遊 風


STEAM 新品節 10/09 - 10/16 PT
(進度35/30 完成)
Steam Next Fest - October 2023 Edition Official Trai...
十月新品節隨選,大部分都會是願望清單,挑選的理由不外乎順不順眼,玩法吸不吸引,還有電腦跑不跑得動,與硬碟裝不裝的下,所以大作基本沒有,總之輕鬆玩,無壓力。

比較在意的要素:
- 核心玩法是否足以支撐整個遊戲
- 視覺表現是否與遊戲和諧
- DEMO的效能與體感

遊戲 Steam 新品節
遊 風
評價給推薦、情報(中立)、不推薦三種,簡單來說推薦是給玩該類型遊戲的玩家或是大眾都推,情報就是我個人沒有很愛,但或許有人會喜歡,中規中矩或是暫時還看不出特色的遊戲,不推薦就是遊戲目前的狀況有很多問題,或是完全不是我的菜(雖然選遊戲時候有挑過,但偶而還是會遇到)。
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總之很主觀,遊戲不一定會玩完,取決於體驗的心流,預計週五出刊,至少10款,但LOL世界賽跟NBA都要開打了,時間有限,可能還有其他事,所以就再看看。
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Below the Stone on Steam
像素風格美術,核心玩法逃離塔科夫(打寶+撤離+永久死亡),玩家扮演的矮人在又一次的任務中下到程序生成的地底,探索、挖礦、採集、殺怪,達成任務目標後招喚撤離平台,迎接最後一波無盡的怪物攻勢後回到基地,升級裝備、道具迎接下一次挑戰,如果在探索的過程中死亡,身上與背包中的道具都會一併失去,後續發展潛力高,核心玩法紮實,不過或許會有些許作業感。

結論:推薦,無中文但用字都算簡單
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Against Great Darkness on Steam
像素風,核心玩法為打磚塊與清版射擊,以異教神靈逃出地獄為roguelike包裝,乍看之下挺有新意,但玩法實際遊玩起來發現有點問題。

其一:目的的衝突,打磚塊需要持續讓求維持在畫面上以提供更多的破壞力,而清版射擊會因為閃避敵人的彈幕而到處移動,很難接到球,但還好這遊戲球是無限僅需要時間生成。二來發球時機無法掌握,球都是由敵人身上掉出,雖然顏色不同,但根據慣性很容易瞬間閃過。

遊戲基本上不需要球也能用射擊慢慢磨死敵人,但各種強化都是強化在球的要素身上,所以最終還是會選擇使用球去攻擊敵人,或許整體遊戲性會在解鎖更多能力之後更加順暢?

評價:推薦可以體驗,無中文
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Doggy Don't Care on Steam
歡樂休閒的小遊戲,作為一隻小狗與他的作案夥伴鸚鵡一同在各種環境下搞破壞,可以到處丟東西、踩踏、破壞、還可以到處尿尿,作為一隻好奇狗勾的日常。遊戲有些許謎題(任務目標)可以達成,都滿直覺,紓壓的,近似於Untitled Goose Game的玩法但又沒有那麼有互動性與深度,或許之後的內容可以用環境關卡去擴充提高耐玩度。

評價:推薦,無中文
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Fish Game on Steam
超擬真水族箱模擬遊戲;玩家必須親手挑選與裝配自家水族箱的所有物件;包含土、植物、魚,其他各類擺飾等等,接下來就是一步步改造,把水族箱弄成你自己最愛的樣子。從挑選、建造、養成、觀察一步到位,如果現實無法養魚,那這款正是最貼近水族箱設計的遊戲了,還可以觀察各有個性的魚在箱中的一舉一動。若是不想太擬真,之後也能夠調整成不需清潔或換水,不過這樣下來似乎就少了點養魚的繁瑣與樂趣感?這類遊戲前期目標是設計、中期改造經營,最終就是觀看結果。想親手打造自家水族箱的可以一試。

