清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 2:28 PM
Sun, Oct 8, 2023 4:08 PM
1
在進醫院前一天玩完伊蘇10了,心得內收
先說這系列我是喜歡9代略多於8代的人(8代劇情好但遊戲整體喜歡9)
掰噗~
@baipu
說
Sun, Oct 8, 2023 2:28 PM
原來如此
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 2:29 PM
Sun, Oct 8, 2023 2:37 PM
前中期因為劇情推進很快本來覺得覺得這次很不錯,但玩完覺得我自己總合評價大約會稍遜於9代,想了想問題應該是出在這次的地圖不管跑圖或探索玩起來真的不太痛快
除了空氣牆回來了、過圖方式非常限定還為了讓玩家使用瑪納動作拔掉兩段跳跟衝刺跳躍,地圖也很沒特色導致越後段越沒有探索興致只想趕快過劇情
兩段跳跟衝刺跳躍被限制真的超卡手,特別是後者在城鎮地圖可以做到但在野外和迷宮不行真是問號,要讓玩家用製作者預設方式或路線過圖這明明是用地圖設計可以做到的事,9代也是這樣做結果這次退化了(。
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 3:06 PM
Sun, Oct 8, 2023 4:46 PM
探索這次不用開全地圖而是計算探索點,理論上比較親切
但我覺得那個埋藏寶物的設計很麻煩⋯⋯雖然外觀上設計成土堆讓玩家肉眼辨識、角色接近會有語音提醒,但如果有其他事件(例如戰鬥)蓋掉語音,地圖場景又剛好有保護色就很容易找不到
用製作者預設的瑪納之眼功能找的話呢?這功能開啟會有一點慢動作效果而且只能持續五秒鐘,要用這個功能無特定範圍找東西太難了
另外就是這次的按鍵設計很詭異,預設鍵位看了一圈討論沒人覺得沒問題的,這次很多一般調查跟確認功能設計成長按,會跟角色的爆發攻擊按法重複,然後角色站位觸發按鍵功能的那個timing又很不即時,導致我的角色就經常在土堆上要挖寶結果變成空揮攻擊
認真說來這些問題不算大但就是跑迷宮的常用操作,次數一多後面的煩躁感就一點一滴累積起來⋯⋯
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 3:12 PM
Sun, Oct 8, 2023 5:15 PM
戰鬥系統部分真的不錯,初期不熟悉模式有點手忙腳亂但摸熟了以後成就感很大
海戰不過不失,沒有到很好玩但也沒預告那麼無聊,重點是不會逼人打所以不是扣分項XD
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 3:29 PM
Sun, Oct 8, 2023 5:17 PM
劇情部分敘事方式貼近8代捨棄9代那個比較流程化的安排給肯定,前中段事件一直發生節奏很快能很快入戲,內容則是傾全力描寫卡嘉及其家族的故事,所以卡嘉的塑造是歷代女主數一數二豐滿這個應該沒什麼問題
只是這次劇情玩家的評價大概就很取決於對卡嘉的喜好吧,我剛好是那個沒有很中的😂 卡嘉的人設個性和劇情真的都好但對我就是缺少了一點關鍵的魅力,然後本次配角也沒特別喜歡的,硬要選的話大概是羅洛跟里拉⋯⋯? 最終戰我根本被閃死🤣 順帶一說卡嘉我最喜歡的劇情表現就是最終戰叫里拉去對面www
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 3:38 PM
Sun, Oct 8, 2023 4:26 PM
不過雖然主幹劇情算完滿,但玩完回味覺得這次劇情對背景設定的著墨有夠少,雖然也不是說每代都要弒神但以伊蘇來說沒和一些超人存在打交道感覺就少了一味,現在想想這可能是我喜歡9代的原因,背景夠豐富(我很喜歡9代很多支線都在豐滿背景設定這點)但boss不算傳統弒神路線的
