系列遊戲。這幾款遊戲都有著超自然或是傳說元素,本次玩家操作的主角將在邪教之中臥底,找出好友消失的原因以及瓦解邪教的陰謀。在此過程中,玩家將享受到豐富的敘事、自選的文字冒險;逐步獲得邪教成員的信任以便調查的更加深入。
整體試圖仿造Wolf Among Us的風格,但因為加了半開放世界,所以花費很長時間在走路之上,無法點擊地圖就自動移動,需要慢慢點目的地才可移動,且因為攝影機鏡頭關係,需要時常切換走的路徑,且走在大馬路還會卡到車子。移動緩慢、角色走路姿勢怪異、配音棒讀,文字選項語意不清,戰鬥沒什麼邏輯與教學,DEMO有證據牆但沒有體驗的過程,但應扮演滿重要的一環,Wolf Among Us的全面劣化版,希望後續故事足以讓人忽視掉這些缺點。
STEAM 新品節 10/09 - 10/16 PT
(進度35/30 完成)
比較在意的要素:
- 核心玩法是否足以支撐整個遊戲
- 視覺表現是否與遊戲和諧
- DEMO的效能與體感
遊戲 Steam 新品節
結論:推薦,無中文但用字都算簡單
其一:目的的衝突,打磚塊需要持續讓求維持在畫面上以提供更多的破壞力,而清版射擊會因為閃避敵人的彈幕而到處移動,很難接到球,但還好這遊戲球是無限僅需要時間生成。二來發球時機無法掌握,球都是由敵人身上掉出,雖然顏色不同,但根據慣性很容易瞬間閃過。
遊戲基本上不需要球也能用射擊慢慢磨死敵人,但各種強化都是強化在球的要素身上,所以最終還是會選擇使用球去攻擊敵人,或許整體遊戲性會在解鎖更多能力之後更加順暢?
評價:推薦可以體驗,無中文
評價:推薦,無中文
評價:情報型,無中文
漫畫美術風格依舊,但人物設計更精細。DEMO並沒有解釋身上的能力該如何使用。怪物放置依舊非常不討喜的大致放在死角與門口,會有開門殺的威脅。場景暗處極暗,有提供手電筒但是符合世界觀的手搖式,需要隨時充電。 所以有時候會忘了使用。另外子彈不夠也近戰小刀,高手應該還是可以幾乎不靠子彈通關。總結,中規中矩以美術與氣氛取勝的復古FPS。
評價:推薦
值得注意:中國資金與俄羅斯工作室
評價:極度推薦,有官方繁體中文
評價:不推薦
在此遊戲中,每一關的能力都是強制隨機,拿到的完全不能保證是否能過幫助通過,而玩家可以使用任何方法去通關,包含把關卡炸掉、跳下……等等創意解法。所有隨機沒有保底,完全就是靠運氣解迷,所以想要考驗自己的創造力、運氣?這款遊戲絕對適合,但如果享受追逐目標以及贏的樂趣,這款會帶給你無法控制的挫折。
評價:情報型
評價:推薦
若是不擅長動作遊戲的玩家也能開啟輔助模式調整設定,盡情地享受海底探險。整體世界觀與玩法融合得十分出色的類魂遊戲,值得一試。
製作團隊前一款是Going Under,也是色彩十分繽紛動作出色的第三人稱roguelite地城探險,也有別出心裁的失敗新創點子去包裝。
評價:強烈推薦,有官方繁中(但看起來應該是簡轉繁)
評價:情報型,無中文。有小失望,美術風格是我喜歡的,但遊戲本身卻沒什麼特色
能接受再點
Alien Breeding Program: First Contact 心得
沒想到跑完DEMO幾乎快1小時,紮實,都在看小說。
評價:情報型,色情小說中的異類、總覺得作者只是想要套個科幻皮講述更深的故事或是用色情要素吸引玩家聽他講故事。英文
評價:情報型,介面有繁中,但是由簡中改的,且有翻譯問題。
目前DEMO沒有明確的指引,只有地圖跟往不同地區的通道,但沒有能力與說明下,滿容易卡觀的,期待看到更多此類型的解謎遊戲,但需要做出更明確的指引,有小型的敵人,但不強調戰鬥,後續應該有BOSS可對戰,但目前我沒有體驗到,後續可觀察。
評價:推薦,喜歡科幻風格且喜歡類銀河戰士的可以先觀望
評價:不推薦,雖然有敘事與核心玩法包裝,但沒有邏輯且從根本上違反操作行為的遊戲會讓人很難適應與玩下去。
最接近的類比是Blasphemous系列,但後者的美術、背景以及Boss戰都更加出色,此作平台跳躍的手感較為順暢。
最大的問題是,消耗型道具包含血瓶,需在場景之中破壞物件或打敗敵人撿拾,而死亡重生後已消耗的道具也都照樣消耗,對於不擅長BOSS戰的玩家在死亡後再次挑戰但身上的道具卻比之前來的更缺乏,造成難度更高,希望能夠調整。
評價:推薦,喜歡此類作品的值得一試。有繁中,但目前介面UI繪顯示成方塊字。
評價:推薦,想要體驗時空輪迴故事必然不能錯過,有簡中
評價:推薦,無中文
值得注意:俄羅斯工作室
評價:推薦,無中文
角色的攻擊順序與站位有關,每當角色使用過後則會移動到最後,敵人也是如此,讓玩家可以更加的思考攻擊策略與順序,類似Monster Train的站位塔防。搭配Roguelite隨機事件與角色、技能解鎖要素,美術跟背景設定無厘頭且輕鬆的調性,讓整體遊戲遊玩起來十分舒服。不過因為技能數多,玩家在強化角色與技能時候需要更加仔細閱讀相關對應屬性來達到最大效果。