評價:情報型,無中文
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Forgive Me Father 2 on Steam
Forgive Me Father 的續作,跟前作比起來關卡更立體,有複合空間的利用,是否更容易造成3D暈需要研究?場景上無法互動的物件居多,但畢竟是突突突的FPS。
漫畫美術風格依舊,但人物設計更精細。DEMO並沒有解釋身上的能力該如何使用。怪物放置依舊非常不討喜的大致放在死角與門口,會有開門殺的威脅。場景暗處極暗,有提供手電筒但是符合世界觀的手搖式,需要隨時充電。 所以有時候會忘了使用。另外子彈不夠也近戰小刀,高手應該還是可以幾乎不靠子彈通關。總結,中規中矩以美術與氣氛取勝的復古FPS。

評價:推薦
值得注意:中國資金與俄羅斯工作室
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Paper Trail on Steam
繪本一般的畫風,核心玩法是透過摺紙來解迷,透過折疊來縮短、變化畫面上的路徑來繼續前進,玩家像是在繪本中漫遊,有點類似Carto的感覺,但由於可折疊的面向與主角或是重物所在位置不能更動的原因,變化不會太多,難度適中,多嘗試幾次謎題就可以解開,又給人紀念碑谷的意象,玩法與整體風格搭配十分和諧。

評價:極度推薦,有官方繁體中文
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Toroa on Steam
玩家控制一隻海鷗在海面上飛行,與途中遇到的生物互動,這類型遊戲標榜的是休閒,以讓人放鬆的環境去營造氣氛,不會有任何戰鬥或是強制的目標。略為可惜的是,風格化的場景與其餘生物在主角上卻略顯粗糙,而這類型遊戲來說,系統配置又相對較高。另一點有點讓人分心的是,敘事運用了毛利人的神話與文字去敘述劇情,所以畫面上會同時出現毛利文與英文,稍微妨礙閱讀,甚至連遊戲選項也是如此,能理解這麼做的原因,但對於整體使用者體驗不太友善。

評價:不推薦
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Mosa Lina on Steam
這是一個很難形容的遊戲,遊戲本身是平台解謎,而核心概念則是製作者對於”沉浸式模擬”遊戲中所有的道具、能力都是剛好為了通關所存在的悖論交出的答案卷。

在此遊戲中,每一關的能力都是強制隨機,拿到的完全不能保證是否能過幫助通過,而玩家可以使用任何方法去通關,包含把關卡炸掉、跳下……等等創意解法。所有隨機沒有保底,完全就是靠運氣解迷,所以想要考驗自己的創造力、運氣?這款遊戲絕對適合,但如果享受追逐目標以及贏的樂趣,這款會帶給你無法控制的挫折。

評價:情報型
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Été on Steam
透過記憶、影像、重現、創作等等要素結合而成的核心玩法,玩家扮演的水彩畫家需要先把周遭的環境填上色彩,才能夠儲存到相簿裡,而儲存的記憶又能夠在創作的時候提取出來進行再製。有法語配音但不太足夠,也沒有特殊處理算是小扣分,整體記錄操作需點按,才能在場景上填色,對比水彩的流動與堆疊性質有點衝突,作畫的過程有點煩瑣,比較像是複製黏貼貼紙簿的概念。整體有敘事作為包裝,玩家需不斷作畫去獲取金錢才能夠在新的所在落腳並認識更多人事物進一步為周遭環境上色。溫馨小品,但效能要求不低。

評價:推薦
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Another Crab's Treasure on Steam
這款色彩繽紛、畫風可愛的遊戲,故事設定在飽受污染的海底王國之中,寄居蟹必須踏上冒險與清除汙染之旅。本質是類魂遊戲,有Hardcore的戰鬥,沒有盾,取而代之的是可以隨時更換且有帶技能的各種殼(?),有魚鉤可以當作勾鎖、有各類道具與技能,讓角色可以繼續成長,拔除體力值讓玩家少一點限制,各式海底敵人與BOSS動作設計都充滿了挑戰性。