10代boss的背景設計我也挺喜歡,所以沒更多著墨就有點遺憾
然後古里格的來源設定是不是跟9代邪靈的原理很像啊,這個不知道是伏筆還是劇本想不到其他原因了😂
隱藏符文石的內容⋯⋯法社你們真的要現在就確定這麼寫嗎
不是為了找菲娜失蹤我不服啦(CP廚閉嘴)
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 3:45 PM
Mon, Oct 9, 2023 5:47 AM
音樂這次的風格我喜但跟劇情的搭配演出我覺得退步(。) 有好幾次斷點跟轉換都很突兀
過場動畫跟劇情演出不管運鏡動作表情都進步很多,卡嘉很多表情演出都很可愛超讚,後期boss戰有防禦到還有特殊演出跟終結演出,有種法社終於能稍微跟上時代的感覺XDDD
另外要講我覺得這次建模其實有進步欸,只是貼圖材質沒那麼細但模組、動作、渲染和配色的部分其實是好的
場景倒是很混這我無異議(
清阿風@記得要運動
@qingfong
Sun, Oct 8, 2023 4:07 PM
Mon, Oct 9, 2023 5:48 AM
個人總體評價我是覺得沒比9好,劇情這比較見仁見智的不說地圖樂趣甚至也沒好過8(8只是模組不行但地圖設計跟場景用心很多),不過還是玩的很開心而且優點跟進步的地方有點驚喜所以還是會期待下次系統更成熟的作品
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先說這系列我是喜歡9代略多於8代的人(8代劇情好但遊戲整體喜歡9)
除了空氣牆回來了、過圖方式非常限定還為了讓玩家使用瑪納動作拔掉兩段跳跟衝刺跳躍,地圖也很沒特色導致越後段越沒有探索興致只想趕快過劇情
兩段跳跟衝刺跳躍被限制真的超卡手,特別是後者在城鎮地圖可以做到但在野外和迷宮不行真是問號,要讓玩家用製作者預設方式或路線過圖這明明是用地圖設計可以做到的事,9代也是這樣做結果這次退化了(。
但我覺得那個埋藏寶物的設計很麻煩⋯⋯雖然外觀上設計成土堆讓玩家肉眼辨識、角色接近會有語音提醒,但如果有其他事件(例如戰鬥)蓋掉語音,地圖場景又剛好有保護色就很容易找不到
用製作者預設的瑪納之眼功能找的話呢?這功能開啟會有一點慢動作效果而且只能持續五秒鐘,要用這個功能無特定範圍找東西太難了
另外就是這次的按鍵設計很詭異,預設鍵位看了一圈討論沒人覺得沒問題的,這次很多一般調查跟確認功能設計成長按,會跟角色的爆發攻擊按法重複,然後角色站位觸發按鍵功能的那個timing又很不即時,導致我的角色就經常在土堆上要挖寶結果變成空揮攻擊
認真說來這些問題不算大但就是跑迷宮的常用操作,次數一多後面的煩躁感就一點一滴累積起來⋯⋯
海戰不過不失,沒有到很好玩但也沒預告那麼無聊,重點是不會逼人打所以不是扣分項XD
只是這次劇情玩家的評價大概就很取決於對卡嘉的喜好吧,我剛好是那個沒有很中的😂 卡嘉的人設個性和劇情真的都好但對我就是缺少了一點關鍵的魅力,然後本次配角也沒特別喜歡的,硬要選的話大概是羅洛跟里拉⋯⋯? 最終戰我根本被閃死🤣 順帶一說卡嘉我最喜歡的劇情表現就是最終戰叫里拉去對面www
10代boss的背景設計我也挺喜歡,所以沒更多著墨就有點遺憾
然後古里格的來源設定是不是跟9代邪靈的原理很像啊,這個不知道是伏筆還是劇本想不到其他原因了😂
隱藏符文石的內容⋯⋯法社你們真的要現在就確定這麼寫嗎
不是為了找菲娜失蹤我不服啦(CP廚閉嘴)過場動畫跟劇情演出不管運鏡動作表情都進步很多,卡嘉很多表情演出都很可愛超讚,後期boss戰有防禦到還有特殊演出跟終結演出,有種法社終於能稍微跟上時代的感覺XDDD
另外要講我覺得這次建模其實有進步欸,只是貼圖材質沒那麼細但模組、動作、渲染和配色的部分其實是好的
場景倒是很混這我無異議(