推薦,無中文
整體遊戲風格強烈,美術簡單但容易識別;角色配音演出出色,更有多種玩法結合在一起,完成度相當高,在乍看色彩豐富的外在之下,又藏了什麼黑暗的故事?後續令人期待。
評價:強烈推薦,有簡中
遊戲由現實與幻想、記憶碎片所組成,玩家必須在記憶碎片中找到正確的答案才能前往或蒐集到下一個碎片,透過這些線索與解答會決定最終角色的命運。故事題材算特別,玩法簡單,解離性人格的記憶畫面呈現效果不錯,要看後續故事的塑造如何,最終會取決於故事的完整與豐富度。
評論:情報型,無中文
評價:推薦,核心玩法清晰且易懂,有簡中。
村莊本身就是一個迷宮,就算每次有地圖以及場上的火堆作為標記還是很容易迷路,更別說角色死亡結構就會改變。非線性探索,且同時會出現多個目標以及任務需要完成,最終所有串起來的就是遊戲核心的儀式。
此遊戲必須十分細心的管理道具以及記憶路線,在詭譎美術的氣氛烘托之下,整體遊戲帶給玩家驚悚懸疑的感覺,但玩法以及需要記憶的部分或許不適合部分的玩家。
評價:情報型,無中文。
目前DEMO的狀態僅有基本玩法與故事開頭,還看不出整體遊戲的內容深度,可以等之後再看看。
評價:情報型,支援簡中
核心是蒐集道具、解謎,以及注意角色的體力與精神狀態,有些地方因為限制而無法前進時,就需要使用特殊道具來安撫角色。DEMO目前沒有戰鬥,但正式版有,也能從中選擇故事難度或是較高難度。是工作室繼Nine Witches: Family Disruption後端出的又一點擊解謎遊戲,畫風更精緻,文字描寫更加細膩,也別於前作的黑色幽默風格改走心理驚悚路線。喜愛懸疑驚悚的玩家可望踏上一場難忘的冒險。
評價:推薦,無中文
目前DEMO僅提供了兩集左右的內容測試,還看不出故事的發展性,但是可以當作一款小說或是連續劇來觀看,喜歡的就喜歡。沒有什麼創新的玩法,完全是靠敘事與特殊的美術風格取勝。
評價:情報型,這個美術風格完全是對我胃口,也已經入手前兩個作品,期待這次的故事,無中文
DEMO算是給了整個故事的前情提要,會讓人忍不住想要繼續玩下去,也提供了之後內容的一角,例如:對話選擇、廚房管理以及懸疑驚悚的要素。多樣的對話選擇讓玩家可以決定故事的結局以及可否說服他們去尋找庇護所或是繼續與你一同待在餐館裡。有關於死亡、心理等等議題,所有的角色都有配音,就像是親自在一齣末日美劇/電影中擔任重要的角色,十分讓人期待成品內容。
評價:推薦,雖然DEMO很短,但是已經展現了作品的魅力,有簡中。
以上在DEMO裡面完全體悟不到,遊戲操作十分緩慢、按鍵配置奇怪,UI跟UX體驗非常不及格,唯一目前能夠讚賞的也只剩下精美的黑白像素風美術。調查部分因為上述元素也很難讓人持續有耐心地遊玩。配上探索要素的音效給人煩躁的感覺。
評價:不推薦,能看出潛力,但現階段完全無法推薦。
由於各類武器與彈射球的強化,玩家可以搭配出最適合自己的玩法,喜歡射擊就只把彈射球當作閃避技巧,喜歡直接肉體衝撞就能強化球體的各種技能。喜歡3D彈幕與清版射擊的玩家絕對可以期待這款色彩鮮豔豐富的快節奏動作遊戲。
評價:推薦,無中文
成品有多個地方可探索、角色可認識,也有其餘的支線任務可以完成,預計單一遊玩歷程20小時的深入角色扮演遊戲,令人期待。
評價:推薦,文本量偏大,但無中文。
評價:不推薦,很多問題基本上需要砍掉重練
While We Wait Here那個老頭點的芝士漢堡到底怎麼做完,試了一陣子都上不到菜就放棄了目前對Saturnalia最有興趣,不過看介紹感覺路痴會玩得很苦
評價:推薦,滿精細的清潔模擬,不過玩久了肯定有作業感
整體試圖仿造Wolf Among Us的風格,但因為加了半開放世界,所以花費很長時間在走路之上,無法點擊地圖就自動移動,需要慢慢點目的地才可移動,且因為攝影機鏡頭關係,需要時常切換走的路徑,且走在大馬路還會卡到車子。移動緩慢、角色走路姿勢怪異、配音棒讀,文字選項語意不清,戰鬥沒什麼邏輯與教學,DEMO有證據牆但沒有體驗的過程,但應扮演滿重要的一環,Wolf Among Us的全面劣化版,希望後續故事足以讓人忽視掉這些缺點。
評價:現階段完全不推薦,無中文
玩家扮演的是一個又一個的自願者進入設施取回物件,每次都會指派不同目標,而自願者死亡就換下一個。目標絕對比這些消耗型自願者來的重要,蒐集道具與文件來揭開在這設施背後的故事。戰鬥有難度可選、有閃避、有近戰與遠程,還參雜了一些解謎要素,目前看起來是不錯的動作roguelite小品。
評價:推薦,有簡中
新品節結束後馬上上市
期待上市
還可以把照片帶在身上就有兩個吐槽役了?