若是不擅長動作遊戲的玩家也能開啟輔助模式調整設定,盡情地享受海底探險。整體世界觀與玩法融合得十分出色的類魂遊戲,值得一試。

製作團隊前一款是Going Under,也是色彩十分繽紛動作出色的第三人稱roguelite地城探險,也有別出心裁的失敗新創點子去包裝。

評價:強烈推薦,有官方繁中(但看起來應該是簡轉繁)
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Venture to the Vile on Steam
經典類銀河戰士惡魔城配置,加上特色化的美術與背景設定,目前沒有什麼突出的特色,大都中規中矩。地圖設計有前後景之分,可以在路口切換,找到隘口開關或是存檔紀錄點。試玩版的戰鬥算十分簡單,已經有格擋、衝刺、兩段跳、鈎鎖等等很多同類遊戲之後才會有的技能,不確定正式版是否一開始就有。 滿多平台跳躍與機關操作,體驗版最後面的Boss戰就有戰鬥+追逐(逃跑)平台跳躍的綜合,現階段除了美術與背景設定之外,沒有看到亮點,可以後續觀察。

評價:情報型,無中文。有小失望,美術風格是我喜歡的,但遊戲本身卻沒什麼特色
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Alien Breeding Program: First Contact on Steam
先寫在前面,這遊戲是18禁,包含暴力、性愛、異種入侵,基本上只有女性受傷的故事。所以不適合大多數的玩家,會選這遊戲單純是喜歡畫風。

能接受再點
Alien Breeding Program: First Contact 心得

沒想到跑完DEMO幾乎快1小時,紮實,都在看小說。

評價:情報型,色情小說中的異類、總覺得作者只是想要套個科幻皮講述更深的故事或是用色情要素吸引玩家聽他講故事。英文
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Conquistadorio on Steam
手繪黑暗奇幻風格,點擊冒險遊戲,無文字對白,玩家須在場景上尋找可互動物件透過組合或對某些對象使用來解謎,並且繼續前進。DEMO很短,也沒有特別的玩法。僅畫風吸引人,小品遊戲。

評價:情報型,介面有繁中,但是由簡中改的,且有翻譯問題。
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SELINI on Steam
這是一款描述末日之後的反烏托邦平台解謎遊戲,乍看之下的感覺會給予Inside的既視感,沒有文字、沒有對白,只有玩家操縱的角色在各個場景裡面摸索,但比Inside更寬廣的是此遊戲的地圖與關卡設計需要有不同能力或時間去解鎖,這點又是從類銀河戰士惡魔城中擷取而出。

目前DEMO沒有明確的指引,只有地圖跟往不同地區的通道,但沒有能力與說明下,滿容易卡觀的,期待看到更多此類型的解謎遊戲,但需要做出更明確的指引,有小型的敵人,但不強調戰鬥,後續應該有BOSS可對戰,但目前我沒有體驗到,後續可觀察。

評價:推薦,喜歡科幻風格且喜歡類銀河戰士的可以先觀望
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Lose Ctrl on Steam
一款從遊戲機制就不斷惡整玩家的遊戲,在單人遊戲中,玩家的按鍵或是方向會被翻轉,必須盡早適應被改變的操作。玩家必須在各種操作被改變的情況下達成目前所需要完成的目標。遊戲由不同的小遊戲所組成,中心思想就是無法預測,就像現實的工作一般。

評價:不推薦,雖然有敘事與核心玩法包裝,但沒有邏輯且從根本上違反操作行為的遊戲會讓人很難適應與玩下去。
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The Last Faith on Steam
類銀河戰士惡魔城搭配魂系要素,佐以黑暗、哥德風格的美術,遊戲攻擊方式多樣,除了武器還有魔法、道具與終結技等可以使用,角色在各式地圖中間穿梭、探索找到前往下一個區域的方法。

最接近的類比是Blasphemous系列,但後者的美術、背景以及Boss戰都更加出色,此作平台跳躍的手感較為順暢。

最大的問題是,消耗型道具包含血瓶,需在場景之中破壞物件或打敗敵人撿拾,而死亡重生後已消耗的道具也都照樣消耗,對於不擅長BOSS戰的玩家在死亡後再次挑戰但身上的道具卻比之前來的更缺乏,造成難度更高,希望能夠調整。

評價:推薦,喜歡此類作品的值得一試。有繁中,但目前介面UI繪顯示成方塊字。
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Three Minutes To Eight on Steam
精美的像素風與點擊玩法似乎是小品科幻遊戲最常見的組合。令人丈二金剛摸不著頭緒的劇情(好的部分),玩家扮演的角色被困在一個時空輪迴之中,每到7:57分必定死亡,而死後又會重新開始,玩家必須在這個輪迴之中運用手邊的道具解開謎團,甚至逃脫必定死亡的結局。每次輪迴看到的事物都會有些許不同,以DEMO來說,區域跟某些工具是鎖定的,不確定是否會影響遊戲的進行,且暫時是沒有結局或是有意義的斷點。但會令人想要持續地去探索並逃出這個土撥鼠之日。

評價:推薦,想要體驗時空輪迴故事必然不能錯過,有簡中
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Vasilisa and Baba Yaga on Steam
基於俄羅斯童話【Vasilisa the Beautiful】以及原有素材所改編的黑暗甚至是恐怖傳說冒險故事。搭配近似與版畫印刷的繪本美術風格實在引人注目。整體遊戲玩法相當單純由敘事與各種小遊戲或是快速反應事件所組成,難度都不高,再配上道地的口白與怪物、傳說生物、物品百科可以帶領玩家更深入了解這些傳說與民謠。

評價:推薦,無中文
值得注意:俄羅斯工作室
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Deep Rock Galactic: Survivor on Steam
Deep Rock Galactic IP 新作,基於吸血鬼倖存者遊戲玩法以外,保留了Deep Rock Galactic 的挖礦收集經驗、升級基礎數值、角色職業等等。遊戲分成不同階段,任務開始前選擇目標,達成任務目標後即可撤離晉級到下一個階段,較不會有每一場持續過長的作業與煩躁感。加上採礦自動,玩家也僅需要走位,算是完美結合原作與新玩法的優良作品。不過有在手機端玩過類似玩法的作品。

評價:推薦,無中文
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Break the Loop on Steam
回合制RPG策略遊戲+Roguelite要素,玩家從不同的位置自選4個角色參與戰鬥,與一般遊戲不同的是,戰鬥所經歷的事件與順序是由玩家自己排列組合,讓事件可以根據自己認為最佳的發生順序讓玩家可以突破整個關卡。類似Loop Hero透過放置讓角色根據經歷事件越來越強

角色的攻擊順序與站位有關,每當角色使用過後則會移動到最後,敵人也是如此,讓玩家可以更加的思考攻擊策略與順序,類似Monster Train的站位塔防。搭配Roguelite隨機事件與角色、技能解鎖要素,美術跟背景設定無厘頭且輕鬆的調性,讓整體遊戲遊玩起來十分舒服。不過因為技能數多,玩家在強化角色與技能時候需要更加仔細閱讀相關對應屬性來達到最大效果。

推薦,無中文
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American Arcadia on Steam
楚門的世界真人實境秀與絕地再生樂透綜合體。玩家必須操作角色由真人實境秀逃脫,這部分的遊戲是2.5的平台跳躍探險,而同時需要操作幫助逃脫的人士透過監視器駭入機關,來讓角色逃跑,而另一邊的遊戲又切換成第一人稱的潛行遊戲。

整體遊戲風格強烈,美術簡單但容易識別;角色配音演出出色,更有多種玩法結合在一起,完成度相當高,在乍看色彩豐富的外在之下,又藏了什麼黑暗的故事?後續令人期待。

評價:強烈推薦,有簡中
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The Gap on Steam
第一人稱科幻懸疑敘事推理解謎遊戲,玩家扮演的神經學家角色家族深受神經失調疾病所影響,因此他加入了實驗性測試項目治療,在此期間他透過一些周遭的物件去回想過去的記憶。

遊戲由現實與幻想、記憶碎片所組成,玩家必須在記憶碎片中找到正確的答案才能前往或蒐集到下一個碎片,透過這些線索與解答會決定最終角色的命運。故事題材算特別,玩法簡單,解離性人格的記憶畫面呈現效果不錯,要看後續故事的塑造如何,最終會取決於故事的完整與豐富度。

評論:情報型,無中文
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ARTIFICIAL on Steam
第一人稱解謎遊戲,玩家扮演的角色必須利用場景中各種可移動的物件來破解謎題或是擊敗敵人。遊戲有基本的物理運算,輕的物件可以投擲、重的物件只能拖動,利用推拉這些物件來搭建橋樑、落點、投擲武器、樓梯等等,路徑通常沒有一個標準的解法。 在玩家一路上探索與避開各種雷射與機器人之後,隱藏在事件之後的謎題才會慢慢解開。

評價:推薦,核心玩法清晰且易懂,有簡中。
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Saturnalia on Steam
大型場景密室逃脫遊戲,玩家操縱4名不同的角色在一個古老的村莊中體驗其詭異的傳統,玩家必須利用一路上找到的工具與物品解謎與開啟捷徑。運動不同角色的能力來探索或調查,但除此之外唯一能依靠的就是數量有限且光源不足的火柴。

村莊本身就是一個迷宮,就算每次有地圖以及場上的火堆作為標記還是很容易迷路,更別說角色死亡結構就會改變。非線性探索,且同時會出現多個目標以及任務需要完成,最終所有串起來的就是遊戲核心的儀式。

此遊戲必須十分細心的管理道具以及記憶路線,在詭譎美術的氣氛烘托之下,整體遊戲帶給玩家驚悚懸疑的感覺,但玩法以及需要記憶的部分或許不適合部分的玩家。

評價:情報型,無中文。
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Between Horizons on Steam
2.5D 科幻偵探冒險遊戲,玩家在一個半開放式的太空船中探索並解開不同案件。繼承工作室上一款頗受好評的賽博龐克偵探遊戲Lacuna。玩家在找到證物之後可以提交錯誤的答案,故事依舊會繼續推進,但錯了是無法重來,這結果導致故事會有多種發展,最後的結局也是依照玩家選擇。

目前DEMO的狀態僅有基本玩法與故事開頭,還看不出整體遊戲的內容深度,可以等之後再看看。

評價:情報型,支援簡中
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Vlad Circus: Descend Into Madness on Steam
一個懸疑驚悚的敘事解謎點擊冒險故事。有精美的像素美術以及充滿黑暗扭曲祕密的故事。玩家扮演經歷災後馬戲團解散,而備受心理與生理折磨的小丑,在多年後重新與當時的團員意圖重建馬戲團的故事。

核心是蒐集道具、解謎,以及注意角色的體力與精神狀態,有些地方因為限制而無法前進時,就需要使用特殊道具來安撫角色。DEMO目前沒有戰鬥,但正式版有,也能從中選擇故事難度或是較高難度。是工作室繼Nine Witches: Family Disruption後端出的又一點擊解謎遊戲,畫風更精緻,文字描寫更加細膩,也別於前作的黑色幽默風格改走心理驚悚路線。喜愛懸疑驚悚的玩家可望踏上一場難忘的冒險。

評價:推薦,無中文
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Bahnsen Knights on Steam
由LCB Game Studio 出品,有著8位元風格美術的第三款復古文字冒險遊戲。由20世紀pulp fiction 與80年代家用電腦的畫質所啟發的一系列遊戲。這幾款遊戲都有著超自然或是傳說元素,本次玩家操作的主角將在邪教之中臥底,找出好友消失的原因以及瓦解邪教的陰謀。在此過程中,玩家將享受到豐富的敘事、自選的文字冒險;逐步獲得邪教成員的信任以便調查的更加深入。

目前DEMO僅提供了兩集左右的內容測試,還看不出故事的發展性,但是可以當作一款小說或是連續劇來觀看,喜歡的就喜歡。沒有什麼創新的玩法,完全是靠敘事與特殊的美術風格取勝。

評價:情報型,這個美術風格完全是對我胃口,也已經入手前兩個作品,期待這次的故事,無中文
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While We Wait Here on Steam
Bad Vices Games繼上一款餐廳管理+犯罪遊戲之後又再次推出了廚房管理+懸疑驚悚遊戲。遊戲故事主要是發生一個小鎮上的餐館裡,主角扮演的餐館主人在世界末日來臨的時刻守著餐館,聽著客人的故事並持續發揮餐館的效用:供餐。

DEMO算是給了整個故事的前情提要,會讓人忍不住想要繼續玩下去,也提供了之後內容的一角,例如:對話選擇、廚房管理以及懸疑驚悚的要素。多樣的對話選擇讓玩家可以決定故事的結局以及可否說服他們去尋找庇護所或是繼續與你一同待在餐館裡。有關於死亡、心理等等議題,所有的角色都有配音,就像是親自在一齣末日美劇/電影中擔任重要的角色,十分讓人期待成品內容。

評價:推薦,雖然DEMO很短,但是已經展現了作品的魅力,有簡中。
遊 風
My Work Is Not Yet Done on Steam
這是一個敘事為導向的的調查恐怖遊戲,有著生存、模擬等要素與非線性的劇情,在荒野之中尋找人類的意涵以及象徵。

以上在DEMO裡面完全體悟不到,遊戲操作十分緩慢、按鍵配置奇怪,UI跟UX體驗非常不及格,唯一目前能夠讚賞的也只剩下精美的黑白像素風美術。調查部分因為上述元素也很難讓人持續有耐心地遊玩。配上探索要素的音效給人煩躁的感覺。

評價:不推薦,能看出潛力,但現階段完全無法推薦。
遊 風
Go Mecha Ball on Steam
這是一款結合了競技場射擊與彈射球的動作roguelite遊戲。快速的節奏下,玩家可以快速的在球體與機器人型態切換,選擇用槍射擊或是變成球體撞擊敵人。近似滑板與彈珠台一樣,透過高台、坡度加速,或是障礙物彈射來攻擊敵人,每突破一個區域就能從三個選擇之中強化自己,到最終擊敗關卡Boss。

由於各類武器與彈射球的強化,玩家可以搭配出最適合自己的玩法,喜歡射擊就只把彈射球當作閃避技巧,喜歡直接肉體衝撞就能強化球體的各種技能。喜歡3D彈幕與清版射擊的玩家絕對可以期待這款色彩鮮豔豐富的快節奏動作遊戲。

評價:推薦,無中文
遊 風
Let Bions Be Bygones on Steam
硬派偵探與反烏托邦背景,兩個歷久不衰元素組成了這個敘事導向的懸疑冒險遊戲。玩家在遊戲過程中可以自選選項來推進劇情,沒有錯誤的答案,但每個答案都有後果。不同選項代表了不同的傾向,有:理性與邏輯、直接暴力、感性共情、只做該做的事。這些都被包含在點擊冒險的故事之中,透過與其他角色建立、影響、破壞關係。角色的成長來自於不同的動力、選擇以及記憶的迴響。完整的遊戲會有精美的配音,所有的角色塑造、謎題、物品欄都會跟敘事有關。沒有時間限制、也沒有快速反應選擇,玩家可以慢慢享受。

成品有多個地方可探索、角色可認識,也有其餘的支線任務可以完成,預計單一遊玩歷程20小時的深入角色扮演遊戲,令人期待。

評價:推薦,文本量偏大,但無中文。
遊 風
Peripeteia on Steam
第一/三人稱遊戲,包含了射擊、潛行、角色扮演元素。基本上就是向沉浸式模擬遊戲寫的一封情書。玩家扮演著另一個世界線的波蘭士兵,必須在後蘇聯時代的城市中生存下來。選擇各種面對挑戰與敵人的方式。
遊 風
我真的很想喜歡這個遊戲,遊戲的氛圍營造得十分出色,但關卡設計卻糟糕到不行,無盡的長廊、超廣大的空間、重複多次的樓梯、無意義的障礙物,辨識度超低的可互動物件,一直閃爍的燈光,無目標指示的遊戲體驗完全無法讓人無所適從。但遊戲的UI、人物數值、文字等等卻又能看出開發者的用心,與其說像是初代Deus Ex,不如說像是邪典遊戲也是讓人不知道要怎麼做事的E.Y.E: Divine Cybermancy,但更粗糙、缺點更明顯。

評價:不推薦,很多問題基本上需要砍掉重練
遊 風
--------- 完成,收工 ---------
遊 風
若是有人在等我打完的,可以留言了,真的。
銀盜aka路痴鄉下老鼠
While We Wait Here那個老頭點的芝士漢堡到底怎麼做完,試了一陣子都上不到菜就放棄了

目前對Saturnalia最有興趣,不過看介紹感覺路痴會玩得很苦
遊 風
銀盜aka路痴鄉下老鼠 : 你是卡在上菜還是擺盤?然後啤酒有沒有上,有可能是左下對應格子沒有對應到餐點所以上不到。
遊 風
銀盜aka路痴鄉下老鼠 : 路痴真的會很痛苦,他有大概給你個方向,但遊戲都是晚上,你手上也只有耗材火柴,所以更難認路。除非有在記轉幾個彎。死亡後還路線變動就更難記。
銀盜aka路痴鄉下老鼠
卡在找不到芝士在哪,試過沒放芝士可以直接擺盤但上不了菜
銀盜aka路痴鄉下老鼠
如果路線是固定那還可以堆屍法硬記,每次都變我選擇放棄(ry
遊 風
銀盜aka路痴鄉下老鼠 : 冰箱上面冷凍庫拿肉,下層拿啤酒跟芝士,好像是在下層的中間排左邊?培根旁邊的樣子
銀盜aka路痴鄉下老鼠
找到了!謝謝
遊 風
Crime Scene Cleaner on Steam
動作模擬遊戲,玩家扮演負責收拾爛攤子的清潔工,根據要求前往犯罪現場後,使用工具讓現場恢復原樣,例如清除血跡、移除屍體、銷毀證據,除了工作的收入以外,現場也是能夠進帳一點小錢,但小心別拿太多引起懷疑。總歸就是收拾善後讓黑手黨開心免除後顧之憂。遊戲還有一點敘事背景包裝讓玩家了解為什麼要接這份工作的原因,不確定劇情是否會增加遊戲之後的關卡難度。

評價:推薦,滿精細的清潔模擬,不過玩久了肯定有作業感
遊 風
The Midnight Crimes on Steam
點擊偵探冒險遊戲,有著類似美漫風格的美術,背景設定在一個蒸氣龐克世界,角色為家人受害因此退休的前軍人兼私家偵探。有著半開放式地圖可以探索。有支線任務、與角色關係可以去深入挖掘,敘事為主。

整體試圖仿造Wolf Among Us的風格,但因為加了半開放世界,所以花費很長時間在走路之上,無法點擊地圖就自動移動,需要慢慢點目的地才可移動,且因為攝影機鏡頭關係,需要時常切換走的路徑,且走在大馬路還會卡到車子。移動緩慢、角色走路姿勢怪異、配音棒讀,文字選項語意不清,戰鬥沒什麼邏輯與教學,DEMO有證據牆但沒有體驗的過程,但應扮演滿重要的一環,Wolf Among Us的全面劣化版,希望後續故事足以讓人忽視掉這些缺點。

評價:現階段完全不推薦,無中文
遊 風
EMPTY SHELL on Steam
俯視視角動作roguelite遊戲。只有黑白像是復古監視器。每次死亡或重新進入,關卡隨機生成,物品欄的資源控管,各種不同的敵人與裝備升級要素。

玩家扮演的是一個又一個的自願者進入設施取回物件,每次都會指派不同目標,而自願者死亡就換下一個。目標絕對比這些消耗型自願者來的重要,蒐集道具與文件來揭開在這設施背後的故事。戰鬥有難度可選、有閃避、有近戰與遠程,還參雜了一些解謎要素,目前看起來是不錯的動作roguelite小品。

評價:推薦,有簡中
新品節結束後馬上上市
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
Let Bions Be Bygones好有趣0..0
期待上市
遊 風
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ : 主角的槍擔綱吐槽役,希望成品也能夠很有趣
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
光是那個demo 開場的配音也有夠搶戲了XDDD
還可以把照片帶在身上就有兩個吐槽役了?
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